【トリプル】ドラフト大会 れいさん戦

 

☆2戦目 vs  れいさん

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お互いキツイポケモンが多そうな2戦目。フシギバナを大事にしながら戦えばいい感じになりそう。

 

〇相手視点の採用/不採用

チルタリス
エンペルトフシギバナを倒せば詰めのポケモンになりそうだが、メガルカリオの方が刺さってるので採用しない。

モロバレル
ライチュウの刺さりが良いので恐らく採用する。

ギャラドス
→いないとバシャーモファイアローが止まらなくなるので採用する。

・ファイヤー
フシギバナに大打撃を与えられるので採用する。

・水ロトム
ファイアローの一貫性を切るために採用する。

ルカリオ
→スカーフでもメガでもかなり刺さっているので採用する。

エビワラー
→格闘の一貫性がそれなりにあるので採用はアリ。

バリヤード

フシギバナに有効打があり、ねこだましやファスガで場を濁せるので採用する。

f:id:gomapoke:20161109002359p:plainこんな感じ。

 

〇想定した構成

モロバレル
→オッカの実を持ったHBベースで怒りの粉とヘドロ爆弾を搭載している型。

ギャラドス
→竜の舞 / 滝登り / 地震 / 何か の構成。飛び跳ねるも頭に入れておく必要がある。

・ファイヤー
→こだわりスカーフか帯を持った型。暴風は絶対に持っているだろう。

・水ロトム
→10万 / ドロポン / よこどり / 何か の構成。HDベースかなあ。眼鏡も一考。

ルカリオ
→スカーフもしくはメガ。メガだったらこちらに威嚇がいないので物理で来る。

バリヤード
→ねこ / ファスガ / サイキネ / 何か の構成。

エビワラー
→ねこ / ファスガ / ドレパン / 何か の構成。バコウを持ってそう。

 

〇此方視点の採用/不採用

ファイアロー
→絶対警戒されるとは言え、刺さっているポケモンが多いので採用。

フシギバナ
→ファイヤーとルカリオをどうにかすれば詰めに使えそうなので採用。

エンペルト
ベロベルトと迷ったが、水の一貫性を切りたかったので採用。

ライチュウ
→電気の通りがいいし、ねこだましからの展開が切れないので採用

バシャーモ
ベロベルトと迷ったが、ロトムに有効打があることから採用。

ムウマージ
→10万 / パワージェム / シャドボで全ポケモンに等倍以上取れることが分かったので採用。

ベロベルト
エンペルトを採用すると格闘の一貫性が面倒になるので不採用。ノーマル技がかなり刺さっていたので採用しても良かった。
トゲチック
→バトルに出すとかわいそうなので不採用。

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〇実際の型紹介

 

f:id:gomapoke:20161109005037g:plainいじっぱり@するどいくちばし ほのおのからだ
175 - 146 - 91 - xx - 89 - 157

ブレイブバード / フレアドライブ / ファストガード / まもる

相手のパーティにファストガード持ちが3体いたのでほのおのからだでの採用。ブレイブバードの方が打つ回数が明らかに多いと思ったのでするどいくちばしを持たせました。誓い技で湿原を作れると思ったので追い風の採用を見送りました。

 

f:id:gomapoke:20161103045553p:plainひかえめ@メガストーン

187 - xx - 144 - 170 - 152 - 108

ギガドレイン / ヘドロ爆弾 / くさのちかい / まもる

ひかえめファイヤーの暴風耐え、4振りロトム抜き残りC。エンペルトで誓い技をロトムに打ち込めるだろうなあと安易に考えていました。特殊ポケモンが多いのでDに寄せました。

 

f:id:gomapoke:20161103050112p:plainひかえめ@ヨプの実

191 - xx - 111 - 177 - 121 - 80

みずのちかい / れいとうビーム / こごえるかぜ / まもる

ヨプの実込みでメガルカリオインファイトを確定耐えまで振って、残りをCに振った型。こごえるかぜの枠は最初トリルバリヤード意識でほえるを搭載していましたが、特性の防音に気が付き、一番汎用性が高そうなこごえるかぜを搭載しました。

 

f:id:gomapoke:20161103050459p:plainひかえめ@とつげきチョッキ

141 - xx - 75 - 156 - 100 - 157

ねこだまし / 10万ボルト / フェイント / ほっぺすりすり

最速90族抜き。最初は意地っ張りでボルテッカーを搭載したひらいしんライチュウを使おうと思ったのですが、厳選難易度が高すぎて挫けました。一応めざ氷なのですが、打つ相手がモロバレルチルタリスぐらいなのでやめました。

 

f:id:gomapoke:20161103050849p:plainいじっぱり@いのちのたま

169 - 189 - 91 - xx - 91 - 118

フレアドライブ / ばかぢから / いわなだれ / まもる

2加速で最速スカーフ90族抜き。フレアドライブいわなだれ、まもるは確定として、残りを悩みました。万が一チルタリスが出てきた時のためにどくづきを搭載しようか考えたのですが、あまりにピンポイントすぎるということでばかぢからを搭載しました。

 

f:id:gomapoke:20161103051113p:plainひかえめ@ぼうじんゴーグル

136 - xx - 80 - 161 - 125 - 157

シャドーボール / パワージェム / 10万ボルト / ちょうはつ

最速90族抜き(準速)。モロバレルの胞子を気にせずファイヤーとギャラドスを縛れる神ポケモン!?って思ったんですけどね、はい。モロバレルトリックルームバリヤードを意識してちょうはつを入れました。

 

BVはないのでツイキャスの録画を貼ります。

http://twitcasting.tv/goma_poke/movie/321201089

 

 

 

【トリプル】ドラフトトリプルの考えとか。

 

 

さいまるさん主催のドラフトトリプル大会に参加しています。

参加者22名(4匹目まで23名)で1匹ずつ計8匹ポケモンを獲得していく形です。

 

僕の獲得したポケモンは此方

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カラフルで幼稚園児に好かれそうなパーティじゃないですか?

 

☆コンセプト

ファイアロー+誓い+全体技(だった)

 

 

☆ピック順

 

第1巡目選択希望ファイアロー

追い風枠

メタゲームのファイアローは強い。ファイアローを取ってしまえば、次の取る予定のフシギバナがかなり強くなると思いました。ファイアローメタのためにファストガードを採用したくなかったので1巡目に選択。

結果:獲得(単独指名)

 

第2巡目選択希望フシギバナ

メガ枠

トリプルではあまりメジャーではないが、23人もいれば3巡目には取られてしまうと思ったので早めに選択。

結果:獲得(単独指名)

 

第3巡目選択希望エンペルト

鋼枠(?)

炎への打点が欲しいと思ったので水タイプのポケモンを採用しようと思いました。ここで、ミロカロス/エンペルトで迷っていたのですが、優秀なタイプの誓いポケモンを逃すとフシギバナが動きづらそうに思ったのでエンペルトを選択。

結果:獲得(単独指名)

 

第4巡目選択希望ライチュウ

ねこだまし

ここでねこだまし枠を取るか、残っているガブリアスを取るかで迷っていました。ガブリアスを取っても良かったのですが、放電+地震のパーティがかなりキツイことに気が付き、先に優秀なねこだまし枠のライチュウを選択。

結果:獲得(単独指名)

 

ここで半分。とても順調に獲得できてますね。

 

第5巡目選択希望ガブリアス×

地面枠

残っている全体技の中で、相性がいい地震を強く打てるポケモンが欲しいと思い、ガブリアスを選択。ここまで取られないのを見ると、忘れられている可能性があると考え、単独指名できると思っていました。

結果:3人競合で敗退。

 

第5.5巡目選択希望バシャーモ

メガ枠(?)

本当ならここでカバルドンハガネールを取るはずでした。しかし、メガ枠一覧表を眺めていたらバシャーモがまだ取られてないことに気付き、ファイアローのいない環境ならかなり強くないか?と思ったのと、カバルドンハガネールはまだ取られないだろうと思っていたので先にバシャーモを選択。誓いをできるのも良し。

結果:獲得(単独指名)

 

カバルドンが取られてしまった。

 

第6巡目選択希望ムウマージ

対トリル枠

ここで相手のトリックルームがまずいことに気が付きました。トリックルームとふういんを同時に覚えて、ねこだましが効かないポケモンとしてムウマージとヨノワールで迷いました。中速ポケモンの悪の波動や岩雪崩で怯んでほしくないと思ったのでムウマージを選択。ムウマを先に取っていたもずさん賢い。

結果:獲得(単独指名)

 

第7巡目選択希望ベロベルト

対天候枠

天候を軸にしている人がチラホラいたので、ライチュウねこだましを打ちやすくするためのノーてんきベロベルト。ノーマルタイプなので覚える技が多くて型が豊富で嬉しい。

結果:獲得(単独指名)

 

第8巡目選択希望トゲチック

対悪・ドラゴン枠

悪の一貫性とドラゴンの一貫性がヤバいことに気が付き、この指フェアリーを探したらピィとトケチックとトゲピーぐらいしかいなかったのでトゲチックを選択。S40で下からお先にどうぞを打てるのも強い。輝石が被らなくて良かった!

結果:獲得(単独指名)

 

いい感じにピックできたかなあと思いました。

が、岩雪崩の一貫性に気付き、どこかで鼻毛(ダイノーズ)を取ればよかったと後悔してます。

 

【トリプル】ドラフト大会 hiyokoさん戦

 

 

☆1戦目 vs  hiyokoさん

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此方のフシギバナベロベルトエンペルトがかなり刺さっていて相性が良いパーティに見えますが、相手のプテラの岩雪崩と飛行技を読み間違えたらパーティが崩壊しそうなので完全有利とは言えません。

 

〇相手視点の採用/不採用予想

ニョロトノ
→此方のベロベルトが倒された時の雨展開として採用される。

プテラ
→メガでもそうでなくても此方のパーティに刺さっているので確実に採用される。

・ルンパッパ
ねこだまし枠としてほぼ採用される。

ノクタス
→ルンパッパと同時選出すると、ファイアローがかなりきつくなるので採用されるとしたらルンパッパを切ってくる。

オムスター
ファイアローの一貫切りとしてほぼほぼ採用される。ノーてんきで足を奪っても殻を破ってくる可能性がある。

フラージェス
→此方に悪/ドラゴンのポケモンがいなく、あまり刺さってないので採用されない。

ドータクン
→此方にトリルが刺さっているのと、フシギバナに打点があるので採用される。

ツンベアー
→トリルアタッカーとして採用される。ファイアローの攻撃を耐える耐久を確保し、鉢巻いて殴ってくるだろう。

f:id:gomapoke:20161103035240p:plainおおよそこんな感じ。

 

〇想定した構成

ニョロトノ
→HC珠or弱点保険でサイコキネシス/気合い玉と手助けを採用した型。滅び・催眠は切りました。

・ルンパッパ
→HCベース。フラフラダンス・気合い玉のどちらかを採用した型。

プテラ
→メガならツバメ返し/フリフォは確定。メガでないならパワフルゴッドバードを打ってくると想定。此方のポケモンが遅めなので、バシャーモを意識しなければ意地っ張りでの採用。

オムスター
→水技+大地の力+殻を破る+守るの構成。

ドータクン
→HCベースのアタッカー。眼鏡を持っている可能性も考えました。此方に地面打点はないので恐らく耐熱。

ツンベアー
→HAorABベースの鉢巻。馬鹿力は採用しているでしょう。

 

〇此方視点の採用/不採用予想

ファイアロー
→予想したパーティだと水/岩/草/岩/鋼/氷と炎と飛行が全然刺さらなくなるため不採用。

フシギバナ
プテラの飛行技とドータクンのエスパー技を除けばかなり刺さっているように見えたのでメガで採用。

エンペルト
→キツいプテラに有利なので採用。雨+珠アクアジェットで無振りメガプテラが確定で落ちることに気が付いて物理ベースに。

ライチュウ
→無天候下でルンパッパのねこだましを止めてもらうために採用。電気の通りもかなり良い。

バシャーモ
→炎技の通りは良くないが、格闘技の通りは良いので採用。プテラや雨(破り)オムスターに弱くないのもグッド。

ムウマージ
トリックルームを返せて、ドータクンに打点があるので採用。

ベロベルト
→こいつがいるだけで相手の火力上昇・素早さ上昇を無にできるので採用。

トゲチック
→刺さってないので不採用。

f:id:gomapoke:20161103045523p:plainできたパーティがこんな感じ。

 

とりあえずプテラを強く意識してパーティを組みました。

 

〇実際の型紹介

f:id:gomapoke:20161103045553p:plainひかえめ@メガストーン

187 - xx - 155(115) - 176(151) - 141(121) - 103

ギガドレイン / ヘドロ爆弾 / 宿り木の種 / まもる

耐久は手助け+メガプテラの燕返し確定耐え調整、素早さは準速ツンベアー抜き、残りC。あまり耐久に振りすぎると遂行速度が遅くなってしまうので控えめ。ギガドレイン・ヘドロ爆弾・まもるは確定として、残りはタイマン性能を強化する宿り木の種の採用をしました。

 

f:id:gomapoke:20161103050112p:plainゆうかん@たつじんのおび げきりゅう

191 - 151 - 109 - 131 - 121 - 63

ドリルくちばし / アクアジェット / ラスターカノン / まもる

後で紹介するライチュウねこだまし+雨おびアクアジェットで無振りメガプテラが高乱数1発。チョッキルンパッパを意識してのドリルくちばしの採用。残りはツンベアープテラに通りの良いラスターカノンを採用しました。Sは無振りツンベアートリックルーム状態で上を取れれば良いと思ったので適当。負けん気の発動機会がないと思ったので激流で採用しました。

 

f:id:gomapoke:20161103050459p:plainいじっぱり@こだわりスカーフ せいでんき

132 - 155 - 75 - xx - 100 - 162

ボルテッカー / ねこだまし / ほっぺすりすり / フェイント

A特化ノクタスのふいうちを確定耐え。初手のプテラを上から一撃で倒す方法を考えたらこれしかありませんでした。恐らくhiyokoさんの採用するルンパッパはSに努力値をあまり割かないと思ったので準速での採用をしました。短期間でボルテッカー採用個体の厳選が非常につらかったです。

 

f:id:gomapoke:20161103050849p:plainいじっぱり@きあいのタスキ かそく

155 - 187 - 90 - xx - 91 - 132

ばかぢから / はたきおとす / ブレイブバード / まもる

オムスターを意識したタスキ持ちアタッカー。上で書きましたが、ドータクンはほぼ耐熱だと思っていたので炎技は切りました。

 

f:id:gomapoke:20161103051113p:plainおだやか@ラムの実 ふゆう

167 - xx - 91 - 125 - 161 - 125

シャドーボール / おにび / トリックルーム / まもる

耐久は特化珠ツンベアーのつらら落としを確定耐え。シャドーボールトリックルーム・まもるは確定として、残りはノクタスに何もできないといけないので鬼火を採用しました。相手のフラフラダンスや催眠術を意識してラムの実を持たせました。

 

f:id:gomapoke:20161103051452p:plainいじっぱり@ヨプの実 ノーてんき

215 - 150 - 115 - xx - 115 - 73

おんがえし / だいばくはつ / はたき落とす / まもる

素早さは4振りツンベアー抜き抜き。特殊で10万ボルトをメインウエポンとした型にしようと考えたのですが、弱点保険ニョロトノが来たらどうしようと考え、威嚇枠がいないのもあり物理型にしました。おんがえし・まもるは確定として残りを非常に悩みました。パワーウイップを採用したかったのですが、大事な場面で外して負けて後悔をしたくなかったので命中率100%で統一することに。ノーマル技だけだとドータクンに技が通らないのではたき落とすの採用をしました。

 

 BV:NSMG WWWW WW54 V3FD

 

 

【レベル1ローテ】猫の手胞子偽装(のつもりだった)忍者ドーブル軸構築

 

 

もつオフレポ以来の更新です。

今回はうめqさん(@ume_Q_poke)主催のレベル1ローテ大会に参加してきました。レベル1であれば伝説も参加可能の6→4ローテです。詳しいルールは此方【フレ戦企画】レベル1ローテリーグ - オム星激流葬からどうぞ。
このブログでは!?を多用します。

 

 

 

☆パーティができるまで

 

このルールを聞いた時、

腹太鼓アクアジェットマリルがやべーよ!?!?f:id:gomapoke:20161022024037p:plain

と話題になっていて、
そのマリルを完封できるエレザードが最強か!?f:id:gomapoke:20161022024124p:plain

などとヤバイ会話が飛び交っていました。

ポケモン図鑑を眺めているうちに、マリルとA実数値が同じで、且つ優先度+2威力80の技が打てる

腹太鼓しんそくドーブルという最強のポケモンを見つけました。f:id:gomapoke:20161022024441p:plain

 

 

ただ腹太鼓するにも、このルールで強いゴースト打点をもつポケモンがいないことに気付き、何かしらで起点を作ることにしました。

そこで先ず名前が上がったのがこのポケモンf:id:gomapoke:20161022024348p:plain
マリルの+6アクアジェットを耐えることができる
・命中率100%のキノコのほうしを覚える。
・特性はやあしでS実数値9から技を出すことができる。

最強か!???と勝手に頭の中で決めつけ、採用しました。

 

次に、ドーブルキノココと来たら...猫の手胞子!?ってなりませんか?なりますよね。そこで唯一悪戯心で猫の手を打てるf:id:gomapoke:20161022024820p:plainを採用しました。

 

f:id:gomapoke:20161022024441p:plainf:id:gomapoke:20161022024348p:plainf:id:gomapoke:20161022024820p:plainこの並びが出来たらやっぱり気合いパンチャー👊(`´)👊が欲しいですよね。
ってことで採用されたのがf:id:gomapoke:20161022024932p:plain

気合いパンチを使えて、且つ特性頑丈を持っている。性別♂だとレベル技が遺伝しない事を知らない人から見るとカウンターも使えそうに見える!!最強か???

 

そして、同じくカウンターを使え、(相手も同じドーブルを使ってくるかもしれないので)ノーマル技の一貫性を切れるf:id:gomapoke:20161022025150p:plainを採用しました。

 

ここで、猫の手胞子をしないにしても、このパーティf:id:gomapoke:20161022025237p:plainが来たら壊滅しないか!?!?ということで、エルフーンを先制技で縛ることができるf:id:gomapoke:20161022025334p:plainを採用しました。

 

そして出来上がったパーティが此方。

f:id:gomapoke:20161022024441p:plainf:id:gomapoke:20161022024820p:plainf:id:gomapoke:20161022024348p:plainf:id:gomapoke:20161022024932p:plainf:id:gomapoke:20161022025150p:plainf:id:gomapoke:20161022025445p:plain(メガ)

 

このルールで猫の手胞子マジか~~~~ってさせたかったけど全然警戒されなかった。

 

 

 

☆個別紹介

f:id:gomapoke:20161022024441p:plain@オレンの実 NN:まじゅつし

12 - 5 - 6 - xx - 6 - 6 テクニシャン

腹太鼓 / しんそく / キングシールド / 水手裏剣

今回のエース駒。A+6しんそくで13-7までのポケモンを確定で倒すことができます。腹太鼓/しんそくまでは確定として、残りは物理ヤバ火力ポケモンを抑え、且つ次に紹介するチョロネコと相性の良いキングシールド。しんそくを半減する岩(主にプテラ)に強い水手裏剣を採用しました。水手裏剣が忍者要素ってことで。

 

f:id:gomapoke:20161022024820p:plainきあいのタスキ NN:うらないし

12 - xx - 6 - xx - 6 - 6 いたずらごころ

あくび / あまごい / まもる / イカサマ(いばる)

ドーブルをサポートする枠。ドーブルチョロネコキノココそれぞれに1ターン凌ぐ技が入ってるので、あくびをかなり通しやすかったです。腹太鼓を決めやすくするために、いばるを搭載していたのですが、攻撃技が無くて困る事があったのでイカサマを搭載しました。あまごいは水手裏剣のダメージが上がればいいなぁというのと、対キュウコンを少し意識して入れました。

 

f:id:gomapoke:20161022024348p:plain@どくどくだま NN:ねむらせるし

12 - 6 - 6 - xx - 6 - 6 はやあし

キノコのほうし / タネばくだん / からげんき / まもる

ドーブルをサポートする枠②。技はキノコのほうし/草技/まもるまでは確定として、残りは草技よりも威力が高いからげんきを採用しました。オムナイトマリルウソッキー、ウパー辺りを意識して入れたのですが、誰も採用していなくて1度も選出できませんでした。

 

f:id:gomapoke:20161022024932p:plainとつげきチョッキ NN:しぶくないし

12 - 7 - 6 - xx - 6 - 7 がんじょう

瓦割り / 地震 / どくづき / 岩石封じ

ドーブルマリルよりも素早く、弱点を多くつけそうなので採用しました。格闘技が瓦割りor馬鹿力しかなかったので、安定性と対壁を意識して瓦割り。つよい地震マリルエルフーン意識のどくづき。同速ゲーを避ける岩石封じを採用しました。

 

f:id:gomapoke:20161022025150p:plain@きのみジュース NN:きじゃないし

12 - 7 - 7 - xx - 6 - 5 がんじょう

岩石封じ / 地震ウッドハンマー) / カウンター / ふいうち

汎用性重視の構成にしました。相手の積み物理アタッカーを倒すカウンター。良いパワーの先制技のふいうち。あとはタイプ一致を外したくないので岩石封じとつよい地震を採用しました。がんじょうとウッドハンマーは相性悪いやろWとウッドハンマーを抜いた次の試合にプルリルに詰められたのでアアアアアアアって感じでした。

 

f:id:gomapoke:20161022025445p:plainカイロスナイト NN:はさみむし

12 - 7(8) - 7 - xx - 6 - 7 かたやぶり→スカイスキン

おんがえし / 電光石火 / 地震 / みがわり(ダブルアタック)

ここまでヤバイエルフーンを誘って狩るためのポケモン。ガルーラやバンギラスがいないことから、インファイトではなく地震を採用しました。舞わなくてもパワーがあることに気が付いたので剣の舞ではなく身代わりを搭載しました。

 

 

 

 

☆対戦結果

4勝4敗...

戦績はうーんって感じですが、どの試合も同速のハラハラで楽しかったのでいいでしょう!!

 

 

 

☆対戦を終えて..

最初の頃は、腹太鼓しんそくで余裕じゃんwwwwwwとか思ってたのですが、エアームドオーロットムウマなどキツイポケモンがかなりいて、ドーブルが全然活躍できませんでした。そこまで考察してないでしょ~って思っていたら、実際は僕の方が考察不足で、勝った試合も辛勝ばかりでした。

 また、ポケモンたちの相性補完(一貫切り)も大切だなと思いました。僕のパーティだと、高火力連続技(鉢巻チラチーノパルシェン)、鬼火持ちゴーストタイプ、メガクチートが特に一貫していたので、もし次回参加するならこれらの点を改善していこうと思います。

普段のバトルと違って、ギラティナマナフィなど見ることができないポケモンたちと対戦できてすごく楽しかったです。レベル1ローテの考察をしやすくしてくれるブログを書いてくれたシュガーさん、めりーくん。運営のうめqさんありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【イッシュファイナル】湿原バンギランド【トリプル】

 

 

ポケモンORAS最後のインターネット大会みたいおりなので参加してきました。

ルールは

トリプルバトル

イッシュ地方までのポケモンのみ使用可能

メガシンカ禁止

・過去作産アリ

みたいな感じだったと思います。

 

パーティは以前にてるるんさんと秋桜さんに相談に乗っていただいたエンペメガバナ+鉢巻バンギラスの構築をイッシュファイナルで使えるように変えてみた形です。

戦績は覚えてませんが最終レートは1708です。

f:id:gomapoke:20160829213123p:plain

バンギランドって書いたけど、たまたま同時に入って来ただけで特に意味はないです。

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f:id:gomapoke:20160829213455p:plain 175 - 204 - 130 - xx - 121 - 113
鉢巻バンギラスの岩雪崩ってこんなに強いんですね・・・って感じでした。

f:id:gomapoke:20160829213626p:plain 195 - 181 - 123 - xx - 116 - 114
パワーがないけど珠カビゴンのじばくを耐えたので良し。

f:id:gomapoke:20160829213932p:plain 140 - 177 - 80 - xx - 81 - 172
とびひざを2回避けられて死にました。

f:id:gomapoke:20160829214128p:plain 191 - xx - 108 - 179 - 121 - 81

これだけ物理がいるのだから負けん気を警戒・・・しないですよね。

f:id:gomapoke:20160829214316p:plain 181 - xx - 115 - 97 - 115 - 181

実数値2ペアー。

f:id:gomapoke:20160829214502p:plain 157- xx - 128 - 170 - 127 - 108

めざめるパワー(地面)はマグカルゴに1度だけ打ちました。

 

・戦術

対スタンパ→初手誓いで湿原を作って裏でボカボカ。追い風は横取りしてボカボカ。

対トリルパ→コジョの猫+バンギの噛み砕く+ジャローダの挑発でなんとかする。

 

・基本選出

ジャローダ コジョンド エンペルト で湿原を上手く作りに行く。

 

・感想

ファイアローギルガルドがいないとこんなにジャローダが動きやすいんだ、ということが分かって嬉しかったです。ロトムのめざ地は本当に使わなかったので横取りにして初手の選出パターンを増やすべきだったかなと思います。

 

・雑談 

最近レートの数値とか順位の話をしますが、僕は自分が満足できればそれでいいと思います。他人の評価をあまり気にせず気楽に対戦していきましょう。ここまで見ていただきありがとうございました。

【シンオウダービー】重力でガンガン攻める(筈だった)パーティ【ダブル】

 

 

メガ進化がいない!ボルトランドもいない!ファイアローもいない!モロバレルもいない!

これはやるしかないでしょう!!!ってことでシンオウダービーに参加してきました。

 

パーティはこんな感じ。

f:id:gomapoke:20160724203035p:plain

何やるか分かりますかね?

 

 

★組んだ流れ

・トノルンパ/トプス/グドラ+ハッサムは組みやすいし多そうだな

→サンダーや水ロトムが多くなりそうだな

重力地震で全員ぶっ飛ばそう(この時点でトノルンパ系のケアを忘れてる)

→せっかくだし催眠術しよう!ドロポン当てよう!思念!コメパン!

 

 

 

★単体紹介

f:id:gomapoke:20160724201625p:plainひかえめ@きあいのタスキ かそく

161 - xx - 106 - 184 - 77 - 147

むしのさざめき / めざめるパワー(氷) / さいみんじゅつ / みきり

技範囲は良かったけど、火力upアイテムなしのめざパは削り程度にしかなりませんでした。催眠術が無くても、ラティオス/マニューラ/フーディン/ルンパッパ辺りには強く出ることができたので良かったです。

 

 f:id:gomapoke:20160725211754p:plainいじっぱり@いのちのたま かそく

155 - 189 - 90 - xx - 109 - 132

フレアドライブ / ばかぢから / はたきおとす / まもる

無難に強かったポケモン。技が物理一本のせいで初手にウインディギャラドス等の威嚇ポケモンが来ると活躍できなくなるので後発から出すことが多かったです。パーティ全体がハッサムに薄めなので、相手が雨パの時でもハッサム入りの時は毎回選出してました。

 

f:id:gomapoke:20160725212057p:plainおだやか@オボンの実 いたずらごころ

157 - xx - 96 - 85 - 128 - 70

こごえるかぜ / ねこだまし / さきおくり / じゅうりょく

重力始動員。ShowDownやフレ戦では腐ることなく戦えていたつもりが、実際は放置されることが多く、永遠に凍える風を打っていた試合がありました。先送りはあまり打つ場面が無く、せめて鬼火や挑発などを入れるべきでした。今回の戦犯。

 

f:id:gomapoke:20160725212317p:plainひかえめ@じしゃく ふゆう

157 - xx - 127 - 165 - 133 - 108

10万ボルト / ハイドロポンプ / めざめるパワー(草) / まもる

対雨を雰囲気で考えてた枠。耐久はルンパッパの珠ギガドレを耐えるぐらい、火力はCSニョロトノを一撃で倒せるぐらい。10万ボルトの火力がそこそこあるため、なるべくハイドロポンプを打たないプレイングを心がけました。

 

f:id:gomapoke:20160725212736p:plainいじっぱり@ラムの実 クリアボディ

187 - 205 - 150 - xx - 111 - 90

コメットパンチ / しねんのずつき / バレットパンチ / まもる

対トリル、キノガッサドーブルを雰囲気で誤魔化そうとしてた枠。ギルガルドナットレイってやっぱり偉いな~と思うぐらい技を外してくれました。重力もあるし、命中90ぐらい採用してもいいでしょと思ったのが間違いでした。コメットパンチ→アイアンヘッドしねんのずつき→れいとうパンチならもっと活躍してくれたと思います。

 

f:id:gomapoke:20160725213024p:plainいじっぱり@こだわりスカーフ さめはだ

ドラゴンクロー / じしん / どくづき / いわなだれ

サンダーとロトムをボッコボコにする筈だったポケモン。ShowDownやフレ戦の時は地震を3回ぐらい打ったら試合が終わるかガブリアスが倒れる展開が多かったにもかかわらず、ガブリアスが永遠と居座り味方が次々に倒れていく事案が発生しました。

 

 

★ダメだったところ

ヤミラミが選出できない

凍える風が上手く刺さるパーティがマニュラティ、雨系統と限られていたため、ウインディ、サンダー、クレセリア等のスタン系の相手には全く選出できませんでした。そのため、メガヤンマが動きづらい(催眠に頼りたくない)、一度追い風を張られたらコテンパンにやられるということがありました。

 

え?雨パどうするんだっけ

雨をメタするパーティをメタしたが、雨パ自体をメタするのを忘れたせいで、たくさんsurfされました。水ロトムメガヤンマでトノルンパは誤魔化せたものの、トノルンパ+避雷針、トノボン+避雷針のパーティには手も足も出ませんでした。

 

土曜日の連勝で完全に調子に乗っていた

土曜日スタートで20戦したところ、19勝1敗でレート1773まで行くことができ、調子に乗ってました。しかし、次の試合でニョロトノの素吹雪で2体凍り、その次の試合で命中90技をたくさん外し、レートを50溶かした辺りからプレイングがガバガバになってしまいました。最終日はレート1680辺りを行き来していて、最終レートは1710でした。

 

 

 

★感想

レートの変動はかなりあったものの、目標レートが1700越えだったので達成できてよかったです。重力下で撃つ地震ハイドロポンプ、催眠術はとても気持ちが良かったです。恐らく発想自体は悪くなかったかなあと思いましたが、パーティの相性補完をあまり考えることができなかったことと、自分の考えで突っ走り過ぎた(他の人にもっと頼ればよかった)ことを次の大会やレートでは改善していこうと思います。

 

 

 

【シングル61】ミラーに負けないソーナンス

 

 

スペシャルレートシーズン17は6→1シングルみたいですね。
ソーナンスよりは頑丈メタバマンの方が居ると思いますが、万が一ソーナンスミラーが発生するかもしれません。そんな時に勝てるソーナンスを思いつきました。僕は使いません。

 

f:id:gomapoke:20160717221620g:plainソーナンス@オボンとか

H252 あと何か

技:カウンター ミラーコート アンコールorあまえる はねる

はねるのPPは40。ポイマを使って64。要するに相手の方が先にPPが切れて悪あがきをする可能性が高いってこと。カウンター、ミラーコートのPPを増やしても他のバトルで活躍することはほとんどないのではねるを入れましょう。ソーナノでしか覚えないらしいので新規育成するって方は覚えさせたまま進化させましょう。

 

 

 

 

 

 あ、

 

 

 

 

 

 

 

 あの、計算したんですが、、、

どうやら「はねる」を搭載しなくても10秒毎に技選択をしていけばカウンターとミラーコートのPPだけで足りるみたいです。とても悲しい。ソーナンスミラーで勝ちたい人はHの努力値を多めに振りましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

もう一つ、ソーナンスを調べてて知ったんですけど、ソーナンスって技マシンの技を覚えるんですね。

f:id:gomapoke:20160717222927p:plain

 

おしまい。