(ナ)ゲキオコ(リザル)
(タ)ブン(ネ)(マッシ)ブーンマル(ノーム)(トゲデ)。
ふうせんトゲデマルが飛行、エスパー、フェアリー、地面を半減以下に抑えてくれるので強い。
【おともだち】
.....
ピカチュウのおしりかわいい。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
シリデスナとは、
レベル1の(ハギギ)シリが🌊🌊🌊をして
レベル50の(シロ)デスナの保険と特性を発動させる構築です。
シロデスナの特性:みずがため は、水技を受けた時にBが2段階上昇する特性です。味方の波乗りを受けることで弱点保険が発動し、A+2 B+2 C+2の化け物が誕生するのでは!?という実験です。
自己暗示したら強そうなHD寄りのと
テッカグヤに強そうな()
メガシンカ枠のを入れて完成です。
*パーティ
*単体紹介
いじっぱり@きあいのタスキ レベル1 ビビットボディ
実数値:12 - 7 - 6 - 5 - 6 - 6
バレバレのトリックルーマー。特性でねこだましやフェイントを受けないのが偉い。技はのなみのり+まもる+トリックルームは確定として、残りはトリル返しやポリゴン2のじこさいせいを嫌ったちょうはつを採用しました。放置されても隣にシロデスナがいれば1ターン毎に防御を2段階ずつ上昇させていくことができます。
れいせい@弱点保険 みずがため
実数値:191 - 88 - 130 - 167 - 97 - 36
このパーティのエースポケモン(?)。シロデスナの素早さ種族値は35で、ジジーロン36・トリトドン39・ガラガラ45などをトリックルーム下で抜くことができます。ギガドレインは弱点保険発動後にトリトドンに撃ちます(HDベース・リンド以外は倒せます)。
いじっぱり@たべのこし グラスメイカー
実数値:177 - 166 - 135 - xx - 147 - 93(個体値26)
技:ウッドホーン やどりぎのたね じこあんじ まもる
せっかくB上昇をコピーするのならDを厚くしておこうという安易な考えで採用しました。HDに振ったことで、ダウンロードでCが上がったポリゴン2のれいとうビームも余裕で耐えます。草技しかないのに平気で2~4縦できるのが強い。
れいせい@しんかのきせき ダウンロード
実数値:191 - xx - 110 - 167 - 122 - 58
技:トライアタック シャドーボール じこあんじ じこさいせい
調整はシングル流用のカプ・テテフのひかえめサイコキネシスを2耐えする調整。BとCが上がってじこあんじしたら強くないか?と思ったがそうでもなく、じこあんじを抜いてもう1ウエポン攻撃技を搭載したほうが強そうだった。
いじっぱり@いわZ エレキスキン
実数値:179 - 189 - 150 - 59 - 85 - 74
レベル1ハギギシリのトリックルームを止めてくる相手は、大抵単体技+全体技で倒してくるため、ワイドガードを覚え放置されづらいゴローニャを選択しました。トリル下で運用することを前提としていないので、Sに多少振ったガラガラを安定して抜けるように74まで上げました。
ようき@ボーマンダナイト
実数値:171 - 197 - 150 - xx - 110 - 189
メガ枠が余ったこと、相手の草タイプ(マシェードやカプ・ブルル)がキツイために採用しました。基本的に見せポケですが、相手がカビゴン入りのトリックルームや素早いポケモンが少ない時に選出します。
*補欠
いじっぱり@ガオガエンZ
実数値:202 - 183 - 110 - xx - 111 - 78(個体値27)
技:フレアドレイブ DDラリアット ねこだまし まもる
確実にトリックルームを貼るためにねこだましが欲しいと思い、途中から投入。ねこだましが打てなくとも、カプ・テテフに弱くないところが優秀で、別のトリックルーム展開のパーティに入れたいなと思いました。メガボーマンダと交代
他にも、カプ・レヒレ、ジジーロン、マニューラ、メガギャラドスなど試してみましたが、上手くいきませんでした。
*基本選出
()
()
*戦績:25勝15敗 レート1600をウロウロ
レート1750ぐらいまでは到達できたが、雨のゴリ押しやカミツルギにボコボコにされ1600に下がる。色々組み替えながらレートに潜ったが、1700にすら上がることができず、心が折れ解散。最近シロデスナに生活が縛られてるかのような感じだった。
*シロデスナを軸にして思ったこと
・ガラガラ、ベトベトン、トリトドンに対してはそれなりに戦える
・特性と弱点保険を発動させ強化してもエースとしての活躍が難しい
・全体技が無いので相手を倒す前にトリックルームを切らされてしまう
・味方のハギギシリが生存しすぎてトリックルーム中にじこあんじができなかった
*感想
1500~1600帯で遊ぶなら楽しいかもしれませんが、上位を目指すことができる構築には仕上がりませんでした。仕上がりはしなかったものの、使っていてとても楽しい構築だったので良かったんじゃないかな―とは思います。サン&ムーン最初の構築がこれなので、次回はスタンパを使い、いろんなポケモンを知って上位を目指せるような構築を作りたいと思います。
※ダメージ計算機をイジっただけで実際には使ってません。
性格 :ひかえめ 特性:ちょすい
努力値:HP12 B148 C236 D12 あまり100
技 :フリーズドライ / ハイドロポンプ>なみのり / こおりのつぶて / 10万ボルトor絶対零度など
HB:意地っ張り鉢巻ガブリアスの逆鱗を確定耐え
C :フェローチェのれいとうビームを最大乱数耐えのメガボーマンダを乱数1発(68%)
H252-D0ドヒドイデを乱数1発(68%)
D :臆病珠カプコケコの10万ボルトを確定耐え
控えめカプ・テテフのサイコキネシスを確定2耐え(サイコショックは55%~なので2発で落ちる)
最低限の耐久と火力を確保したつもりです。努力値は残り100あるので、後は好きにカスタマイズしてください。Sを下げすぎるとSに振ってないガラガラにも抜かれてしまうので注意しましょう。
U.C.さん主催のローテーションバトルシーズン18後半戦、さこみんさん主催のRotation Champion Shipで使用した構築になります。
ローテチーム戦から、ローテーションバトルの重力パーティに興味を持ち始めました。重力催眠からじわじわ削っていくパーティだと、パーティパワーが低くなることが分かったので、重力なしでも高火力+重力があると更に強くなるパーティを目指しました。パーティはこんな感じです。
☆個別紹介
ようき@バンギラスナイト
HSベース
かみくだく / じしん / れいとうパンチ / りゅうのまい
ほぼ見せポケモン。ファイアローとサザンドラの抑制として入れました。出した時はほぼ負けてます。
ようき@こだわりハチマキ
AS252 D4
ドラゴンクロー / げきりん / じしん / ストーンエッジ
主人公。相手が氷統一とかでない限り絶対出します。重力+追い風下の地震の一貫性が凄く、4縦してくれる試合がありました。追い風基調でもガルーラに抜かれたくないので最速。
いじっぱり@しんぴのしずく→オボンの実
A252 残りS>H
たきのぼり / アクアジェット / じゃれつく / はらだいこ
パーティがバンギラスやランドロスに弱めだったので外しが無く高火力のたきのぼりを採用しました。しんぴのしずくで耐久調整を崩してやろうと思いましたが、そう上手くはいかず。
いじっぱり@いのちのたま
A252 H236 S20
ブレイブバード / フレアドライブ / おいかぜ / つるぎのまい
対草+お掃除役として採用。Sが遅いのでエルフーンの草笛を上から食らってしまう。HPが赤でもほぼ確実においかぜを使えるのが強い。
ひかえめ@こだわりメガネ がんじょう
CS252 H4
10万ボルト / かみなり / ラスターカノン / めざめるパワー(氷)
Sに振ったジバコイルはとても強いと''もこくんSPさん''から教わったので入れたポケモン。教えの通りめちゃくちゃ強かったです。S実数値が112なので、追い風下でトゲキッスを抜いてくれてとても助かりました。MVP。
CS252 D4
エアスラッシュ / じゅうりょく / おいかぜ / さいみんじゅつ→エナジーボール→マジックルーム
ほぼ毎回選出しました。地面の一貫性を切れて、最速ガルーラの上を取れて追い風ができて、重力が使えるので採用しました。週末大会で相手を怯ませたり眠らせたりとめちゃくちゃ活躍しました(豪運)。鬼火や毒毒が平気で飛んできたり、味方のバンギラスの砂で襷が削れる事案が発生したりしたのでマジックガードを厳選しました。
☆選出
+(裏)
がほとんどでした。バンギラスとマリルリの使い方はイマイチ分かってません。ファイアローを終盤に警戒する人が多いのか、表に出すファイアローはかなり強かったです。ファイアローで掻き乱し追い風を張り、シンボラーで重力をしてエース2匹が殴るという展開が多かったです。
☆戦績
第144回週末ローテ大会優勝
Rotation Chimpion Ship 2勝3敗
ローテシーズン18 4勝4敗
☆感想
ORAS終盤に納得のいくパーティができて本当に良かったです。最後の方の結果はあまり良いとは言えませんが、どの試合も一方的でなく楽しい試合ばかりで充実したローテーションバトルでした。楽しい大会を開催してくださったローテお兄さん方、U.C.さん、うめqさん本当にありがとうございました。
農ナギ(野ウナギ)です。構築名が思いつきませんでした。
最近「ごま ぽ」ってGoogleで検索しようとすると、「ごま ポタージュ」より上に「ごま ポケモン」が来て喜んでます。
「たがやす」が流行っていたので便乗して農業高校に通いました。
最高レートは1785で、XYトリプルからカウントして一番高いレートを叩き出しました。エルフテラキ、誓いパなど色々試しましたが、このレートを超えることはできませんでした。
「たがやす」は場にいる全ての草タイプのポケモンのAとCを1段階ずつ上げる技です。
「たがやすのエフェクトがカッコイイ」ってよりは、「たがやすを覚えるポケモンが軒並み育成済みだった」って理由でパーティコンセプトを固めました。
パーティはこんな感じです。
大体何してるか分かると思うので個別紹介に入ります。
☆個別紹介
ゆうかん@ハガネールナイト
182 - 194(150) - 249(219) - 75 - 116(86) - 31
ヘビーボンバー / じしん / たがやす / まもる
メガ枠なのによく分からない補助技を使うポケモン。刺さらない相手にはとことん刺さらないので結構耕せました。エルフテラキにはがんじょうハガネールでなんとかなります!僕の個体はちからずくなのでなんとかなりませんでした。
なまいき@ナモの実→ラムの実 どんかん
202 - xx - 130 - 121 - 145 - 31
ねっとう / トリックルーム / しんぴのまもり(いやしのはどう) / まもる
トリプル診断大会の流用個体。確実にトリックルームを貼りたいので特性どんかんのルーマーを選びました。途中までキリキザン意識でナモの実だったのですが、ダクホドーブル無対策は流石にヤバイと思ったのでラムの実に変えました。
ようき@するどいくちばし はやてのつばさ
153 - 133 - 92 - xx - 89 - 195
ブレイブバード / フレアドライブ / ファストガード / まもる
WCS2016辺りからなごさんに借りてる個体。ねこだましを上から防げて、ニンフィアのハイパーボイスを防げて、トリックルーム下で腐らないという理由で採用しました。無難に強い。
いじっぱり@パワーウエイト テクニシャン
167 - 200 - 100 - xx - 81 - 90
タネマシンガン / マッハパンチ / いわなだれ / まもる
このパーティの地雷作物(?)。ユキノオーがいるのでタスキではないので、スカーフ持ちに見られることが多いので読まれづらい気がします。何度かおみとおしされて気まずくなりました。Sは最遅50族より遅く、ハガネールより速ければ良かったので無補正無振りの90。
れいせい@きあいのタスキ
197 - 113 - 95 - 158 - 105 - 58
普通の作物。ランドロスがきついので入れました。真ん中でふぶきを撃っているだけでそれなりに強かったです。余っていたのでタスキを持たせましたが、結構発動したので悪い持ち物ではないと思います。
ひかえめ@じしゃく
191 - xx - 101 - 167 - 106 - 70
10万ボルト / かえんほうしゃ(ほうでん) / めざめるパワー(氷) / まもる(いえき)
その辺にいたウナギ。ファイアロー、リザードン、クチート、ランドロスが重かったので採用しました。色んなクチートやリザードンを倒しました。良く説明できませんがめっちゃ活躍しました。昔大事なフォロワーさんにシビルドンが大好きな人がいたので、その意味も込めました!!!!
☆先発
ファイアロー
+
なにか(主にシビルドンかハガネール)
+
ヤドラン
☆無理なポケモン
・トリルふういんポケモン
☆6世代のトリプルバトルを振り返って
僕のトリプルバトルの7割以上は診断メーカー大会でした。かちゅーしゃさんにトリプル診断メーカー大会に誘って頂かなければ、こんなに多くの人と知り合えなかったと思うのでとても感謝しています。大して実力もないのに調子に乗って個人戦に参加したら全敗してァァァってなったり、ドラフト大会に参加してフォロワーさんと対戦したり、トリプルチャンピオンシップに参加したり、充実した6世代だったなあと思います。トリプルバトルを通して関わってくださった方々ありがとうございました。7世代でも色んなルールをちょこちょこやっていこうと思うのでよろしくお願いします。
☆2戦目 vs れいさん
お互いキツイポケモンが多そうな2戦目。フシギバナを大事にしながら戦えばいい感じになりそう。
〇相手視点の採用/不採用
・チルタリス
→エンペルト・フシギバナを倒せば詰めのポケモンになりそうだが、メガルカリオの方が刺さってるので採用しない。
・ギャラドス
→いないとバシャーモ、ファイアローが止まらなくなるので採用する。
・ファイヤー
→フシギバナに大打撃を与えられるので採用する。
・ルカリオ
→スカーフでもメガでもかなり刺さっているので採用する。
・エビワラー
→格闘の一貫性がそれなりにあるので採用はアリ。
→フシギバナに有効打があり、ねこだましやファスガで場を濁せるので採用する。
こんな感じ。
〇想定した構成
・モロバレル
→オッカの実を持ったHBベースで怒りの粉とヘドロ爆弾を搭載している型。
・ギャラドス
→竜の舞 / 滝登り / 地震 / 何か の構成。飛び跳ねるも頭に入れておく必要がある。
・ファイヤー
→こだわりスカーフか帯を持った型。暴風は絶対に持っているだろう。
・水ロトム
→10万 / ドロポン / よこどり / 何か の構成。HDベースかなあ。眼鏡も一考。
・ルカリオ
→スカーフもしくはメガ。メガだったらこちらに威嚇がいないので物理で来る。
・バリヤード
→ねこ / ファスガ / サイキネ / 何か の構成。
・エビワラー
→ねこ / ファスガ / ドレパン / 何か の構成。バコウを持ってそう。
〇此方視点の採用/不採用
・ファイアロー
→絶対警戒されるとは言え、刺さっているポケモンが多いので採用。
・フシギバナ
→ファイヤーとルカリオをどうにかすれば詰めに使えそうなので採用。
・エンペルト
→ベロベルトと迷ったが、水の一貫性を切りたかったので採用。
・ライチュウ
→電気の通りがいいし、ねこだましからの展開が切れないので採用
・バシャーモ
→ベロベルトと迷ったが、ロトムに有効打があることから採用。
・ムウマージ
→10万 / パワージェム / シャドボで全ポケモンに等倍以上取れることが分かったので採用。
・ベロベルト
→エンペルトを採用すると格闘の一貫性が面倒になるので不採用。ノーマル技がかなり刺さっていたので採用しても良かった。
・トゲチック
→バトルに出すとかわいそうなので不採用。
〇実際の型紹介
いじっぱり@するどいくちばし ほのおのからだ
175 - 146 - 91 - xx - 89 - 157
ブレイブバード / フレアドライブ / ファストガード / まもる
相手のパーティにファストガード持ちが3体いたのでほのおのからだでの採用。ブレイブバードの方が打つ回数が明らかに多いと思ったのでするどいくちばしを持たせました。誓い技で湿原を作れると思ったので追い風の採用を見送りました。
ひかえめ@メガストーン
187 - xx - 144 - 170 - 152 - 108
ギガドレイン / ヘドロ爆弾 / くさのちかい / まもる
ひかえめファイヤーの暴風耐え、4振りロトム抜き残りC。エンペルトで誓い技をロトムに打ち込めるだろうなあと安易に考えていました。特殊ポケモンが多いのでDに寄せました。
ひかえめ@ヨプの実
191 - xx - 111 - 177 - 121 - 80
みずのちかい / れいとうビーム / こごえるかぜ / まもる
ヨプの実込みでメガルカリオのインファイトを確定耐えまで振って、残りをCに振った型。こごえるかぜの枠は最初トリルバリヤード意識でほえるを搭載していましたが、特性の防音に気が付き、一番汎用性が高そうなこごえるかぜを搭載しました。
ひかえめ@とつげきチョッキ
141 - xx - 75 - 156 - 100 - 157
ねこだまし / 10万ボルト / フェイント / ほっぺすりすり
最速90族抜き。最初は意地っ張りでボルテッカーを搭載したひらいしんライチュウを使おうと思ったのですが、厳選難易度が高すぎて挫けました。一応めざ氷なのですが、打つ相手がモロバレルとチルタリスぐらいなのでやめました。
いじっぱり@いのちのたま
169 - 189 - 91 - xx - 91 - 118
2加速で最速スカーフ90族抜き。フレアドライブ、いわなだれ、まもるは確定として、残りを悩みました。万が一チルタリスが出てきた時のためにどくづきを搭載しようか考えたのですが、あまりにピンポイントすぎるということでばかぢからを搭載しました。
ひかえめ@ぼうじんゴーグル
136 - xx - 80 - 161 - 125 - 157
シャドーボール / パワージェム / 10万ボルト / ちょうはつ
最速90族抜き(準速)。モロバレルの胞子を気にせずファイヤーとギャラドスを縛れる神ポケモン!?って思ったんですけどね、はい。モロバレルやトリックルームバリヤードを意識してちょうはつを入れました。
BVはないのでツイキャスの録画を貼ります。
http://twitcasting.tv/goma_poke/movie/321201089
さいまるさん主催のドラフトトリプル大会に参加しています。
参加者22名(4匹目まで23名)で1匹ずつ計8匹ポケモンを獲得していく形です。
僕の獲得したポケモンは此方
カラフルで幼稚園児に好かれそうなパーティじゃないですか?
☆コンセプト
ファイアロー+誓い+全体技(だった)
☆ピック順
第1巡目選択希望:ファイアロー
追い風枠
メタゲームのファイアローは強い。ファイアローを取ってしまえば、次の取る予定のフシギバナがかなり強くなると思いました。ファイアローメタのためにファストガードを採用したくなかったので1巡目に選択。
結果:獲得(単独指名)
第2巡目選択希望:フシギバナ
メガ枠
トリプルではあまりメジャーではないが、23人もいれば3巡目には取られてしまうと思ったので早めに選択。
結果:獲得(単独指名)
第3巡目選択希望:エンペルト
鋼枠(?)
炎への打点が欲しいと思ったので水タイプのポケモンを採用しようと思いました。ここで、ミロカロス/エンペルトで迷っていたのですが、優秀なタイプの誓いポケモンを逃すとフシギバナが動きづらそうに思ったのでエンペルトを選択。
結果:獲得(単独指名)
第4巡目選択希望:ライチュウ
ここでねこだまし枠を取るか、残っているガブリアスを取るかで迷っていました。ガブリアスを取っても良かったのですが、放電+地震のパーティがかなりキツイことに気が付き、先に優秀なねこだまし枠のライチュウを選択。
結果:獲得(単独指名)
ここで半分。とても順調に獲得できてますね。
第5巡目選択希望:ガブリアス×
地面枠
残っている全体技の中で、相性がいい地震を強く打てるポケモンが欲しいと思い、ガブリアスを選択。ここまで取られないのを見ると、忘れられている可能性があると考え、単独指名できると思っていました。
結果:3人競合で敗退。
第5.5巡目選択希望:バシャーモ〇
メガ枠(?)
本当ならここでカバルドンかハガネールを取るはずでした。しかし、メガ枠一覧表を眺めていたらバシャーモがまだ取られてないことに気付き、ファイアローのいない環境ならかなり強くないか?と思ったのと、カバルドンやハガネールはまだ取られないだろうと思っていたので先にバシャーモを選択。誓いをできるのも良し。
結果:獲得(単独指名)
カバルドンが取られてしまった。
第6巡目選択希望:ムウマージ
対トリル枠
ここで相手のトリックルームがまずいことに気が付きました。トリックルームとふういんを同時に覚えて、ねこだましが効かないポケモンとしてムウマージとヨノワールで迷いました。中速ポケモンの悪の波動や岩雪崩で怯んでほしくないと思ったのでムウマージを選択。ムウマを先に取っていたもずさん賢い。
結果:獲得(単独指名)
第7巡目選択希望:ベロベルト
対天候枠
天候を軸にしている人がチラホラいたので、ライチュウがねこだましを打ちやすくするためのノーてんきベロベルト。ノーマルタイプなので覚える技が多くて型が豊富で嬉しい。
結果:獲得(単独指名)
第8巡目選択希望:トゲチック
対悪・ドラゴン枠
悪の一貫性とドラゴンの一貫性がヤバいことに気が付き、この指フェアリーを探したらピィとトケチックとトゲピーぐらいしかいなかったのでトゲチックを選択。S40で下からお先にどうぞを打てるのも強い。輝石が被らなくて良かった!
結果:獲得(単独指名)
いい感じにピックできたかなあと思いました。
が、岩雪崩の一貫性に気付き、どこかで鼻毛(ダイノーズ)を取ればよかったと後悔してます。