【シンオウダービー】重力でガンガン攻める(筈だった)パーティ【ダブル】

 

 

メガ進化がいない!ボルトランドもいない!ファイアローもいない!モロバレルもいない!

これはやるしかないでしょう!!!ってことでシンオウダービーに参加してきました。

 

パーティはこんな感じ。

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何やるか分かりますかね?

 

 

★組んだ流れ

・トノルンパ/トプス/グドラ+ハッサムは組みやすいし多そうだな

→サンダーや水ロトムが多くなりそうだな

重力地震で全員ぶっ飛ばそう(この時点でトノルンパ系のケアを忘れてる)

→せっかくだし催眠術しよう!ドロポン当てよう!思念!コメパン!

 

 

 

★単体紹介

f:id:gomapoke:20160724201625p:plainひかえめ@きあいのタスキ かそく

161 - xx - 106 - 184 - 77 - 147

むしのさざめき / めざめるパワー(氷) / さいみんじゅつ / みきり

技範囲は良かったけど、火力upアイテムなしのめざパは削り程度にしかなりませんでした。催眠術が無くても、ラティオス/マニューラ/フーディン/ルンパッパ辺りには強く出ることができたので良かったです。

 

 f:id:gomapoke:20160725211754p:plainいじっぱり@いのちのたま かそく

155 - 189 - 90 - xx - 109 - 132

フレアドライブ / ばかぢから / はたきおとす / まもる

無難に強かったポケモン。技が物理一本のせいで初手にウインディギャラドス等の威嚇ポケモンが来ると活躍できなくなるので後発から出すことが多かったです。パーティ全体がハッサムに薄めなので、相手が雨パの時でもハッサム入りの時は毎回選出してました。

 

f:id:gomapoke:20160725212057p:plainおだやか@オボンの実 いたずらごころ

157 - xx - 96 - 85 - 128 - 70

こごえるかぜ / ねこだまし / さきおくり / じゅうりょく

重力始動員。ShowDownやフレ戦では腐ることなく戦えていたつもりが、実際は放置されることが多く、永遠に凍える風を打っていた試合がありました。先送りはあまり打つ場面が無く、せめて鬼火や挑発などを入れるべきでした。今回の戦犯。

 

f:id:gomapoke:20160725212317p:plainひかえめ@じしゃく ふゆう

157 - xx - 127 - 165 - 133 - 108

10万ボルト / ハイドロポンプ / めざめるパワー(草) / まもる

対雨を雰囲気で考えてた枠。耐久はルンパッパの珠ギガドレを耐えるぐらい、火力はCSニョロトノを一撃で倒せるぐらい。10万ボルトの火力がそこそこあるため、なるべくハイドロポンプを打たないプレイングを心がけました。

 

f:id:gomapoke:20160725212736p:plainいじっぱり@ラムの実 クリアボディ

187 - 205 - 150 - xx - 111 - 90

コメットパンチ / しねんのずつき / バレットパンチ / まもる

対トリル、キノガッサドーブルを雰囲気で誤魔化そうとしてた枠。ギルガルドナットレイってやっぱり偉いな~と思うぐらい技を外してくれました。重力もあるし、命中90ぐらい採用してもいいでしょと思ったのが間違いでした。コメットパンチ→アイアンヘッドしねんのずつき→れいとうパンチならもっと活躍してくれたと思います。

 

f:id:gomapoke:20160725213024p:plainいじっぱり@こだわりスカーフ さめはだ

ドラゴンクロー / じしん / どくづき / いわなだれ

サンダーとロトムをボッコボコにする筈だったポケモン。ShowDownやフレ戦の時は地震を3回ぐらい打ったら試合が終わるかガブリアスが倒れる展開が多かったにもかかわらず、ガブリアスが永遠と居座り味方が次々に倒れていく事案が発生しました。

 

 

★ダメだったところ

ヤミラミが選出できない

凍える風が上手く刺さるパーティがマニュラティ、雨系統と限られていたため、ウインディ、サンダー、クレセリア等のスタン系の相手には全く選出できませんでした。そのため、メガヤンマが動きづらい(催眠に頼りたくない)、一度追い風を張られたらコテンパンにやられるということがありました。

 

え?雨パどうするんだっけ

雨をメタするパーティをメタしたが、雨パ自体をメタするのを忘れたせいで、たくさんsurfされました。水ロトムメガヤンマでトノルンパは誤魔化せたものの、トノルンパ+避雷針、トノボン+避雷針のパーティには手も足も出ませんでした。

 

土曜日の連勝で完全に調子に乗っていた

土曜日スタートで20戦したところ、19勝1敗でレート1773まで行くことができ、調子に乗ってました。しかし、次の試合でニョロトノの素吹雪で2体凍り、その次の試合で命中90技をたくさん外し、レートを50溶かした辺りからプレイングがガバガバになってしまいました。最終日はレート1680辺りを行き来していて、最終レートは1710でした。

 

 

 

★感想

レートの変動はかなりあったものの、目標レートが1700越えだったので達成できてよかったです。重力下で撃つ地震ハイドロポンプ、催眠術はとても気持ちが良かったです。恐らく発想自体は悪くなかったかなあと思いましたが、パーティの相性補完をあまり考えることができなかったことと、自分の考えで突っ走り過ぎた(他の人にもっと頼ればよかった)ことを次の大会やレートでは改善していこうと思います。

 

 

 

【シングル61】ミラーに負けないソーナンス

 

 

スペシャルレートシーズン17は6→1シングルみたいですね。
ソーナンスよりは頑丈メタバマンの方が居ると思いますが、万が一ソーナンスミラーが発生するかもしれません。そんな時に勝てるソーナンスを思いつきました。僕は使いません。

 

f:id:gomapoke:20160717221620g:plainソーナンス@オボンとか

H252 あと何か

技:カウンター ミラーコート アンコールorあまえる はねる

はねるのPPは40。ポイマを使って64。要するに相手の方が先にPPが切れて悪あがきをする可能性が高いってこと。カウンター、ミラーコートのPPを増やしても他のバトルで活躍することはほとんどないのではねるを入れましょう。ソーナノでしか覚えないらしいので新規育成するって方は覚えさせたまま進化させましょう。

 

 

 

 

 

 あ、

 

 

 

 

 

 

 

 あの、計算したんですが、、、

どうやら「はねる」を搭載しなくても10秒毎に技選択をしていけばカウンターとミラーコートのPPだけで足りるみたいです。とても悲しい。ソーナンスミラーで勝ちたい人はHの努力値を多めに振りましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

もう一つ、ソーナンスを調べてて知ったんですけど、ソーナンスって技マシンの技を覚えるんですね。

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おしまい。

 

 

【ローテ】診断メーカー大会 オンバーンは強い

 



トリプル診断メーカー大会の次の週にローテ診断メーカー大会に参加してきました。

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ニョロトノエンペルトオンバーンエンペルトバクーダ+飛行の選出をしていました。飛行ポケモンがペラッペラなので回すときの緊張感がヤヴァイ。

f:id:gomapoke:20160711205703p:plainれいせい@バクーダナイト
HC252 B4 S個体値
火炎放射 / 大地の力 / ラスターカノン / あくび

割と真面目にこの技構成は強いなと思った。ラスターカノンはフェアリー技受けの時に一貫性も込めて打つことが多い。

f:id:gomapoke:20160711205712p:plainおくびょう@命の珠
CS252 H4 すりぬけ
龍の波動 / 暴風 / 爆音波 / 挑発

トリルに薄いのと壁がキツいのがあって挑発がとても便利だった。

 

f:id:gomapoke:20160711205726p:plainようき@拘り鉢巻
AS252 H4 すてみ
ブレイブバード / 捨て身タックル / インファイト / 電光石火

火力厨。電光石火を打つ場面が全くなかった(欲しい時もあるのかもしれない)。

f:id:gomapoke:20160711205753p:plainひかえめ@突撃チョッキ
HC252 B4
ハイドロポンプ / ラスターカノン / 草結び / 凍える風

アクアジェットが欲しかったけど切る技が無かった。

f:id:gomapoke:20160711205807p:plainひかえめ@達人の帯
HC252 B4
龍の波動 / 10万ボルト / 火炎放射 / れいとうビーム

突撃チョッキが皇帝に取られたので帯。チョッキを着てそうな耐久だった。

f:id:gomapoke:20160711205822p:plainおだやか@ゴツゴツメット
H252 残りBC
熱湯 / れいとうビーム / 滅びの歌 / まもる

同じブロックにいたココドラが死ぬほど重かったので入れた。


予選 5勝0敗 一位通過

本戦 1勝1敗 ベスト4

とても楽しかったです。楽しい反面準備がつらいのでまた3か月後ぐらいに参加したいです。

 

 

 

【トリプル】第7回診断メーカー大会 農家偽装工事現場スタン

 

第7回トリプル診断メーカー大会に参加してきました。
5/7回参加してるみたいです。すごい!!

 

早速今回引いたポケモンたちがこちら。

 

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とても堅そう。今まで引いた中で一番強そうなパーティですね。

最近ポケットモンスターで農家を営んでいる方が増えてきたみたいで、その方々が考えた「たがやす」を軸にしたパーティとポケモンが3匹被ってるんですよね。僕も就活生なので農家に履歴書を送ろうとしたのですが、オーロットが過労死しそうなことと、味方に森の呪いを打つと相手の炎タイプがやばいことに気が付いたのでプレエントリーでやめました。

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コラ画像を作る技術が無いので思ったことをノートに描いてみました。なんか伝わってください。

 

☆コンセプト

トリックルーム軸で戦う
ギルガルドを強く意識する
・どのポケモンも殴れるようにする

☆パーティ紹介

f:id:gomapoke:20160704000137p:plainハガネールハガネールナイト
勇敢 HA252 S0
ヘビーボンバー / じしん / のろい / まもる
S操作枠が追い風orトリル、遅いポケモンが多いことからヘビーボンバーを採用しました。のろいはワイガのタイミングや詰め筋に使おうと思いましたが押しませんでした。

f:id:gomapoke:20160704001232p:plainジバコイルオッカの実
ひかえめ HC 磁力
10万ボルト / ほうでん / ラスターカノン / まもる
頑丈、アナライズよりは使う機会がありそうなので磁力を選択しました。めざ氷が欲しい場面がたまにありましたが、範囲技は強いんだぞってことでほうでんにしました。

f:id:gomapoke:20160704001532p:plainバリヤードとつげきチョッキ
ひかえめ HC フィルター
ねこだまし / サイコキネシス / マジカルシャイン / シャドーボール
ワイドガードファストガードの印象が強いし火力に特化して殴ったら強いだろ~っと思い切ってフルアタにしてみたバリヤード。S(実数値110)が凄く中途半端だった。一度ギルガルドシャドーボールをフィルターチョッキ込みで5.5割ほどに抑えてシャドボを打った。勿論ブレードでも倒せない。

f:id:gomapoke:20160704001954p:plainオーロットメンタルハーブ
なまいき HD S0 おみとおし
ウッドホーン / シャドークロー / トリックルーム / まもる
此方もギルガルドを意識してシャドークロー。悪にはカポエラーバリヤードがなんとかしてくれるだろうと思って挑発アンチのメンタルハーブ。シャドークローはほとんど打たなかったし鬼火にすればよかった。

f:id:gomapoke:20160704002259p:plainカポエラー@オボンの実
いじっぱり HA いかく
ねこだまし / フェイント / インファイト / ワイドガード
インファイトを高火力で打ちたいなあと思ったので意地っ張り個体を育成してみました。フェイントの枠は最初ストーンエッジにしてたのですが、重力しないし当たらないだろうと思ってフェイントに変えました。大正解でした。

f:id:gomapoke:20160704002700p:plainレジロック@弱点保険
ゆうかん HA S1
いわなだれ / ドレインパンチ / ほのおのパンチ / まもる
めちゃくちゃ強かった。たぶんこのパーティのMVP。物理の抜群技を喰らってもHPが半分減ることがほとんどなかった(一度ナゲキの珠やまあらしで4にかけた)。ちゃんと自分で厳選して使いたくなるレベルでした。


☆対戦レポート

1回戦 不戦勝

2回戦 vsかなっとさん f:id:gomapoke:20160704003346p:plain 負け
相手 ヘラクロス エビワラー サザンドラ
此方 バリヤード カポエラー オーロット
初手で択負けし、バリヤードを落とされる。
トリックルームを展開するもツボツボにお先にどうぞ アンコール パワーシェアを多用され敗北。ツボツボはお先にどうぞを覚えるので気を付けましょう。

3回戦 vsタツさん f:id:gomapoke:20160704003701p:plain 勝ち
相手 ズルズキン エテボース ヤドキング
此方 ジバコイル カポエラー バリヤード
初手相手のファストガードを警戒し猫騙しを打たずインファイトエテボースを処理。その後ナットレイが出て来て焦ったが、裏からレジロックを出しほのおのパンチを急所に当てる(ズル)。そのままメガハガネールでゴリゴリして勝ち。


4回戦 vsいなみんさん f:id:gomapoke:20160704004333p:plain 勝ち
相手 トルネロス エビワラー ギルガルド
此方 レジロック カポエラー オーロット
相手のパーティ的にトリルがキツそうだと思ったので、初手オーロットを守らせ大事にする方向に。裏から出したバリヤードギルガルドシャドーボールを耐え返しのシャドーボールで倒そうと思ったが耐えられる。後はトリルを展開し、メガハガネールでフィニッシュ。


5回戦 vsかにさん f:id:gomapoke:20160704004713p:plain 負け
相手 カポエラー バクフーン マニューラ
此方 バリヤード カポエラー レジロック
初手に読み勝ちマニューラを落とすも、フェイント+ふんかでゴリゴリ削られ、カポエラーバリヤードを倒されてしまう。裏を見るとオーロット/ハガネール/ジバコイルで絶望するHDの高い順にオーロットハガネールと出していくがどちらも1撃で焼かれてしまう。最後にジバコイルを出して負けかあと嘆いているとオッカの実が発動する。完全に忘れていた。ジバコイルを先に出しておけば勝てる可能性があったかもしれないだけにとても悔しい試合でした。



☆第7回診断トリプル大会を終えて
最後に悔しい試合は合ったものの、全部の試合で楽しむことができたのでとても満足しています。今回は今までで一番S操作とパーティがマッチングしていると思っていたのですが、普段あまりトリックルームパーティを使わないせいかガバプレイングが多く、これから少し勉強していこうと思いました。主催のきゅんさん、対戦してくださった方々ありがとうございました!第8回も期間が合えば参加しようと思います!

 

スペシャルサンクス
・ちゅーいさん。最遅イワークの孵化親をくださりありがとうございました!
・弍式さん。高個体レジロックを貸してくださりありがとうございました!
・シュガーさん。S0メタモンを孵化親に貸してくださりありがとうございました!
てへぺろくん。昔もらったオーロットが最遅個体で助かりました!ありがとうございました!

 

 




 

 

【トリプル】葉緑素マラカッチ

 

マラカッチってポケモンを知っていますか?画像検索するときにカロス地方ポケモン眺めてたんですけど、この子イッシュ地方ポケモンなんですね。

 

マラカッチの特徴
・特性が優秀:ちょすい/ようりょくそ/よびみず
・タイプが不遇:単くさタイプ
・サブウエポンが少ない:アタッカーは不向きかも
・補助だとライバルが多い:ワタッコドレディアなど

マラカッチ補完として入るポケモンではないと思ったので、マラカッチらしさを主張する型で使っていこうと思います。

今回は「わたほうし」という技を使っていこうと思います。わたほうしは、相手の素早さを2段階下げる技です。第6世代になって全体技になり、草タイプとぼうじん系に無効されるようになりました。

やりたいこと
メガリザードンYまたはキュウコンと同じパーティにいれる
・相手の追い風に合わせてわたほうしをする
・晴れ下の葉緑素で上からおさきにどうぞで味方をサポートする


ようりょくそわたほうしおさきにどうぞができるポケモンは他にはいません!


f:id:gomapoke:20160630204847p:plainマラカッチ@バコウの実

性格:おくびょう 特性:ようりょくそ 

153(20)-xx-101(108)-127(4)-103(124)-123(252)

わたほうし / おさきにどうぞ / ニードルガード / 選択技

選択技
エナジーボール / てだすけ / なやみのたね / がむしゃら 等

HB:いじっぱりファイアローの珠ブレイブバードを確定耐え
HD:ひかえめニンフィアの眼鏡ハイパーボイスを確定耐え
S   :最速(準速キリキザン抜き)。最低でも最速スカーフランドロスは抜きたい。

初手にマラカッチを出してもヘイトを集めにくいと思うのでねこだまし要員が隣に居れば初手からわたほうしを打てそうな感じはします。リザードンY/キュウコンとこのポケモンを並べると相手のトリックルームに何もできないまま負ける可能性があるので、裏にはトリックルーム下でも活躍できそうなドサイドンニンフィア辺りを入れてもいいかもしれません。それにしても努力値を振ったとはいえ捕まえたての準伝説より数値が低そうに見えますね。

【トリプル】ペンドラーの調整案

 

 

f:id:gomapoke:20160622131010p:plainペンドラー@ラムの実/バコウの実など

性格:ようき 特性:かそく

145(76)-144(188)-111(12)-xx-107(140)-158(92)

どくづき / メガホーン / 選択技 / 選択技


選択技
いわなだれ / じしん / よこどり / まもる / バトンタッチ 等

A :-1どくづきで191-93ニンフィアを確定2発
   :メガホーンで175-110ぐらいまでのサザンドラを確定1発

HB :-1いじっぱりファイアローブレイブバードを確定耐え

HD :メガネニンフィアハイパーボイスを確定2耐え(ダブルダメ)
S   :最速ランドロス抜き(=1加速で最速スカーフランドロス抜き)

 

トリプルできあいのタスキでないペンドラーを採用するなら耐久ラインはこの辺りかなと。バトンタッチはルール的に不向きかもしれないけどいざ使われたらビビるし無しではなさそう。トリプルでペンドラーを考えている人か、診断メーカーでペンドラーを引いてしまった人に役立てれば良いなと思ってます。

 

 

【シングル】S振りユレイドル

 

目標:力持ちマリルリに後出しできるユレイドル

 

①物理型

f:id:gomapoke:20160621142757p:plainユレイドル@オボンの実

性格:いじっぱり 特性:よびみず

176(116)-146(252)-117-xx-127-81(140)

タネばくだん / がんせきふうじ / じしん / 選択技

 

選択技

ミラーコート / いえき  / ストーンエッジ 等

 

A :じしんで176-126までのヒードランを一撃

    :タネばくだんで207-183スイクン確定3発
    :がんせきふうじで無振りゲンガーを乱数2発(71.5%)

HB  :A182ガブリアス地震をオボン込み2耐え

HD  :C222メガゲンガーのヘドロ爆弾をオボン込み2耐え

苦手なポケモンが多く、たくわえる+じこさいせいでハメられる事が少ないのでSに振ってみた。役割対象はスイクンマリルリ辺り。Sに振ったおかげで腹太鼓マリルリに後出しができる!ASマリルリは知らない。鬼火を入れられたら死亡。いえきで悠長なボーマンダニンフィアをボコしたい。

 

 

②特殊型

f:id:gomapoke:20160621142757p:plainユレイドル@オボンの実

性格:ひかえめ 特性:よびみず

176(116)-xx-117-146(252)-127-81(140)

エナジーボール / げんしのちから / だいちのちから / 選択技

 

選択技

ミラーコート / なやみのたね / くさむすび 等

 

C :げんしのちから+だいちのちからで136-115メガゲンガーを75%で倒せる
    :くさむすびでHDオボンカバルドンを確定2発

耐久は上と一緒

よびみずを活かせる特殊型。なやみのたね>いえきなのは瞑想スイクンに詰まないようにするため(2積みされたらやばい)。Cのところに乗せてないけどHDファイアローがげんしのちからを確定で耐えるみたいだけど秘密だ!次回作でパワージェムを覚えることに期待しよう!