【シングル】チョッキラプラスの調整

 

※ダメージ計算機をイジっただけで実際には使ってません。

 

f:id:gomapoke:20161213235421p:plainラプラスとつげきチョッキ

性格 :ひかえめ 特性:ちょすい

努力値:HP12   B148  C236  D12  あまり100

技  :フリーズドライ / ハイドロポンプなみのり / こおりのつぶて / 10万ボルトor絶対零度など

 

HB:意地っ張り鉢巻ガブリアスの逆鱗を確定耐え

C :フェローチェのれいとうビームを最大乱数耐えのメガボーマンダを乱数1発(68%)

 H252-D0ドヒドイデを乱数1発(68%)

D :臆病珠カプコケコの10万ボルトを確定耐え

 控えめカプ・テテフのサイコキネシスを確定2耐え(サイコショックは55%~なので2発で落ちる)

 

最低限の耐久と火力を確保したつもりです。努力値は残り100あるので、後は好きにカスタマイズしてください。Sを下げすぎるとSに振ってないガラガラにも抜かれてしまうので注意しましょう。

 

【ローテ】追い風2枚の重力パーティ

 

 

 

U.C.さん主催のローテーションバトルシーズン18後半戦、さこみんさん主催のRotation Champion Shipで使用した構築になります。

ローテチーム戦から、ローテーションバトルの重力パーティに興味を持ち始めました。重力催眠からじわじわ削っていくパーティだと、パーティパワーが低くなることが分かったので、重力なしでも高火力+重力があると更に強くなるパーティを目指しました。パーティはこんな感じです。

f:id:gomapoke:20161119215853p:plain

 

☆個別紹介

f:id:gomapoke:20161119215942g:plainようき@バンギラスナイト

HSベース

かみくだく / じしん / れいとうパンチ / りゅうのまい

ほぼ見せポケモンファイアローサザンドラの抑制として入れました。出した時はほぼ負けてます。

 

f:id:gomapoke:20161119220244g:plainようき@こだわりハチマキ

AS252 D4

ドラゴンクロー / げきりん / じしん / ストーンエッジ

主人公。相手が氷統一とかでない限り絶対出します。重力+追い風下の地震の一貫性が凄く、4縦してくれる試合がありました。追い風基調でもガルーラに抜かれたくないので最速。

 

f:id:gomapoke:20161119220548p:plainいじっぱり@しんぴのしずく→オボンの実

A252 残りS>H

たきのぼり / アクアジェット / じゃれつく / はらだいこ

パーティがバンギラスランドロスに弱めだったので外しが無く高火力のたきのぼりを採用しました。しんぴのしずくで耐久調整を崩してやろうと思いましたが、そう上手くはいかず。

 

f:id:gomapoke:20161109005037g:plainいじっぱり@いのちのたま

A252 H236 S20

ブレイブバード / フレアドライブ / おいかぜ / つるぎのまい

対草+お掃除役として採用。Sが遅いのでエルフーンの草笛を上から食らってしまう。HPが赤でもほぼ確実においかぜを使えるのが強い。

 

f:id:gomapoke:20161119220949g:plainひかえめ@こだわりメガネ がんじょう

CS252 H4

10万ボルト / かみなり / ラスターカノン / めざめるパワー(氷)

Sに振ったジバコイルはとても強いと''もこくんSPさん''から教わったので入れたポケモン。教えの通りめちゃくちゃ強かったです。S実数値が112なので、追い風下でトゲキッスを抜いてくれてとても助かりました。MVP。

 

f:id:gomapoke:20161119221257p:plainおくびょう@きあいのタスキ いろめがね→マジックガード

CS252 D4

エアスラッシュ / じゅうりょく / おいかぜ / さいみんじゅつ→エナジーボール→マジックルーム

ほぼ毎回選出しました。地面の一貫性を切れて、最速ガルーラの上を取れて追い風ができて、重力が使えるので採用しました。週末大会で相手を怯ませたり眠らせたりとめちゃくちゃ活躍しました(豪運)。鬼火や毒毒が平気で飛んできたり、味方のバンギラスの砂で襷が削れる事案が発生したりしたのでマジックガードを厳選しました。

 

 

☆選出

f:id:gomapoke:20161119220949g:plainf:id:gomapoke:20161119220244g:plainf:id:gomapoke:20161109005037g:plainf:id:gomapoke:20161119221257p:plain(裏)

 

がほとんどでした。バンギラスマリルリの使い方はイマイチ分かってません。ファイアローを終盤に警戒する人が多いのか、表に出すファイアローはかなり強かったです。ファイアローで掻き乱し追い風を張り、シンボラーで重力をしてエース2匹が殴るという展開が多かったです。

 

 

☆戦績

第144回週末ローテ大会優勝

Rotation Chimpion Ship 2勝3敗

ローテシーズン18 4勝4敗

 

☆感想

ORAS終盤に納得のいくパーティができて本当に良かったです。最後の方の結果はあまり良いとは言えませんが、どの試合も一方的でなく楽しい試合ばかりで充実したローテーションバトルでした。楽しい大会を開催してくださったローテお兄さん方、U.C.さん、うめqさん本当にありがとうございました。

 

 

 

【トリプル】はじめてのたがやす ~農ナギ構築~

 

 

農ナギ(野ウナギ)です。構築名が思いつきませんでした。

 

 

最近「ごま ぽ」ってGoogleで検索しようとすると、「ごま ポタージュ」より上に「ごま ポケモン」が来て喜んでます。

 

 

たがやす」が流行っていたので便乗して農業高校に通いました。

最高レートは1785で、XYトリプルからカウントして一番高いレートを叩き出しました。エルフテラキ、誓いパなど色々試しましたが、このレートを超えることはできませんでした。

 

「たがやす」は場にいる全ての草タイプのポケモンのAとCを1段階ずつ上げる技です。

 

「たがやすのエフェクトがカッコイイ」ってよりは、「たがやすを覚えるポケモンが軒並み育成済みだった」って理由でパーティコンセプトを固めました。

 

パーティはこんな感じです。

f:id:gomapoke:20161113205341j:plain

 

大体何してるか分かると思うので個別紹介に入ります。

 

☆個別紹介

f:id:gomapoke:20161113210035p:plainゆうかん@ハガネールナイト 

182 - 194(150) - 249(219) - 75 - 116(86) - 31

ヘビーボンバー / じしん / たがやす / まもる

メガ枠なのによく分からない補助技を使うポケモン。刺さらない相手にはとことん刺さらないので結構耕せました。エルフテラキにはがんじょうハガネールでなんとかなります!僕の個体はちからずくなのでなんとかなりませんでした。

 

f:id:gomapoke:20161113210814p:plainなまいき@ナモの実→ラムの実  どんかん

202 - xx - 130 - 121 - 145 - 31

ねっとう / トリックルーム / しんぴのまもり(いやしのはどう) / まもる

トリプル診断大会の流用個体。確実にトリックルームを貼りたいので特性どんかんのルーマーを選びました。途中までキリキザン意識でナモの実だったのですが、ダクホドーブル無対策は流石にヤバイと思ったのでラムの実に変えました。

 

f:id:gomapoke:20161109005037g:plainようき@するどいくちばし  はやてのつばさ

153 - 133 - 92 - xx - 89 - 195

ブレイブバード / フレアドライブ / ファストガード / まもる

WCS2016辺りからなごさんに借りてる個体。ねこだましを上から防げて、ニンフィアハイパーボイスを防げて、トリックルーム下で腐らないという理由で採用しました。無難に強い。

 

 

f:id:gomapoke:20161113212037p:plainいじっぱり@パワーウエイト  テクニシャン

167 - 200 - 100 - xx - 81 - 90

タネマシンガン / マッハパンチ / いわなだれ / まもる

このパーティの地雷作物(?)。ユキノオーがいるのでタスキではないので、スカーフ持ちに見られることが多いので読まれづらい気がします。何度かおみとおしされて気まずくなりました。Sは最遅50族より遅く、ハガネールより速ければ良かったので無補正無振りの90。

 

f:id:gomapoke:20161113213015p:plainれいせい@きあいのタスキ

197 - 113 - 95 - 158 - 105 - 58

ふぶき / エナジーボール / こおりのつぶて / まもる

普通の作物。ランドロスがきついので入れました。真ん中でふぶきを撃っているだけでそれなりに強かったです。余っていたのでタスキを持たせましたが、結構発動したので悪い持ち物ではないと思います。

 

f:id:gomapoke:20161113213730p:plainひかえめ@じしゃく

191 - xx - 101 - 167 - 106 - 70

10万ボルト / かえんほうしゃ(ほうでん) / めざめるパワー(氷) / まもる(いえき)

その辺にいたウナギ。ファイアローリザードンクチートランドロスが重かったので採用しました。色んなクチートリザードンを倒しました。良く説明できませんがめっちゃ活躍しました。昔大事なフォロワーさんにシビルドンが大好きな人がいたので、その意味も込めました!!!!

 

 

 

☆先発

ファイアロー
  +
 なにか(主にシビルドンハガネール
  +
 ヤドラン

 

 

 

☆無理なポケモン

・トリルふういんポケモン

シャンデラギルガルド同居

キリキザンリザードン同居

レジスチル

 

 

☆6世代のトリプルバトルを振り返って

僕のトリプルバトルの7割以上は診断メーカー大会でした。かちゅーしゃさんにトリプル診断メーカー大会に誘って頂かなければ、こんなに多くの人と知り合えなかったと思うのでとても感謝しています。大して実力もないのに調子に乗って個人戦に参加したら全敗してァァァってなったり、ドラフト大会に参加してフォロワーさんと対戦したり、トリプルチャンピオンシップに参加したり、充実した6世代だったなあと思います。トリプルバトルを通して関わってくださった方々ありがとうございました。7世代でも色んなルールをちょこちょこやっていこうと思うのでよろしくお願いします。

 

【トリプル】ドラフト大会 れいさん戦

 

☆2戦目 vs  れいさん

f:id:gomapoke:20161109001040p:plain

お互いキツイポケモンが多そうな2戦目。フシギバナを大事にしながら戦えばいい感じになりそう。

 

〇相手視点の採用/不採用

チルタリス
エンペルトフシギバナを倒せば詰めのポケモンになりそうだが、メガルカリオの方が刺さってるので採用しない。

モロバレル
ライチュウの刺さりが良いので恐らく採用する。

ギャラドス
→いないとバシャーモファイアローが止まらなくなるので採用する。

・ファイヤー
フシギバナに大打撃を与えられるので採用する。

・水ロトム
ファイアローの一貫性を切るために採用する。

ルカリオ
→スカーフでもメガでもかなり刺さっているので採用する。

エビワラー
→格闘の一貫性がそれなりにあるので採用はアリ。

バリヤード

フシギバナに有効打があり、ねこだましやファスガで場を濁せるので採用する。

f:id:gomapoke:20161109002359p:plainこんな感じ。

 

〇想定した構成

モロバレル
→オッカの実を持ったHBベースで怒りの粉とヘドロ爆弾を搭載している型。

ギャラドス
→竜の舞 / 滝登り / 地震 / 何か の構成。飛び跳ねるも頭に入れておく必要がある。

・ファイヤー
→こだわりスカーフか帯を持った型。暴風は絶対に持っているだろう。

・水ロトム
→10万 / ドロポン / よこどり / 何か の構成。HDベースかなあ。眼鏡も一考。

ルカリオ
→スカーフもしくはメガ。メガだったらこちらに威嚇がいないので物理で来る。

バリヤード
→ねこ / ファスガ / サイキネ / 何か の構成。

エビワラー
→ねこ / ファスガ / ドレパン / 何か の構成。バコウを持ってそう。

 

〇此方視点の採用/不採用

ファイアロー
→絶対警戒されるとは言え、刺さっているポケモンが多いので採用。

フシギバナ
→ファイヤーとルカリオをどうにかすれば詰めに使えそうなので採用。

エンペルト
ベロベルトと迷ったが、水の一貫性を切りたかったので採用。

ライチュウ
→電気の通りがいいし、ねこだましからの展開が切れないので採用

バシャーモ
ベロベルトと迷ったが、ロトムに有効打があることから採用。

ムウマージ
→10万 / パワージェム / シャドボで全ポケモンに等倍以上取れることが分かったので採用。

ベロベルト
エンペルトを採用すると格闘の一貫性が面倒になるので不採用。ノーマル技がかなり刺さっていたので採用しても良かった。
トゲチック
→バトルに出すとかわいそうなので不採用。

f:id:gomapoke:20161109004551p:plain

 

〇実際の型紹介

 

f:id:gomapoke:20161109005037g:plainいじっぱり@するどいくちばし ほのおのからだ
175 - 146 - 91 - xx - 89 - 157

ブレイブバード / フレアドライブ / ファストガード / まもる

相手のパーティにファストガード持ちが3体いたのでほのおのからだでの採用。ブレイブバードの方が打つ回数が明らかに多いと思ったのでするどいくちばしを持たせました。誓い技で湿原を作れると思ったので追い風の採用を見送りました。

 

f:id:gomapoke:20161103045553p:plainひかえめ@メガストーン

187 - xx - 144 - 170 - 152 - 108

ギガドレイン / ヘドロ爆弾 / くさのちかい / まもる

ひかえめファイヤーの暴風耐え、4振りロトム抜き残りC。エンペルトで誓い技をロトムに打ち込めるだろうなあと安易に考えていました。特殊ポケモンが多いのでDに寄せました。

 

f:id:gomapoke:20161103050112p:plainひかえめ@ヨプの実

191 - xx - 111 - 177 - 121 - 80

みずのちかい / れいとうビーム / こごえるかぜ / まもる

ヨプの実込みでメガルカリオインファイトを確定耐えまで振って、残りをCに振った型。こごえるかぜの枠は最初トリルバリヤード意識でほえるを搭載していましたが、特性の防音に気が付き、一番汎用性が高そうなこごえるかぜを搭載しました。

 

f:id:gomapoke:20161103050459p:plainひかえめ@とつげきチョッキ

141 - xx - 75 - 156 - 100 - 157

ねこだまし / 10万ボルト / フェイント / ほっぺすりすり

最速90族抜き。最初は意地っ張りでボルテッカーを搭載したひらいしんライチュウを使おうと思ったのですが、厳選難易度が高すぎて挫けました。一応めざ氷なのですが、打つ相手がモロバレルチルタリスぐらいなのでやめました。

 

f:id:gomapoke:20161103050849p:plainいじっぱり@いのちのたま

169 - 189 - 91 - xx - 91 - 118

フレアドライブ / ばかぢから / いわなだれ / まもる

2加速で最速スカーフ90族抜き。フレアドライブいわなだれ、まもるは確定として、残りを悩みました。万が一チルタリスが出てきた時のためにどくづきを搭載しようか考えたのですが、あまりにピンポイントすぎるということでばかぢからを搭載しました。

 

f:id:gomapoke:20161103051113p:plainひかえめ@ぼうじんゴーグル

136 - xx - 80 - 161 - 125 - 157

シャドーボール / パワージェム / 10万ボルト / ちょうはつ

最速90族抜き(準速)。モロバレルの胞子を気にせずファイヤーとギャラドスを縛れる神ポケモン!?って思ったんですけどね、はい。モロバレルトリックルームバリヤードを意識してちょうはつを入れました。

 

BVはないのでツイキャスの録画を貼ります。

http://twitcasting.tv/goma_poke/movie/321201089

 

 

 

【トリプル】ドラフトトリプルの考えとか。

 

 

さいまるさん主催のドラフトトリプル大会に参加しています。

参加者22名(4匹目まで23名)で1匹ずつ計8匹ポケモンを獲得していく形です。

 

僕の獲得したポケモンは此方

f:id:gomapoke:20161102224035p:plain

カラフルで幼稚園児に好かれそうなパーティじゃないですか?

 

☆コンセプト

ファイアロー+誓い+全体技(だった)

 

 

☆ピック順

 

第1巡目選択希望ファイアロー

追い風枠

メタゲームのファイアローは強い。ファイアローを取ってしまえば、次の取る予定のフシギバナがかなり強くなると思いました。ファイアローメタのためにファストガードを採用したくなかったので1巡目に選択。

結果:獲得(単独指名)

 

第2巡目選択希望フシギバナ

メガ枠

トリプルではあまりメジャーではないが、23人もいれば3巡目には取られてしまうと思ったので早めに選択。

結果:獲得(単独指名)

 

第3巡目選択希望エンペルト

鋼枠(?)

炎への打点が欲しいと思ったので水タイプのポケモンを採用しようと思いました。ここで、ミロカロス/エンペルトで迷っていたのですが、優秀なタイプの誓いポケモンを逃すとフシギバナが動きづらそうに思ったのでエンペルトを選択。

結果:獲得(単独指名)

 

第4巡目選択希望ライチュウ

ねこだまし

ここでねこだまし枠を取るか、残っているガブリアスを取るかで迷っていました。ガブリアスを取っても良かったのですが、放電+地震のパーティがかなりキツイことに気が付き、先に優秀なねこだまし枠のライチュウを選択。

結果:獲得(単独指名)

 

ここで半分。とても順調に獲得できてますね。

 

第5巡目選択希望ガブリアス×

地面枠

残っている全体技の中で、相性がいい地震を強く打てるポケモンが欲しいと思い、ガブリアスを選択。ここまで取られないのを見ると、忘れられている可能性があると考え、単独指名できると思っていました。

結果:3人競合で敗退。

 

第5.5巡目選択希望バシャーモ

メガ枠(?)

本当ならここでカバルドンハガネールを取るはずでした。しかし、メガ枠一覧表を眺めていたらバシャーモがまだ取られてないことに気付き、ファイアローのいない環境ならかなり強くないか?と思ったのと、カバルドンハガネールはまだ取られないだろうと思っていたので先にバシャーモを選択。誓いをできるのも良し。

結果:獲得(単独指名)

 

カバルドンが取られてしまった。

 

第6巡目選択希望ムウマージ

対トリル枠

ここで相手のトリックルームがまずいことに気が付きました。トリックルームとふういんを同時に覚えて、ねこだましが効かないポケモンとしてムウマージとヨノワールで迷いました。中速ポケモンの悪の波動や岩雪崩で怯んでほしくないと思ったのでムウマージを選択。ムウマを先に取っていたもずさん賢い。

結果:獲得(単独指名)

 

第7巡目選択希望ベロベルト

対天候枠

天候を軸にしている人がチラホラいたので、ライチュウねこだましを打ちやすくするためのノーてんきベロベルト。ノーマルタイプなので覚える技が多くて型が豊富で嬉しい。

結果:獲得(単独指名)

 

第8巡目選択希望トゲチック

対悪・ドラゴン枠

悪の一貫性とドラゴンの一貫性がヤバいことに気が付き、この指フェアリーを探したらピィとトケチックとトゲピーぐらいしかいなかったのでトゲチックを選択。S40で下からお先にどうぞを打てるのも強い。輝石が被らなくて良かった!

結果:獲得(単独指名)

 

いい感じにピックできたかなあと思いました。

が、岩雪崩の一貫性に気付き、どこかで鼻毛(ダイノーズ)を取ればよかったと後悔してます。

 

【トリプル】ドラフト大会 hiyokoさん戦

 

 

☆1戦目 vs  hiyokoさん

f:id:gomapoke:20161103034157p:plain

 

此方のフシギバナベロベルトエンペルトがかなり刺さっていて相性が良いパーティに見えますが、相手のプテラの岩雪崩と飛行技を読み間違えたらパーティが崩壊しそうなので完全有利とは言えません。

 

〇相手視点の採用/不採用予想

ニョロトノ
→此方のベロベルトが倒された時の雨展開として採用される。

プテラ
→メガでもそうでなくても此方のパーティに刺さっているので確実に採用される。

・ルンパッパ
ねこだまし枠としてほぼ採用される。

ノクタス
→ルンパッパと同時選出すると、ファイアローがかなりきつくなるので採用されるとしたらルンパッパを切ってくる。

オムスター
ファイアローの一貫切りとしてほぼほぼ採用される。ノーてんきで足を奪っても殻を破ってくる可能性がある。

フラージェス
→此方に悪/ドラゴンのポケモンがいなく、あまり刺さってないので採用されない。

ドータクン
→此方にトリルが刺さっているのと、フシギバナに打点があるので採用される。

ツンベアー
→トリルアタッカーとして採用される。ファイアローの攻撃を耐える耐久を確保し、鉢巻いて殴ってくるだろう。

f:id:gomapoke:20161103035240p:plainおおよそこんな感じ。

 

〇想定した構成

ニョロトノ
→HC珠or弱点保険でサイコキネシス/気合い玉と手助けを採用した型。滅び・催眠は切りました。

・ルンパッパ
→HCベース。フラフラダンス・気合い玉のどちらかを採用した型。

プテラ
→メガならツバメ返し/フリフォは確定。メガでないならパワフルゴッドバードを打ってくると想定。此方のポケモンが遅めなので、バシャーモを意識しなければ意地っ張りでの採用。

オムスター
→水技+大地の力+殻を破る+守るの構成。

ドータクン
→HCベースのアタッカー。眼鏡を持っている可能性も考えました。此方に地面打点はないので恐らく耐熱。

ツンベアー
→HAorABベースの鉢巻。馬鹿力は採用しているでしょう。

 

〇此方視点の採用/不採用予想

ファイアロー
→予想したパーティだと水/岩/草/岩/鋼/氷と炎と飛行が全然刺さらなくなるため不採用。

フシギバナ
プテラの飛行技とドータクンのエスパー技を除けばかなり刺さっているように見えたのでメガで採用。

エンペルト
→キツいプテラに有利なので採用。雨+珠アクアジェットで無振りメガプテラが確定で落ちることに気が付いて物理ベースに。

ライチュウ
→無天候下でルンパッパのねこだましを止めてもらうために採用。電気の通りもかなり良い。

バシャーモ
→炎技の通りは良くないが、格闘技の通りは良いので採用。プテラや雨(破り)オムスターに弱くないのもグッド。

ムウマージ
トリックルームを返せて、ドータクンに打点があるので採用。

ベロベルト
→こいつがいるだけで相手の火力上昇・素早さ上昇を無にできるので採用。

トゲチック
→刺さってないので不採用。

f:id:gomapoke:20161103045523p:plainできたパーティがこんな感じ。

 

とりあえずプテラを強く意識してパーティを組みました。

 

〇実際の型紹介

f:id:gomapoke:20161103045553p:plainひかえめ@メガストーン

187 - xx - 155(115) - 176(151) - 141(121) - 103

ギガドレイン / ヘドロ爆弾 / 宿り木の種 / まもる

耐久は手助け+メガプテラの燕返し確定耐え調整、素早さは準速ツンベアー抜き、残りC。あまり耐久に振りすぎると遂行速度が遅くなってしまうので控えめ。ギガドレイン・ヘドロ爆弾・まもるは確定として、残りはタイマン性能を強化する宿り木の種の採用をしました。

 

f:id:gomapoke:20161103050112p:plainゆうかん@たつじんのおび げきりゅう

191 - 151 - 109 - 131 - 121 - 63

ドリルくちばし / アクアジェット / ラスターカノン / まもる

後で紹介するライチュウねこだまし+雨おびアクアジェットで無振りメガプテラが高乱数1発。チョッキルンパッパを意識してのドリルくちばしの採用。残りはツンベアープテラに通りの良いラスターカノンを採用しました。Sは無振りツンベアートリックルーム状態で上を取れれば良いと思ったので適当。負けん気の発動機会がないと思ったので激流で採用しました。

 

f:id:gomapoke:20161103050459p:plainいじっぱり@こだわりスカーフ せいでんき

132 - 155 - 75 - xx - 100 - 162

ボルテッカー / ねこだまし / ほっぺすりすり / フェイント

A特化ノクタスのふいうちを確定耐え。初手のプテラを上から一撃で倒す方法を考えたらこれしかありませんでした。恐らくhiyokoさんの採用するルンパッパはSに努力値をあまり割かないと思ったので準速での採用をしました。短期間でボルテッカー採用個体の厳選が非常につらかったです。

 

f:id:gomapoke:20161103050849p:plainいじっぱり@きあいのタスキ かそく

155 - 187 - 90 - xx - 91 - 132

ばかぢから / はたきおとす / ブレイブバード / まもる

オムスターを意識したタスキ持ちアタッカー。上で書きましたが、ドータクンはほぼ耐熱だと思っていたので炎技は切りました。

 

f:id:gomapoke:20161103051113p:plainおだやか@ラムの実 ふゆう

167 - xx - 91 - 125 - 161 - 125

シャドーボール / おにび / トリックルーム / まもる

耐久は特化珠ツンベアーのつらら落としを確定耐え。シャドーボールトリックルーム・まもるは確定として、残りはノクタスに何もできないといけないので鬼火を採用しました。相手のフラフラダンスや催眠術を意識してラムの実を持たせました。

 

f:id:gomapoke:20161103051452p:plainいじっぱり@ヨプの実 ノーてんき

215 - 150 - 115 - xx - 115 - 73

おんがえし / だいばくはつ / はたき落とす / まもる

素早さは4振りツンベアー抜き抜き。特殊で10万ボルトをメインウエポンとした型にしようと考えたのですが、弱点保険ニョロトノが来たらどうしようと考え、威嚇枠がいないのもあり物理型にしました。おんがえし・まもるは確定として残りを非常に悩みました。パワーウイップを採用したかったのですが、大事な場面で外して負けて後悔をしたくなかったので命中率100%で統一することに。ノーマル技だけだとドータクンに技が通らないのではたき落とすの採用をしました。

 

 BV:NSMG WWWW WW54 V3FD

 

 

【レベル1ローテ】猫の手胞子偽装(のつもりだった)忍者ドーブル軸構築

 

 

もつオフレポ以来の更新です。

今回はうめqさん(@ume_Q_poke)主催のレベル1ローテ大会に参加してきました。レベル1であれば伝説も参加可能の6→4ローテです。詳しいルールは此方【フレ戦企画】レベル1ローテリーグ - オム星激流葬からどうぞ。
このブログでは!?を多用します。

 

 

 

☆パーティができるまで

 

このルールを聞いた時、

腹太鼓アクアジェットマリルがやべーよ!?!?f:id:gomapoke:20161022024037p:plain

と話題になっていて、
そのマリルを完封できるエレザードが最強か!?f:id:gomapoke:20161022024124p:plain

などとヤバイ会話が飛び交っていました。

ポケモン図鑑を眺めているうちに、マリルとA実数値が同じで、且つ優先度+2威力80の技が打てる

腹太鼓しんそくドーブルという最強のポケモンを見つけました。f:id:gomapoke:20161022024441p:plain

 

 

ただ腹太鼓するにも、このルールで強いゴースト打点をもつポケモンがいないことに気付き、何かしらで起点を作ることにしました。

そこで先ず名前が上がったのがこのポケモンf:id:gomapoke:20161022024348p:plain
マリルの+6アクアジェットを耐えることができる
・命中率100%のキノコのほうしを覚える。
・特性はやあしでS実数値9から技を出すことができる。

最強か!???と勝手に頭の中で決めつけ、採用しました。

 

次に、ドーブルキノココと来たら...猫の手胞子!?ってなりませんか?なりますよね。そこで唯一悪戯心で猫の手を打てるf:id:gomapoke:20161022024820p:plainを採用しました。

 

f:id:gomapoke:20161022024441p:plainf:id:gomapoke:20161022024348p:plainf:id:gomapoke:20161022024820p:plainこの並びが出来たらやっぱり気合いパンチャー👊(`´)👊が欲しいですよね。
ってことで採用されたのがf:id:gomapoke:20161022024932p:plain

気合いパンチを使えて、且つ特性頑丈を持っている。性別♂だとレベル技が遺伝しない事を知らない人から見るとカウンターも使えそうに見える!!最強か???

 

そして、同じくカウンターを使え、(相手も同じドーブルを使ってくるかもしれないので)ノーマル技の一貫性を切れるf:id:gomapoke:20161022025150p:plainを採用しました。

 

ここで、猫の手胞子をしないにしても、このパーティf:id:gomapoke:20161022025237p:plainが来たら壊滅しないか!?!?ということで、エルフーンを先制技で縛ることができるf:id:gomapoke:20161022025334p:plainを採用しました。

 

そして出来上がったパーティが此方。

f:id:gomapoke:20161022024441p:plainf:id:gomapoke:20161022024820p:plainf:id:gomapoke:20161022024348p:plainf:id:gomapoke:20161022024932p:plainf:id:gomapoke:20161022025150p:plainf:id:gomapoke:20161022025445p:plain(メガ)

 

このルールで猫の手胞子マジか~~~~ってさせたかったけど全然警戒されなかった。

 

 

 

☆個別紹介

f:id:gomapoke:20161022024441p:plain@オレンの実 NN:まじゅつし

12 - 5 - 6 - xx - 6 - 6 テクニシャン

腹太鼓 / しんそく / キングシールド / 水手裏剣

今回のエース駒。A+6しんそくで13-7までのポケモンを確定で倒すことができます。腹太鼓/しんそくまでは確定として、残りは物理ヤバ火力ポケモンを抑え、且つ次に紹介するチョロネコと相性の良いキングシールド。しんそくを半減する岩(主にプテラ)に強い水手裏剣を採用しました。水手裏剣が忍者要素ってことで。

 

f:id:gomapoke:20161022024820p:plainきあいのタスキ NN:うらないし

12 - xx - 6 - xx - 6 - 6 いたずらごころ

あくび / あまごい / まもる / イカサマ(いばる)

ドーブルをサポートする枠。ドーブルチョロネコキノココそれぞれに1ターン凌ぐ技が入ってるので、あくびをかなり通しやすかったです。腹太鼓を決めやすくするために、いばるを搭載していたのですが、攻撃技が無くて困る事があったのでイカサマを搭載しました。あまごいは水手裏剣のダメージが上がればいいなぁというのと、対キュウコンを少し意識して入れました。

 

f:id:gomapoke:20161022024348p:plain@どくどくだま NN:ねむらせるし

12 - 6 - 6 - xx - 6 - 6 はやあし

キノコのほうし / タネばくだん / からげんき / まもる

ドーブルをサポートする枠②。技はキノコのほうし/草技/まもるまでは確定として、残りは草技よりも威力が高いからげんきを採用しました。オムナイトマリルウソッキー、ウパー辺りを意識して入れたのですが、誰も採用していなくて1度も選出できませんでした。

 

f:id:gomapoke:20161022024932p:plainとつげきチョッキ NN:しぶくないし

12 - 7 - 6 - xx - 6 - 7 がんじょう

瓦割り / 地震 / どくづき / 岩石封じ

ドーブルマリルよりも素早く、弱点を多くつけそうなので採用しました。格闘技が瓦割りor馬鹿力しかなかったので、安定性と対壁を意識して瓦割り。つよい地震マリルエルフーン意識のどくづき。同速ゲーを避ける岩石封じを採用しました。

 

f:id:gomapoke:20161022025150p:plain@きのみジュース NN:きじゃないし

12 - 7 - 7 - xx - 6 - 5 がんじょう

岩石封じ / 地震ウッドハンマー) / カウンター / ふいうち

汎用性重視の構成にしました。相手の積み物理アタッカーを倒すカウンター。良いパワーの先制技のふいうち。あとはタイプ一致を外したくないので岩石封じとつよい地震を採用しました。がんじょうとウッドハンマーは相性悪いやろWとウッドハンマーを抜いた次の試合にプルリルに詰められたのでアアアアアアアって感じでした。

 

f:id:gomapoke:20161022025445p:plainカイロスナイト NN:はさみむし

12 - 7(8) - 7 - xx - 6 - 7 かたやぶり→スカイスキン

おんがえし / 電光石火 / 地震 / みがわり(ダブルアタック)

ここまでヤバイエルフーンを誘って狩るためのポケモン。ガルーラやバンギラスがいないことから、インファイトではなく地震を採用しました。舞わなくてもパワーがあることに気が付いたので剣の舞ではなく身代わりを搭載しました。

 

 

 

 

☆対戦結果

4勝4敗...

戦績はうーんって感じですが、どの試合も同速のハラハラで楽しかったのでいいでしょう!!

 

 

 

☆対戦を終えて..

最初の頃は、腹太鼓しんそくで余裕じゃんwwwwwwとか思ってたのですが、エアームドオーロットムウマなどキツイポケモンがかなりいて、ドーブルが全然活躍できませんでした。そこまで考察してないでしょ~って思っていたら、実際は僕の方が考察不足で、勝った試合も辛勝ばかりでした。

 また、ポケモンたちの相性補完(一貫切り)も大切だなと思いました。僕のパーティだと、高火力連続技(鉢巻チラチーノパルシェン)、鬼火持ちゴーストタイプ、メガクチートが特に一貫していたので、もし次回参加するならこれらの点を改善していこうと思います。

普段のバトルと違って、ギラティナマナフィなど見ることができないポケモンたちと対戦できてすごく楽しかったです。レベル1ローテの考察をしやすくしてくれるブログを書いてくれたシュガーさん、めりーくん。運営のうめqさんありがとうございました。