【ダブル】ウツドンコータス【プレティプリマ】

 

 

高さ1.0m以下のポケモンしか採用できないルール。

恐らく強いであろうポケモンは、ドリュウズカミツルギシャンデラアグノムマリルリアローラベトベトン、ポリゴン2、モロバレルとかその辺り。

予習ができるルールではないので、高種族値スタンよりも考えやすいコンセプトパーティで行くことにしました。天候特性を持つポケモンで最終進化or無進化のポケモンコータスのみらしいのでコータスから組むことにしました。


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コータスの横に置かれる草タイプで強そうなポケモンは、マラカッチキレイハナと事前考察で言われていました。コータスにおさきにどうぞをし高火力で噴火、且つマリルリに強いポケモンとして採用されるのかな。しかし、このルールの高種族値スタン(?)にはシャンデラ、バークアウトブラッキー、ふいうち珠ドンカラスなどが多そうで、ふんかを通して勝ち!みたいなことができないと思ったので草技+おさきにどうぞのようりょくそポケモンを採用するのはやめました。

殴れる葉緑素アタッカーいないかな~と思って探して見つけたのがウツドン

ウツドンの魅力
・''あの''コータスと同じC種族値
・準速で意地スカーフドリュウズを抜くことができる
・ウェザーボールを覚える
・45秒という短い選択時間でウツドンを検索してもらえることでプレミを誘導すr


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同じことを配布フシギソウでもすることができるのですが、フシギソウよりC種族値が5高いこと、入手難易度が違いすぎることから採用を辞めました。

 ここまでの2匹でシャンデラがとても重たい。残りの2匹でカバーしても後投げからシャンデラを晴れ下で狩れるポケモンはピンポイントになりがちなので、この2匹でもシャンデラを対策しようと思い、コータスに大地の力を搭載、裏のポケモンにあまごいを覚えたポケモンを採用することにしました。

先制であまごいを打てる+S操作ができるというところからイルミーゼを選びました。

クレッフィヤミラミニャオニクスなど良さげなポケモンが結構いたのですが、あまごい+おいかぜを採用できるのがホタル2匹だけだったみたいな+先制あまごいを読まれづらいことからイルミーゼを採用しました。

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コータスウツドンイルミーゼ

 

シャンデラが重たいとは何だったのか・・・

 

シャンデラに強いホルードオムスターを採用。ドリュウズは襷を持たないとシャンデラにワンパンされてしまうので見送り。

④     ⑤
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ラスト1匹ですが、ここまででポリゴン2ってポケモンが倒せないことに気付きました。
かくとうタイプのZ技で飛ばそうと思いかくとうタイプポケモンを眺めると...

ワカシャモアサナンモウカザルチャオブーズルッグ・・・まともなポケモンがいない!?(アサナンがトリル下でそこそこ強いとかの話は別で)
この中でポリゴン2よりすばやさが高く、火力があるポケモンは・・・

 

 

 

 


 f:id:gomapoke:20170625214028g:plainワカシャモ

コータスと並べたらふんか+オウムがえし、あのチャモシャモシャーモ を警戒してくれること間違いなし!!2加速で最速スカーフドリュウズを抜くことができる!!!最強!!!!

 ワカシャモきあいだまZ→H振りポリゴン2
ダメージ: 170〜204
割合: 89%〜106.8%
回数: 乱数1発 (37.5%)   よわっ;;

 

そしてパーティが此方

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うーん種族値が足りなさそう。

 

〇単体紹介

f:id:gomapoke:20170625203532g:plainひかえめ@弱点保険 ひでり
H236 C252 S20         
175 - xx - 160 - 150 - 90 - 43    
ふんか / かえんほうしゃ / ソーラービーム / だいちのちから
技を打ち分けたいが切る技がなかったのでフルアタ。チョッキでもいいんですが、ドリュウズのダブルダメ地震を耐えた後に保険噴火で倒せると技選択幅が広がると思ったので弱点保険。この選択は正解でした。トリックルームをしない構築なので同族意識でS20振り。最遅モロバレルトリトドンを抜くことができたので正解でした。

 

f:id:gomapoke:20170625205444g:plainひかえめ@命の珠 ようりょくそ
H4 C252 S252
141 - xx - 70 - 150 - 65 - 107
ソーラービーム / ヘドロばくだん / ウェザーボール / まもる
晴れエース。今後使うルールはこないだろうなぁ...。珠ソーラービームは無振りアグノムを87.5%で倒せる程度。雨ウェザーボールでH振りシャンデラが倒せる。一致技では一撃で倒せることが多くないが、削れたコータスのふんかと合わせるとだいたいのポケモンを倒せる。甘えた無振りロトムを天候無しで抜けるのもグッド。

 

f:id:gomapoke:20170625210757g:plainおだやか@バコウの実 いたずらごころ
H244 B4 C116 D84 S60
171 - xx - 96 - 108 - 127 - 113
むしのさざめき / おいかぜ / アンコール / あまごい
おくびょうシャンデラの火炎放射耐え、雨状態でコータスの噴火2耐え
4振りヤミカラス抜き調整 
このパーティのMVPで毎試合選出しました。コータスウツドンが初手で出せない時にホルードオムスターと並んで選出しました。あまごいを使うことで一撃で倒されることがほとんどなく、あまごい+おいかぜorアンコールはほとんどの試合で決まっていました。このルール、意外に虫の通りが良いみたいでカミツルギブラッキーなどを狩ってくれました。  

 

f:id:gomapoke:20170625211800g:plainひかえめ@きあいのタスキ すいすい
H4 C252 S252
146 - xx - 145 - 183 - 90 - 107
ねっとう / だくりゅう / れいとうビーム / まもる
相手にモロバレルナットレイがいない時のエース。だくりゅうは使いたくなかったのですが、遺伝していたからという雑な理由で採用してしまいました。なみのりの方が良かった試合の方が多かったのでやっぱり命中不安は怖いです。NNうめきう。

 

f:id:gomapoke:20170625212613g:plainいじっぱり@ノーマルZ ちからもち
H36 A252 S220
165 - 118 - 97 - xx - 97 - 126
ギガインパクト / じしん / でんこうせっか / まもる
キツイ相手をとりあえず一匹持って行くマン。風船やシュカ持ちが多いと予想して地面ZではなくノーマルZ。いろんなポケモンを破壊してくれました。シャンデラミミッキュにじしんしか撃てないのは味方が浮いていないので苦しかったですが切る技が無かったので仕方ない。

 

f:id:gomapoke:20170625214028g:plainおくびょう@かくとうZ かそく
H4 C252 S252
136 - xx - 80 - 137 - 80 - 117
きあいだま / かえんほうしゃ / オウムがえし / まもる
戦犯。相手にポリゴン2がいてもシャンデラがいると何もできないので選出できない。選出してもポリゴン2が倒せない。ここは浮いてて殴れるポケモンを採用するべきでした。しかし、このポケモンのおかげで?シャンデラドリュウズをたくさん呼んでくれたので選出が読みやすかった(?)。持ち物なしnot降参勢にはふんか+オウムがえしふんかで2ターンキルしてくれたのでまぁいいか!!!

 

 

〇基本選出

表:f:id:gomapoke:20170625203532g:plainf:id:gomapoke:20170625205444g:plain

裏:f:id:gomapoke:20170625210757g:plain + f:id:gomapoke:20170625212613g:plainorf:id:gomapoke:20170625211800g:plain
コータスでゴリゴリ噴火しながらウツドンはまもって様子を見る。晴れ状態でウツドンイルミーゼが並んだ時、イルミーゼであまごい+ウツドンでウェザーボールをすると、ようりょくそ適応状態で雨ウェザーボールが撃てるのでシャンデラコータスをワンパンしてくれるので頼もしい。


表:f:id:gomapoke:20170625210757g:plainf:id:gomapoke:20170625212613g:plain

裏:f:id:gomapoke:20170625211800g:plainf:id:gomapoke:20170625205444g:plainorf:id:gomapoke:20170625203532g:plainカミツルギがいる時はコータス


初手あまごい Zギガインパクトorじしん、おいかぜ まもる から展開していき、ホルードモロバレルブラッキーなどを倒してから雨オムスターでごり押していく。

 

〇キツイポケモン

・ポリゴン2
ホルードのZギガインパクトオムスターなみのりでないと1ターンでは倒せない。しかしそうするとカミツルギを初手に出された時不味かったりするのでこの2匹を初手に置くことができず、じこさいせいで粘られて負ける。

ヤミラミ
→エースのホルードがじしんしか有効打がなく、鬼火を入れられて機能停止してしまう。

・Rガラガラ
ホルードのダブルダメじしんを耐えてくる、きつい。

ミミッキュ
ドリュウズがいないとこんなにきついんですね・・・。

 

〇感想

ひさしぶりのぶっ壊れポケモンがいない制限ルールで楽しかったです。レート1757まで行ったときは1800行けるかなあと思ったんですが、1700台の方々は構築やプレイングがしっかりしていて此方がプレミしたり、ピンポイントに読まれたりと難しかったですね。15戦x3日は多いだろうと思っていたんですが面白いポケモンが多くて全然飽きませんでした。定期的にこういう制限ルールを設けてほしいですね。

 

最高レート1757 最終レート1722

 

 QR↓

 

3ds.pokemon-gl.com

 

 

 

【復活の診断トリプル】メガガルーラはつよい

 

足の腱を切ったおかげで診断トリプルに参加することができました。大会の詳細はこちらから↓
【トリプル】復活の診断トリプル参加者向け記事|きゅんきゅーんするね(*’∀’人)♥*+

 

早速ですが、今回選ばれたポケモンを1匹ずつ紹介していこうと思います。

①メガ枠
f:id:gomapoke:20170530145421p:plainメガガルーラ
・診断トリプルは種族値の暴力みたいなパーティが少ないのとおやこあいが弱体化していないのでとても強い。

ギルガルド(鋼・ワイドガード)枠
f:id:gomapoke:20170530145649p:plainアバゴーラ
・一撃では倒れにくいワイドガード要員、且つ特殊アタッカーとしても採用できるので優秀。少し格闘の一貫性が気になる。

ねこだまし
f:id:gomapoke:20170530145844p:plainライチュウ
・上からねこだましを打てる。S操作枠は浮いているポケモンが多いので電気の刺さりが良さそう。格闘と地面の一貫を切れるポケモンこないかな~。

④S操作枠
f:id:gomapoke:20170530150109p:plainヨルノズク
・地面の一貫性を切ることができるS操作枠を確保できたが、飛行最高打点がゴッドバード、次いでエアスラッシュなので格闘に強いポケモンがほしい。

⑤威嚇枠
f:id:gomapoke:20170530150424p:plainケンタロス
・上から殴れるところは強いかもしれないけど、優秀なサブウエポンが特殊技しかない。格闘ゲロ重い~

⑥一般枠
f:id:gomapoke:20170530150648p:plainプリン
・かわいい。ガルーラの耐久を底上げしてくれるのでとても助かる。だけど、、、

 

 

f:id:gomapoke:20170530151907p:plain

格闘が重すぎる。

メガガルーラの役割が薄い( ^ω^)・・・?

 

 

これが参加者のパーティなのですが、格闘タイプ入りのパーティが多かったため、その人たちのパーティをかなり意識しました。また、優勝候補のなつみかんさん(ホロウビアル)にも対抗できるようにパーティを組みました。 

メガガルーラ以外に殴れる駒がアバゴーラライチュウケンタロスぐらいしかいなかったので、それらのポケモンは守ることよりも殴ること・メガガルーラから注意をそらすことに力を入れました。また、NNをメガ〇〇にすることで圧力をかける作戦にしました。

 

〇パーティ紹介

f:id:gomapoke:20170530145421p:plainNN:メガガルーラ いじっぱり@ガルーラナイト 
実数値:209 - 165 - 148 - xx - 121 - 123
技  :おんがえし グロウパンチ ふいうち まもる
調整 :フレガorリフレクター込み陽気A+6珠ワルビアル地震耐え
ガルーラが簡単に倒されないようにかなり耐久に割きました。おかげで、物理アタッカーが多めのパーティにはとても強かったです。最初、ジバコイル/エアームド/ナットレイ/クチートを意識してほのおのパンチを採用するか迷いましたが、ジバコイルとしかマッチングしなかったので正解でした。

 

f:id:gomapoke:20170530145649p:plainNN:メガうらしま いじっぱり@じゃくてんほけん がんじょう
実数値: 150 - 176 - 153 - xx - 85 - 84
技  :いわなだれ アクアジェット じしん からをやぶる
前のめり準速ASぶっぱ。準速にすることで、Sにあまり振らないジバコイルや+2状態でメガチャーレムを抜くことができるので振り切りました。技は範囲+火力を意識したいわなだれ+じしん、ちょい残し掃除のアクアジェットを選びました。Sに振ったおかげで仮想敵のジバコイルを突破できたので嬉しかったです。

 

f:id:gomapoke:20170530145844p:plainNN:メガデデンネ おくびょう@きあいのタスキ ひらいしん
実数値: 135 - xx - 75 - 142 - 100 - 178
技  :10万ボルト めざめるパワー(氷) ねこだまし あまえる
耐久に振ってしまうと火力が無くなってしまうのでCSぶっぱ。めざめるパワーは、メガジュカインモロバレルを意識して採用。きあいだまを採用したかったのですが、外して負けるより使わないで勝つ立ち回りの方が慎重にプレイすることができると思ったので採用していません。ガルーラ補助のあまえるは結構役に立ちました。

 

f:id:gomapoke:20170530150109p:plainNN:メガモクロー おだやか@オボンの実 ふみん
実数値:189 - xx - 87 - 101 -128 -119
技  :エアスラッシュ おいかぜ リフレクター にほんばれ
調整 :C補正ジバコイルの10万ボルトを確定耐え 
    HP実数値175,A252残り素早さの(メガ前)ヘラクロス抜き
7世代でムーンフォース習得!C+10!でそれなりにマシになったポケモン。しかし、この大会は6世代なので数値が低いまま。これでも防御に132振ってます。Cに振ってもH振りメガヘラクロスは倒せないので最低限のCを確保して残り耐久。リフレクターでガルーラ補助、にほんばれで雨パ(秋桜さん、メガさん、石田ポークさん、イきりメロスさん)への対策。絶対微妙だろ・・・と思っていましたが威嚇やフレガ込みで結構いろんな攻撃を耐えたり、対角エアスラッシュで怯ませたりと大活躍でした。

 

f:id:gomapoke:20170530150424p:plainNN:メガぎゅうた ようき@シルクのスカーフ いかく
実数値: 151 - 152 - 115 - xx - 90 - 178
技  :おんがえし ワイルドボルト なりきり まもる
ASぶっぱ。メガガルーラやプリンになりきりをして暴れてみたかった。
f:id:gomapoke:20170530155634p:plainイメージ図
メガガルーラになりきりをすると、シルクのスカーフ込みで陽気メガガルーラを少し上回る火力でおんがえしを打つことができます(本戦では使用できず)。ワイルドボルトメガプテラギャラドスエアームドを意識して採用しました。

 

f:id:gomapoke:20170530150648p:plainNN:コエ  なまいき@しんかのきせき フレンドガード
努力値:D>B>H振り
技  :よこどり ほろびのうた いやしのはどう まもる
ちゅーいさんから借りたプリン。よこどりは一度も使わなかったので、素直にススメられたこごえるかぜやかなしばりを採用すれば良かったです。ガルーラにいやしのはどうをしたり、ほろびのうたで詰めたりで大活躍でした。このパーティで唯一ナゲキのやまあらしに後出しができるポケモンとしても有り難かったです。

 

〇対戦結果

予選一戦目:ゆいうささん 負け

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トリル軸になりそうな人がゆいうささんとエミールさんだけで対策する余裕が無かったので切っていたら初戦から当たってしまいました。初手から出ていたナゲキを集中放火するも余裕で耐えられトリルを貼られ、モロバレルにレイプされて負け。ケンタロスメガガルーラになりきりをしようとしたら、モロバレルのいかりのこなに吸われて悲しくなった。

 僕が無知なだけでした。診断トリプルはこういうよく分からない知識が増えて勉強になる(?)

 

予選二戦目:エミールさん 勝ち

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タイプ被りが多く、僕と同じようにサイクルが回せなさそうなパーティ。しかし此方はノーマル4体、相手は格闘3体猿1匹。初手にナゲキとシンボラーが並ばれると詰みそうだったが、ナゲキだけだったため、他のポケモンに威嚇を入れながらナゲキに集中攻撃。ライチュウの10万でナゲキが痺れたりで運はかなり良かったです。フェイントに怯えながら立ち回るも、どのポケモンにも入っていなかったため助かりました。ここでヨルノズクが大活躍し、興奮する。

 

予選三戦目:メガさん 勝ち

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初手だし勝ちのおかげで先にアバゴーラでからをやぶることに成功。途中でエーフィにあまごいをされたが、メガさんが試合2日前にプロトーガを募集していたこと(1匹も育成済みがいなさそうだったこと)、夢アバゴーラ(すいすい)は5世代のドリームワールドでしか手に入らないぐらい入手難易度が高いことから、通常特性読みの立ち回りをしたら、夢特性で焦りました。診断大会で3回アバゴーラ引いてるけど持っている人を一度も見たことが無いのでうらやましい。
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その後はカブトプスアクアジェットとガルーラのふいうちの読みに負けまくるも、HBベースが活き、最後のふいうち択に勝ってギリギリの勝利。

 

予選四戦目:秋桜さん 勝ち

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ルンパッパとジバコイルがいることから雨を降らせてきてもおかしくないと思いましたが、日本晴れをしてしまうとメガヘルガーが止まらなくなってしまうので苦しい相手。序盤はスカーフギャラドスに怯まされたり、ルンパッパのねっとうでメガガルーラが火傷したりと不運が続きましたが、ジバコイルメガヘルガー、ルンパッパを落とすと、残りのポケモンが全て物理アタッカーになりました。威嚇、リフレクター、フレンドガードを駆使してガルーラでグロウパンチ、プリンでいやしのはどうをしながら徐々に詰めていき勝ち。途中サイドンのせんせいのつめが2連で発動し危ない試合だった。

 

結果、3勝1敗でメガさん、ゆいうささんと竦みましたが、抽選の結果敗北。4戦がどれも長い試合だったため疲れていたので悔しいというより助かったという気持ちの方が大きかったです。

 

ガルーラの補助や、アバゴーラの型は上手く刺さりとても良かったのですが、ナゲキをほとんど対策していなかったのでもっと警戒しておくべきでした。リフレクター、いかくで攻撃を下げてもやまあらしで確定急所を狙ってくるのはマジで勘弁だ・・。

 

〇最後に
診断トリプルはかれこれ7回ぐらい参加していますが、媚なしに楽しくなかったことがないぐらい良ルールで考察のし甲斐があるので、トリプルバトルをあまりやったことがない人も是非参加してほしいですね(次があるかは不明)。また開かれることがあれば、予定が苦しくない限り参加するので、その時は主催の方、参加者の方々またよろしくお願いします。いや~6世代のメガガルーラってつよい!

 

〇すぺしゃるさんくす
ちゅーいさん、やよいさん、しえるさん、東国原さん

第6回もつオフレポ

 

きゅんさん主催の第6回福岡もつオフに参加してきました。

 

〇-1次会 

弥生さんとニガナさんがもつオフ前日の夕食会を企画してくれました(とても感謝)。

www.hotpepper.jp まさかフォアグラがトップ画像にあるお店に行けるなんて・・・

オシャレな外観から、メニューの中でパリピがグラサンかけてますけどオタク的に大丈夫ですか?的な発言が飛び交っていて面白かったです。鳴らすとテキーラのショットが運ばれてくるベル、夜の蝶などなど(よく覚えてません)。初めましての方もいて、前日に打ち解けることができて良かったです。

食事後解散し、帰る人とサイゼリヤに行く人に別れました。

 

〇-0.5次会

終電まで1時間半ほど時間があったので、次のお店に行くことにしました。サイゼリヤに行こうと提案したものの、行きたい人は誰もいなかったので、残った5人で屋台のラーメン屋さんに行きました。そこで店主ときゅんさんが中学校の同級生であることが発覚し、どちらも男性とはいえ、運命的な出会いをしてていいなあと思いました。

店主と話していると、僕らの隣に座っていた地元のお爺さんが話しかけてきました。どこで知り合ったのかを聞かれ正直に言うと、「君らインターネットで知り合ったの?気持ち悪いねえ」と笑いながら言われたものの、自分たちのことを話しているうちにおじさんもポケモンに興味を持ってくれました。気付いたら僕とお爺さんが適当な事を話し、4人が笑っている状況になりとても気持ちが良かったです。

濃い話をしたと思うんですが記憶が飛んでいるので情報ください。日本の錦織圭は載せません。

 

〇宿泊地

もつオフに行くことが確定したのが2週間ほど前で、安い宿がほぼ埋まっていたので、訪日外国人に人気のゲストハウスに泊まってきました。 洗濯機使用自由、調理自由、共同リビングありで一泊2300円はとても安いように思いました。しかし、-0.5次会後日を跨いで帰宅すると、自分のベットが韓国人女性に奪われ、廊下で寝なければならないハプニングもありました(寒かった)。

 

〇もつオフ到着~自己紹介

廊下でぐっすり眠れるはずもなく、早く起きすぎてしまったので、もつオフ会場の近くにある紅葉八幡宮でお参りをしてからの参戦。
会場に着くとヒシンさんとジュンさんがいて開場まもなくローテーションバトルをしていました。人が集まるにつれてローテーションバトルのフレ戦が活発になり、流石は超人気ルールだなと改めて思いました。

今回の自己紹介はトリを務めずに済み、真ん中ぐらいの順番で行うことができたので、噴火杯の時にしようと思っていた、

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ガオガエンがZ技を使う時に片膝をつくポーズが、外の避難訓練の際にキチンとしゃがむことができず仕方なく片膝をついていた僕に似ていて親近感を覚えました、という足首が硬く身体が重い人あるあるを言ったら、ちょっと笑いが起きてくれて嬉しかったです。

自己紹介は知らない人に自分を知ってもらうような場所だと思っているので、身内ネタは避けるようにしています。

 

〇サブイベント WCSルール

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 こんな感じのパーティを使いました。まだ使いたいパーティなので詳細は伏せます。

予選は2勝2敗で、予選落ちたかなと思ったら、2勝2敗がヒシンさん、Junさん、ごまで3竦みになっていました。きゅんさんの提案で「一人追加してバトルロイヤルをする」か、「(トランプの)ブラックジャックをして勝者を決める」が出され、3人全員がブラックジャックを選択しました。

結果、予選を抜けることができました!!朝紅葉八幡宮でお参りして良かったと思いました。

ここで下記のサブサブイベントが入り、その後決勝トーナメントになりました。決勝トーナメントはマッチ戦(2本先取)でした。

1戦目は追い風+ガブリアスの構築に2勝、2戦目はオドリドリフェローチェの構築に2敗でベスト4でした。

その後時間が流れ、3位決定戦を行うことになりました。クロハさんに頂いたみどりいろ★5で緑色の服装にしてたら、「かわいい服vs豆っぽい服だ!」と言われ嬉しかったです。
対戦相手はQRパーティで上がった方でした。1本目を同速勝ちで勝ち取るも、2戦目で情報を取りに行ってしまい変なプレイングで負け、3本目は落ち着いて勝つことができました。

結果、全体で4勝3敗でベスト3になりました!!!

 フレ戦や居酒屋ではめちゃくちゃ喋るのに、大事な試合は一言も喋らないんですねと言われ図星でした。

 

上の並びでオドリドリフェローチェガブリアスカプ・テテフにどうやっても勝てないことが分かったのでもう少し構築を組み替えて煮詰めていこうと思います。

 

 

 

 

 

〇もつオフ本戦

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 もつ鍋のスープの味は味噌がトップメタだったらしいので、僕たちのテーブルは醤油を選択しました。ジュンさん、ヒシンさん、めもてふさん、ニガナさん、センベーさんと一緒でした。ヒシンさんの彼女の話から始まり、勇敢なおっぱい無邪気なおっぱいの話などで盛り上がっていました。きうこさん恥ずかしい話中に、ヒシンさんが「落ち分かったので答え言っていいですか?」と言って話を折っていたところが面白かったです。女主人公のコーディネート?スパッツの話になった時ついていけなかったので、きゅんさんやアズサさんの卓にお邪魔させていただきました。

2次会も行きたかったのですが、次の日の昼に帰る事、寝れるスペースがあるか心配な事(廊下ではもう寝たくなかった)、3月は健康でいたい事から、という理由で一足先に帰宅しました。次新幹線を取る時は夕方ぐらいに指定席を取るか自由席を取るかしようと思います。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。仕事が落ち着いたらまたもつ鍋を食べに行こうと思います。 

 

【バトルロイヤル】デデランド【噴火杯タッグ戦】

 

f:id:gomapoke:20170310231526p:plainはじめに(遅くなってすみません)

 

カンザキさん主催の第5回噴火杯に参加してきました。

オフ当日にペアが決められ、そのペアと構築・対戦中の相談なしのデデンネ絶対選出バトルロイヤルをしなければならないという面白いルール。

特殊ルールが好きというのもあり、それなりに考察しました。

 

ペアは数少ない交流のあるあめりさんでした。(チームクソリプ

 

f:id:gomapoke:20170310231530p:plainどんなデデンネが多いと思ったか(当日までデデンネあなをほるを覚えることを知りません)

・Zじゃれつくデデンネ
→(Zあなをほるを除き)デデンネデデンネに撃つ技の最大火力だから

・スカーフなかまづくり(プラス)デデンネ
ウツロイドやゲンガーになかまづくりしてヘドロウェーブで巻き込まれたら強いから

ふうせんデデンネ
→霊獣ランドロスの持ち物を割り出すことができるから

 

バトルロイヤルは放置される補助ポケモンが弱い。
プラスデデンネが多い筈!!

〇実際は
→ほとんどが耐久ほおぶくろでした。

 

※バトルロイヤルにおいての特性「プラス/マイナス」の発動の有無は検証していないので分かりません。ダブルバトルでは相手がプラスでも発動します。

 

f:id:gomapoke:20170310231532p:plainこのルールで強そうだと思ったポケモンたち

ガブリアス

・霊獣ランドロス>化身ランドロス

メガゲンガー>襷ゲンガー

ウツロイド

・電気が弱点のポケモン

→このルールでデデンネ+電気タイプという選出はしづらそうだと思ったので。デデンネに電気枠を費やさなければならないルールがあるとは思わなかった。

 

f:id:gomapoke:20170310231533p:plain使用パーティ

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f:id:gomapoke:20170310231532p:plainデデンネ 臆病H4 B180 C72 S252
→意地っ張りデデンネのZじゃれつく耐え。H振りデデンネをめざ地で確定2発。

ポリゴン2 冷静HC
→耐久デデンネが防御寄りだからダウンロードが強そうだと思ったので。

ゲンガー 臆病CS
ガブリアスを意識しためざ氷搭載。対ゲンガーは相手も(同側対決で)怖いと思うので余裕ぶっこいてるデデンネを倒しましょう。

ハッサム 意地っ張りHA
ウツロイドギルガルドを意識した技構成。

ランドロス 陽気AS
→Z地震は無振りガブリアスを80%で飛ばす。

エンニュート 臆病CS
ハッサムに負けた。

 

f:id:gomapoke:20170310231532p:plain基本選出

初手ランドロス 裏デデンネ+ゲンガー

ランドロス以外の2匹が地震に弱いので、一度Z地震を打ったらデデンネをクッションにしてランドロスを温存しましょう。

 

f:id:gomapoke:20170310231644p:plain結果

予選4-0

決勝トナメ0-2

計4-2

 

ダブルバトル部門は

予選3-1

決勝トナメ1-0

計4-1 でしたが、まだ使いたいパーティなので書きません

 

f:id:gomapoke:20170310231644p:plain良かったところ

ランドロスのZ地震で(味方を含む)相手のデデンネを確実に倒せたこと

デデンネが素早く攻撃技を持ってることで1点取ることができたこと

・徐々にペアのあめりさんとの息が合ってきたこと

 

f:id:gomapoke:20170310231644p:plain悪かったところ

・あめりさんのバトルロイヤル不慣れに何度か文句を言ってしまったこと

・ゲンガーのシャドーボールエンニュートの炎技を抜いたせいで選出が窮屈だったこと

・自分のゲンガーがメガシンカした時に「これでデデンネが逃げられないぞ!」と次対戦する相手に聞こえる声でポケモンの持ち物を晒してしまったこと

・3位決定戦でNNを見せたいがための選出をしてしまったこと

 

 

f:id:gomapoke:20170310231533p:plainおわりに

自分の勝ち点が高く、味方の残数が少ない時は「いかに味方を確実に倒すか」が重要になってくるルールで、お互いの倒し方倒され方の考えが一致しているチームが勝ちあがっているように思えました。相談はなしでも対戦回数をこなすにつれてお互いの息が合ってくるのが自然でとても気持ちが良かったです。相談アリと相談ナシではまたパーティが変わってくると思うので、相談アリのデデンネロイヤルもやってみたいと思いました。

 

運営のカンザキさん・みろうさん・雪影さん、ペアのあめりさん、対戦してくださった方々ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

f:id:gomapoke:20170310231644p:plainおまけ

 デデンネロイヤルのQR→ Pokémon Global Link

 

 

 

 

 

激おこブンブーン丸。

 

 

f:id:gomapoke:20170216193724j:plain

f:id:gomapoke:20170216193758g:plain(ナ)ゲキf:id:gomapoke:20170216193831g:plainオコ(リザル)

f:id:gomapoke:20170216193851g:plain(タ)ブン(ネ)f:id:gomapoke:20170216194040g:plain(マッシ)ブーンf:id:gomapoke:20170216194106g:plainマル(ノーム)f:id:gomapoke:20170216194137g:plain(トゲデ)

 

ふうせんトゲデマルが飛行、エスパー、フェアリー、地面を半減以下に抑えてくれるので強い。

 

【おともだち】

 弥生さん:カム着火インフェルノォォォォオオウ : マンタインにのって

【全国ダブル】シリデスナ【ボツ構築】

 

 

 

f:id:gomapoke:20170101210624p:plain

 

.....

 

 

 

ピカチュウのおしりかわいい。

 

 

 

 

 

 

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シリデスナとは、

レベル1のf:id:gomapoke:20170101210742g:plain(ハギギ)シリが🌊🌊🌊をして

 

 

レベル50のf:id:gomapoke:20170101210814g:plain(シロ)デスナの保険と特性を発動させる構築です。

 

シロデスナの特性:みずがため は、水技を受けた時にBが2段階上昇する特性です。味方の波乗りを受けることで弱点保険が発動し、A+2 B+2 C+2の化け物が誕生するのでは!?という実験です。

 

自己暗示したら強そうなHD寄りのf:id:gomapoke:20170101212506g:plainf:id:gomapoke:20170101212914g:plain

テッカグヤに強そうなf:id:gomapoke:20170101212235g:plainf:id:gomapoke:20170107210610g:plain

メガシンカ枠のf:id:gomapoke:20170101213125g:plainを入れて完成です。

 

 

*パーティ

f:id:gomapoke:20170101210742g:plainf:id:gomapoke:20170101210814g:plainf:id:gomapoke:20170101212506g:plainf:id:gomapoke:20170101212914g:plainf:id:gomapoke:20170101212235g:plainf:id:gomapoke:20170101213125g:plain

 

 

*単体紹介

 

f:id:gomapoke:20170101210742g:plainいじっぱり@きあいのタスキ レベル1 ビビットボディ

実数値:12 - 7 - 6 - 5 - 6 - 6

なみのり ちょうはつ まもる トリックルーム

バレバレのトリックルーマー。特性でねこだましやフェイントを受けないのが偉い。技はのなみのり+まもる+トリックルームは確定として、残りはトリル返しやポリゴン2のじこさいせいを嫌ったちょうはつを採用しました。放置されても隣にシロデスナがいれば1ターン毎に防御を2段階ずつ上昇させていくことができます。

 

 

f:id:gomapoke:20170101210814g:plainれいせい@弱点保険 みずがため

実数値:191 - 88 - 130 - 167 - 97 - 36

技:だいちのちから シャドーボール ギガドレイン まもる

このパーティのエースポケモン(?)。シロデスナの素早さ種族値は35で、ジジーロン36・トリトドン39・ガラガラ45などをトリックルーム下で抜くことができます。ギガドレインは弱点保険発動後にトリトドンに撃ちます(HDベース・リンド以外は倒せます)。

 

 

f:id:gomapoke:20170101212506g:plainいじっぱり@たべのこし グラスメイカー

実数値:177 - 166 - 135 - xx - 147 - 93(個体値26)

技:ウッドホーン やどりぎのたね じこあんじ まもる

せっかくB上昇をコピーするのならDを厚くしておこうという安易な考えで採用しました。HDに振ったことで、ダウンロードでCが上がったポリゴン2のれいとうビームも余裕で耐えます。草技しかないのに平気で2~4縦できるのが強い。

 

 

f:id:gomapoke:20170101212914g:plainれいせい@しんかのきせき ダウンロード

実数値:191 - xx - 110 - 167 - 122 - 58

技:トライアタック シャドーボール じこあんじ じこさいせい

調整はシングル流用のカプ・テテフのひかえめサイコキネシスを2耐えする調整。BとCが上がってじこあんじしたら強くないか?と思ったがそうでもなく、じこあんじを抜いてもう1ウエポン攻撃技を搭載したほうが強そうだった。

 

 

f:id:gomapoke:20170101212235g:plainいじっぱり@いわZ エレキスキン

実数値:179 - 189 - 150 - 59 - 85 - 74

技:だいばくはつ じしん いわなだれ ワイドガード

レベル1ハギギシリのトリックルームを止めてくる相手は、大抵単体技+全体技で倒してくるため、ワイドガードを覚え放置されづらいゴローニャを選択しました。トリル下で運用することを前提としていないので、Sに多少振ったガラガラを安定して抜けるように74まで上げました。

 

 

f:id:gomapoke:20170101213125g:plainようき@ボーマンダナイト

実数値:171 - 197 - 150 - xx - 110 - 189

技:すてみタックル りゅうのまい ほのおのキバ まもる

メガ枠が余ったこと、相手の草タイプ(マシェードやカプ・ブルル)がキツイために採用しました。基本的に見せポケですが、相手がカビゴン入りのトリックルームや素早いポケモンが少ない時に選出します。 

 

 *補欠

 

 f:id:gomapoke:20170107210610g:plainいじっぱり@ガオガエンZ

実数値:202 - 183 - 110 - xx - 111 - 78(個体値27)

技:フレアドレイブ DDラリアット ねこだまし まもる

確実にトリックルームを貼るためにねこだましが欲しいと思い、途中から投入。ねこだましが打てなくとも、カプ・テテフに弱くないところが優秀で、別のトリックルーム展開のパーティに入れたいなと思いました。メガボーマンダと交代

 

他にも、カプ・レヒレ、ジジーロン、マニューラ、メガギャラドスなど試してみましたが、上手くいきませんでした。

 

 

*基本選出

f:id:gomapoke:20170101212235g:plainf:id:gomapoke:20170107210610g:plainf:id:gomapoke:20170101210742g:plain

f:id:gomapoke:20170101210814g:plainf:id:gomapoke:20170101212506g:plainf:id:gomapoke:20170101212446p:plain

 

 

 

 

*戦績:25勝15敗 レート1600をウロウロ

レート1750ぐらいまでは到達できたが、雨のゴリ押しやカミツルギにボコボコにされ1600に下がる。色々組み替えながらレートに潜ったが、1700にすら上がることができず、心が折れ解散。最近シロデスナに生活が縛られてるかのような感じだった。

 

 

 

*シロデスナを軸にして思ったこと

・ガラガラ、ベトベトントリトドンに対してはそれなりに戦える

・特性と弱点保険を発動させ強化してもエースとしての活躍が難しい

・全体技が無いので相手を倒す前にトリックルームを切らされてしまう

・味方のハギギシリが生存しすぎてトリックルーム中にじこあんじができなかった

 

 

 

*感想

1500~1600帯で遊ぶなら楽しいかもしれませんが、上位を目指すことができる構築には仕上がりませんでした。仕上がりはしなかったものの、使っていてとても楽しい構築だったので良かったんじゃないかな―とは思います。サン&ムーン最初の構築がこれなので、次回はスタンパを使い、いろんなポケモンを知って上位を目指せるような構築を作りたいと思います。

 

 

 

 

 

 

【シングル】チョッキラプラスの調整

 

※ダメージ計算機をイジっただけで実際には使ってません。

 

f:id:gomapoke:20161213235421p:plainラプラスとつげきチョッキ

性格 :ひかえめ 特性:ちょすい

努力値:HP12   B148  C236  D12  あまり100

技  :フリーズドライ / ハイドロポンプなみのり / こおりのつぶて / 10万ボルトor絶対零度など

 

HB:意地っ張り鉢巻ガブリアスの逆鱗を確定耐え

C :フェローチェのれいとうビームを最大乱数耐えのメガボーマンダを乱数1発(68%)

 H252-D0ドヒドイデを乱数1発(68%)

D :臆病珠カプコケコの10万ボルトを確定耐え

 控えめカプ・テテフのサイコキネシスを確定2耐え(サイコショックは55%~なので2発で落ちる)

 

最低限の耐久と火力を確保したつもりです。努力値は残り100あるので、後は好きにカスタマイズしてください。Sを下げすぎるとSに振ってないガラガラにも抜かれてしまうので注意しましょう。