【レベル1ローテ】猫の手胞子偽装(のつもりだった)忍者ドーブル軸構築

 

 

もつオフレポ以来の更新です。

今回はうめqさん(@ume_Q_poke)主催のレベル1ローテ大会に参加してきました。レベル1であれば伝説も参加可能の6→4ローテです。詳しいルールは此方【フレ戦企画】レベル1ローテリーグ - オム星激流葬からどうぞ。
このブログでは!?を多用します。

 

 

 

☆パーティができるまで

 

このルールを聞いた時、

腹太鼓アクアジェットマリルがやべーよ!?!?f:id:gomapoke:20161022024037p:plain

と話題になっていて、
そのマリルを完封できるエレザードが最強か!?f:id:gomapoke:20161022024124p:plain

などとヤバイ会話が飛び交っていました。

ポケモン図鑑を眺めているうちに、マリルとA実数値が同じで、且つ優先度+2威力80の技が打てる

腹太鼓しんそくドーブルという最強のポケモンを見つけました。f:id:gomapoke:20161022024441p:plain

 

 

ただ腹太鼓するにも、このルールで強いゴースト打点をもつポケモンがいないことに気付き、何かしらで起点を作ることにしました。

そこで先ず名前が上がったのがこのポケモンf:id:gomapoke:20161022024348p:plain
マリルの+6アクアジェットを耐えることができる
・命中率100%のキノコのほうしを覚える。
・特性はやあしでS実数値9から技を出すことができる。

最強か!???と勝手に頭の中で決めつけ、採用しました。

 

次に、ドーブルキノココと来たら...猫の手胞子!?ってなりませんか?なりますよね。そこで唯一悪戯心で猫の手を打てるf:id:gomapoke:20161022024820p:plainを採用しました。

 

f:id:gomapoke:20161022024441p:plainf:id:gomapoke:20161022024348p:plainf:id:gomapoke:20161022024820p:plainこの並びが出来たらやっぱり気合いパンチャー👊(`´)👊が欲しいですよね。
ってことで採用されたのがf:id:gomapoke:20161022024932p:plain

気合いパンチを使えて、且つ特性頑丈を持っている。性別♂だとレベル技が遺伝しない事を知らない人から見るとカウンターも使えそうに見える!!最強か???

 

そして、同じくカウンターを使え、(相手も同じドーブルを使ってくるかもしれないので)ノーマル技の一貫性を切れるf:id:gomapoke:20161022025150p:plainを採用しました。

 

ここで、猫の手胞子をしないにしても、このパーティf:id:gomapoke:20161022025237p:plainが来たら壊滅しないか!?!?ということで、エルフーンを先制技で縛ることができるf:id:gomapoke:20161022025334p:plainを採用しました。

 

そして出来上がったパーティが此方。

f:id:gomapoke:20161022024441p:plainf:id:gomapoke:20161022024820p:plainf:id:gomapoke:20161022024348p:plainf:id:gomapoke:20161022024932p:plainf:id:gomapoke:20161022025150p:plainf:id:gomapoke:20161022025445p:plain(メガ)

 

このルールで猫の手胞子マジか~~~~ってさせたかったけど全然警戒されなかった。

 

 

 

☆個別紹介

f:id:gomapoke:20161022024441p:plain@オレンの実 NN:まじゅつし

12 - 5 - 6 - xx - 6 - 6 テクニシャン

腹太鼓 / しんそく / キングシールド / 水手裏剣

今回のエース駒。A+6しんそくで13-7までのポケモンを確定で倒すことができます。腹太鼓/しんそくまでは確定として、残りは物理ヤバ火力ポケモンを抑え、且つ次に紹介するチョロネコと相性の良いキングシールド。しんそくを半減する岩(主にプテラ)に強い水手裏剣を採用しました。水手裏剣が忍者要素ってことで。

 

f:id:gomapoke:20161022024820p:plainきあいのタスキ NN:うらないし

12 - xx - 6 - xx - 6 - 6 いたずらごころ

あくび / あまごい / まもる / イカサマ(いばる)

ドーブルをサポートする枠。ドーブルチョロネコキノココそれぞれに1ターン凌ぐ技が入ってるので、あくびをかなり通しやすかったです。腹太鼓を決めやすくするために、いばるを搭載していたのですが、攻撃技が無くて困る事があったのでイカサマを搭載しました。あまごいは水手裏剣のダメージが上がればいいなぁというのと、対キュウコンを少し意識して入れました。

 

f:id:gomapoke:20161022024348p:plain@どくどくだま NN:ねむらせるし

12 - 6 - 6 - xx - 6 - 6 はやあし

キノコのほうし / タネばくだん / からげんき / まもる

ドーブルをサポートする枠②。技はキノコのほうし/草技/まもるまでは確定として、残りは草技よりも威力が高いからげんきを採用しました。オムナイトマリルウソッキー、ウパー辺りを意識して入れたのですが、誰も採用していなくて1度も選出できませんでした。

 

f:id:gomapoke:20161022024932p:plainとつげきチョッキ NN:しぶくないし

12 - 7 - 6 - xx - 6 - 7 がんじょう

瓦割り / 地震 / どくづき / 岩石封じ

ドーブルマリルよりも素早く、弱点を多くつけそうなので採用しました。格闘技が瓦割りor馬鹿力しかなかったので、安定性と対壁を意識して瓦割り。つよい地震マリルエルフーン意識のどくづき。同速ゲーを避ける岩石封じを採用しました。

 

f:id:gomapoke:20161022025150p:plain@きのみジュース NN:きじゃないし

12 - 7 - 7 - xx - 6 - 5 がんじょう

岩石封じ / 地震ウッドハンマー) / カウンター / ふいうち

汎用性重視の構成にしました。相手の積み物理アタッカーを倒すカウンター。良いパワーの先制技のふいうち。あとはタイプ一致を外したくないので岩石封じとつよい地震を採用しました。がんじょうとウッドハンマーは相性悪いやろWとウッドハンマーを抜いた次の試合にプルリルに詰められたのでアアアアアアアって感じでした。

 

f:id:gomapoke:20161022025445p:plainカイロスナイト NN:はさみむし

12 - 7(8) - 7 - xx - 6 - 7 かたやぶり→スカイスキン

おんがえし / 電光石火 / 地震 / みがわり(ダブルアタック)

ここまでヤバイエルフーンを誘って狩るためのポケモン。ガルーラやバンギラスがいないことから、インファイトではなく地震を採用しました。舞わなくてもパワーがあることに気が付いたので剣の舞ではなく身代わりを搭載しました。

 

 

 

 

☆対戦結果

4勝4敗...

戦績はうーんって感じですが、どの試合も同速のハラハラで楽しかったのでいいでしょう!!

 

 

 

☆対戦を終えて..

最初の頃は、腹太鼓しんそくで余裕じゃんwwwwwwとか思ってたのですが、エアームドオーロットムウマなどキツイポケモンがかなりいて、ドーブルが全然活躍できませんでした。そこまで考察してないでしょ~って思っていたら、実際は僕の方が考察不足で、勝った試合も辛勝ばかりでした。

 また、ポケモンたちの相性補完(一貫切り)も大切だなと思いました。僕のパーティだと、高火力連続技(鉢巻チラチーノパルシェン)、鬼火持ちゴーストタイプ、メガクチートが特に一貫していたので、もし次回参加するならこれらの点を改善していこうと思います。

普段のバトルと違って、ギラティナマナフィなど見ることができないポケモンたちと対戦できてすごく楽しかったです。レベル1ローテの考察をしやすくしてくれるブログを書いてくれたシュガーさん、めりーくん。運営のうめqさんありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【イッシュファイナル】湿原バンギランド【トリプル】

 

 

ポケモンORAS最後のインターネット大会みたいおりなので参加してきました。

ルールは

トリプルバトル

イッシュ地方までのポケモンのみ使用可能

メガシンカ禁止

・過去作産アリ

みたいな感じだったと思います。

 

パーティは以前にてるるんさんと秋桜さんに相談に乗っていただいたエンペメガバナ+鉢巻バンギラスの構築をイッシュファイナルで使えるように変えてみた形です。

戦績は覚えてませんが最終レートは1708です。

f:id:gomapoke:20160829213123p:plain

バンギランドって書いたけど、たまたま同時に入って来ただけで特に意味はないです。

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f:id:gomapoke:20160829213455p:plain 175 - 204 - 130 - xx - 121 - 113
鉢巻バンギラスの岩雪崩ってこんなに強いんですね・・・って感じでした。

f:id:gomapoke:20160829213626p:plain 195 - 181 - 123 - xx - 116 - 114
パワーがないけど珠カビゴンのじばくを耐えたので良し。

f:id:gomapoke:20160829213932p:plain 140 - 177 - 80 - xx - 81 - 172
とびひざを2回避けられて死にました。

f:id:gomapoke:20160829214128p:plain 191 - xx - 108 - 179 - 121 - 81

これだけ物理がいるのだから負けん気を警戒・・・しないですよね。

f:id:gomapoke:20160829214316p:plain 181 - xx - 115 - 97 - 115 - 181

実数値2ペアー。

f:id:gomapoke:20160829214502p:plain 157- xx - 128 - 170 - 127 - 108

めざめるパワー(地面)はマグカルゴに1度だけ打ちました。

 

・戦術

対スタンパ→初手誓いで湿原を作って裏でボカボカ。追い風は横取りしてボカボカ。

対トリルパ→コジョの猫+バンギの噛み砕く+ジャローダの挑発でなんとかする。

 

・基本選出

ジャローダ コジョンド エンペルト で湿原を上手く作りに行く。

 

・感想

ファイアローギルガルドがいないとこんなにジャローダが動きやすいんだ、ということが分かって嬉しかったです。ロトムのめざ地は本当に使わなかったので横取りにして初手の選出パターンを増やすべきだったかなと思います。

 

・雑談 

最近レートの数値とか順位の話をしますが、僕は自分が満足できればそれでいいと思います。他人の評価をあまり気にせず気楽に対戦していきましょう。ここまで見ていただきありがとうございました。

【シンオウダービー】重力でガンガン攻める(筈だった)パーティ【ダブル】

 

 

メガ進化がいない!ボルトランドもいない!ファイアローもいない!モロバレルもいない!

これはやるしかないでしょう!!!ってことでシンオウダービーに参加してきました。

 

パーティはこんな感じ。

f:id:gomapoke:20160724203035p:plain

何やるか分かりますかね?

 

 

★組んだ流れ

・トノルンパ/トプス/グドラ+ハッサムは組みやすいし多そうだな

→サンダーや水ロトムが多くなりそうだな

重力地震で全員ぶっ飛ばそう(この時点でトノルンパ系のケアを忘れてる)

→せっかくだし催眠術しよう!ドロポン当てよう!思念!コメパン!

 

 

 

★単体紹介

f:id:gomapoke:20160724201625p:plainひかえめ@きあいのタスキ かそく

161 - xx - 106 - 184 - 77 - 147

むしのさざめき / めざめるパワー(氷) / さいみんじゅつ / みきり

技範囲は良かったけど、火力upアイテムなしのめざパは削り程度にしかなりませんでした。催眠術が無くても、ラティオス/マニューラ/フーディン/ルンパッパ辺りには強く出ることができたので良かったです。

 

 f:id:gomapoke:20160725211754p:plainいじっぱり@いのちのたま かそく

155 - 189 - 90 - xx - 109 - 132

フレアドライブ / ばかぢから / はたきおとす / まもる

無難に強かったポケモン。技が物理一本のせいで初手にウインディギャラドス等の威嚇ポケモンが来ると活躍できなくなるので後発から出すことが多かったです。パーティ全体がハッサムに薄めなので、相手が雨パの時でもハッサム入りの時は毎回選出してました。

 

f:id:gomapoke:20160725212057p:plainおだやか@オボンの実 いたずらごころ

157 - xx - 96 - 85 - 128 - 70

こごえるかぜ / ねこだまし / さきおくり / じゅうりょく

重力始動員。ShowDownやフレ戦では腐ることなく戦えていたつもりが、実際は放置されることが多く、永遠に凍える風を打っていた試合がありました。先送りはあまり打つ場面が無く、せめて鬼火や挑発などを入れるべきでした。今回の戦犯。

 

f:id:gomapoke:20160725212317p:plainひかえめ@じしゃく ふゆう

157 - xx - 127 - 165 - 133 - 108

10万ボルト / ハイドロポンプ / めざめるパワー(草) / まもる

対雨を雰囲気で考えてた枠。耐久はルンパッパの珠ギガドレを耐えるぐらい、火力はCSニョロトノを一撃で倒せるぐらい。10万ボルトの火力がそこそこあるため、なるべくハイドロポンプを打たないプレイングを心がけました。

 

f:id:gomapoke:20160725212736p:plainいじっぱり@ラムの実 クリアボディ

187 - 205 - 150 - xx - 111 - 90

コメットパンチ / しねんのずつき / バレットパンチ / まもる

対トリル、キノガッサドーブルを雰囲気で誤魔化そうとしてた枠。ギルガルドナットレイってやっぱり偉いな~と思うぐらい技を外してくれました。重力もあるし、命中90ぐらい採用してもいいでしょと思ったのが間違いでした。コメットパンチ→アイアンヘッドしねんのずつき→れいとうパンチならもっと活躍してくれたと思います。

 

f:id:gomapoke:20160725213024p:plainいじっぱり@こだわりスカーフ さめはだ

ドラゴンクロー / じしん / どくづき / いわなだれ

サンダーとロトムをボッコボコにする筈だったポケモン。ShowDownやフレ戦の時は地震を3回ぐらい打ったら試合が終わるかガブリアスが倒れる展開が多かったにもかかわらず、ガブリアスが永遠と居座り味方が次々に倒れていく事案が発生しました。

 

 

★ダメだったところ

ヤミラミが選出できない

凍える風が上手く刺さるパーティがマニュラティ、雨系統と限られていたため、ウインディ、サンダー、クレセリア等のスタン系の相手には全く選出できませんでした。そのため、メガヤンマが動きづらい(催眠に頼りたくない)、一度追い風を張られたらコテンパンにやられるということがありました。

 

え?雨パどうするんだっけ

雨をメタするパーティをメタしたが、雨パ自体をメタするのを忘れたせいで、たくさんsurfされました。水ロトムメガヤンマでトノルンパは誤魔化せたものの、トノルンパ+避雷針、トノボン+避雷針のパーティには手も足も出ませんでした。

 

土曜日の連勝で完全に調子に乗っていた

土曜日スタートで20戦したところ、19勝1敗でレート1773まで行くことができ、調子に乗ってました。しかし、次の試合でニョロトノの素吹雪で2体凍り、その次の試合で命中90技をたくさん外し、レートを50溶かした辺りからプレイングがガバガバになってしまいました。最終日はレート1680辺りを行き来していて、最終レートは1710でした。

 

 

 

★感想

レートの変動はかなりあったものの、目標レートが1700越えだったので達成できてよかったです。重力下で撃つ地震ハイドロポンプ、催眠術はとても気持ちが良かったです。恐らく発想自体は悪くなかったかなあと思いましたが、パーティの相性補完をあまり考えることができなかったことと、自分の考えで突っ走り過ぎた(他の人にもっと頼ればよかった)ことを次の大会やレートでは改善していこうと思います。

 

 

 

【シングル61】ミラーに負けないソーナンス

 

 

スペシャルレートシーズン17は6→1シングルみたいですね。
ソーナンスよりは頑丈メタバマンの方が居ると思いますが、万が一ソーナンスミラーが発生するかもしれません。そんな時に勝てるソーナンスを思いつきました。僕は使いません。

 

f:id:gomapoke:20160717221620g:plainソーナンス@オボンとか

H252 あと何か

技:カウンター ミラーコート アンコールorあまえる はねる

はねるのPPは40。ポイマを使って64。要するに相手の方が先にPPが切れて悪あがきをする可能性が高いってこと。カウンター、ミラーコートのPPを増やしても他のバトルで活躍することはほとんどないのではねるを入れましょう。ソーナノでしか覚えないらしいので新規育成するって方は覚えさせたまま進化させましょう。

 

 

 

 

 

 あ、

 

 

 

 

 

 

 

 あの、計算したんですが、、、

どうやら「はねる」を搭載しなくても10秒毎に技選択をしていけばカウンターとミラーコートのPPだけで足りるみたいです。とても悲しい。ソーナンスミラーで勝ちたい人はHの努力値を多めに振りましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

もう一つ、ソーナンスを調べてて知ったんですけど、ソーナンスって技マシンの技を覚えるんですね。

f:id:gomapoke:20160717222927p:plain

 

おしまい。

 

 

【ローテ】診断メーカー大会 オンバーンは強い

 



トリプル診断メーカー大会の次の週にローテ診断メーカー大会に参加してきました。

f:id:gomapoke:20160711205703p:plainf:id:gomapoke:20160711205712p:plainf:id:gomapoke:20160711205726p:plainf:id:gomapoke:20160711205753p:plainf:id:gomapoke:20160711205807p:plainf:id:gomapoke:20160711205822p:plain

ニョロトノエンペルトオンバーンエンペルトバクーダ+飛行の選出をしていました。飛行ポケモンがペラッペラなので回すときの緊張感がヤヴァイ。

f:id:gomapoke:20160711205703p:plainれいせい@バクーダナイト
HC252 B4 S個体値
火炎放射 / 大地の力 / ラスターカノン / あくび

割と真面目にこの技構成は強いなと思った。ラスターカノンはフェアリー技受けの時に一貫性も込めて打つことが多い。

f:id:gomapoke:20160711205712p:plainおくびょう@命の珠
CS252 H4 すりぬけ
龍の波動 / 暴風 / 爆音波 / 挑発

トリルに薄いのと壁がキツいのがあって挑発がとても便利だった。

 

f:id:gomapoke:20160711205726p:plainようき@拘り鉢巻
AS252 H4 すてみ
ブレイブバード / 捨て身タックル / インファイト / 電光石火

火力厨。電光石火を打つ場面が全くなかった(欲しい時もあるのかもしれない)。

f:id:gomapoke:20160711205753p:plainひかえめ@突撃チョッキ
HC252 B4
ハイドロポンプ / ラスターカノン / 草結び / 凍える風

アクアジェットが欲しかったけど切る技が無かった。

f:id:gomapoke:20160711205807p:plainひかえめ@達人の帯
HC252 B4
龍の波動 / 10万ボルト / 火炎放射 / れいとうビーム

突撃チョッキが皇帝に取られたので帯。チョッキを着てそうな耐久だった。

f:id:gomapoke:20160711205822p:plainおだやか@ゴツゴツメット
H252 残りBC
熱湯 / れいとうビーム / 滅びの歌 / まもる

同じブロックにいたココドラが死ぬほど重かったので入れた。


予選 5勝0敗 一位通過

本戦 1勝1敗 ベスト4

とても楽しかったです。楽しい反面準備がつらいのでまた3か月後ぐらいに参加したいです。

 

 

 

【トリプル】第7回診断メーカー大会 農家偽装工事現場スタン

 

第7回トリプル診断メーカー大会に参加してきました。
5/7回参加してるみたいです。すごい!!

 

早速今回引いたポケモンたちがこちら。

 

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f:id:gomapoke:20160703234412g:plainf:id:gomapoke:20160703234659g:plainf:id:gomapoke:20160703234722g:plain

とても堅そう。今まで引いた中で一番強そうなパーティですね。

最近ポケットモンスターで農家を営んでいる方が増えてきたみたいで、その方々が考えた「たがやす」を軸にしたパーティとポケモンが3匹被ってるんですよね。僕も就活生なので農家に履歴書を送ろうとしたのですが、オーロットが過労死しそうなことと、味方に森の呪いを打つと相手の炎タイプがやばいことに気が付いたのでプレエントリーでやめました。

f:id:gomapoke:20160703235411j:plain

コラ画像を作る技術が無いので思ったことをノートに描いてみました。なんか伝わってください。

 

☆コンセプト

トリックルーム軸で戦う
ギルガルドを強く意識する
・どのポケモンも殴れるようにする

☆パーティ紹介

f:id:gomapoke:20160704000137p:plainハガネールハガネールナイト
勇敢 HA252 S0
ヘビーボンバー / じしん / のろい / まもる
S操作枠が追い風orトリル、遅いポケモンが多いことからヘビーボンバーを採用しました。のろいはワイガのタイミングや詰め筋に使おうと思いましたが押しませんでした。

f:id:gomapoke:20160704001232p:plainジバコイルオッカの実
ひかえめ HC 磁力
10万ボルト / ほうでん / ラスターカノン / まもる
頑丈、アナライズよりは使う機会がありそうなので磁力を選択しました。めざ氷が欲しい場面がたまにありましたが、範囲技は強いんだぞってことでほうでんにしました。

f:id:gomapoke:20160704001532p:plainバリヤードとつげきチョッキ
ひかえめ HC フィルター
ねこだまし / サイコキネシス / マジカルシャイン / シャドーボール
ワイドガードファストガードの印象が強いし火力に特化して殴ったら強いだろ~っと思い切ってフルアタにしてみたバリヤード。S(実数値110)が凄く中途半端だった。一度ギルガルドシャドーボールをフィルターチョッキ込みで5.5割ほどに抑えてシャドボを打った。勿論ブレードでも倒せない。

f:id:gomapoke:20160704001954p:plainオーロットメンタルハーブ
なまいき HD S0 おみとおし
ウッドホーン / シャドークロー / トリックルーム / まもる
此方もギルガルドを意識してシャドークロー。悪にはカポエラーバリヤードがなんとかしてくれるだろうと思って挑発アンチのメンタルハーブ。シャドークローはほとんど打たなかったし鬼火にすればよかった。

f:id:gomapoke:20160704002259p:plainカポエラー@オボンの実
いじっぱり HA いかく
ねこだまし / フェイント / インファイト / ワイドガード
インファイトを高火力で打ちたいなあと思ったので意地っ張り個体を育成してみました。フェイントの枠は最初ストーンエッジにしてたのですが、重力しないし当たらないだろうと思ってフェイントに変えました。大正解でした。

f:id:gomapoke:20160704002700p:plainレジロック@弱点保険
ゆうかん HA S1
いわなだれ / ドレインパンチ / ほのおのパンチ / まもる
めちゃくちゃ強かった。たぶんこのパーティのMVP。物理の抜群技を喰らってもHPが半分減ることがほとんどなかった(一度ナゲキの珠やまあらしで4にかけた)。ちゃんと自分で厳選して使いたくなるレベルでした。


☆対戦レポート

1回戦 不戦勝

2回戦 vsかなっとさん f:id:gomapoke:20160704003346p:plain 負け
相手 ヘラクロス エビワラー サザンドラ
此方 バリヤード カポエラー オーロット
初手で択負けし、バリヤードを落とされる。
トリックルームを展開するもツボツボにお先にどうぞ アンコール パワーシェアを多用され敗北。ツボツボはお先にどうぞを覚えるので気を付けましょう。

3回戦 vsタツさん f:id:gomapoke:20160704003701p:plain 勝ち
相手 ズルズキン エテボース ヤドキング
此方 ジバコイル カポエラー バリヤード
初手相手のファストガードを警戒し猫騙しを打たずインファイトエテボースを処理。その後ナットレイが出て来て焦ったが、裏からレジロックを出しほのおのパンチを急所に当てる(ズル)。そのままメガハガネールでゴリゴリして勝ち。


4回戦 vsいなみんさん f:id:gomapoke:20160704004333p:plain 勝ち
相手 トルネロス エビワラー ギルガルド
此方 レジロック カポエラー オーロット
相手のパーティ的にトリルがキツそうだと思ったので、初手オーロットを守らせ大事にする方向に。裏から出したバリヤードギルガルドシャドーボールを耐え返しのシャドーボールで倒そうと思ったが耐えられる。後はトリルを展開し、メガハガネールでフィニッシュ。


5回戦 vsかにさん f:id:gomapoke:20160704004713p:plain 負け
相手 カポエラー バクフーン マニューラ
此方 バリヤード カポエラー レジロック
初手に読み勝ちマニューラを落とすも、フェイント+ふんかでゴリゴリ削られ、カポエラーバリヤードを倒されてしまう。裏を見るとオーロット/ハガネール/ジバコイルで絶望するHDの高い順にオーロットハガネールと出していくがどちらも1撃で焼かれてしまう。最後にジバコイルを出して負けかあと嘆いているとオッカの実が発動する。完全に忘れていた。ジバコイルを先に出しておけば勝てる可能性があったかもしれないだけにとても悔しい試合でした。



☆第7回診断トリプル大会を終えて
最後に悔しい試合は合ったものの、全部の試合で楽しむことができたのでとても満足しています。今回は今までで一番S操作とパーティがマッチングしていると思っていたのですが、普段あまりトリックルームパーティを使わないせいかガバプレイングが多く、これから少し勉強していこうと思いました。主催のきゅんさん、対戦してくださった方々ありがとうございました!第8回も期間が合えば参加しようと思います!

 

スペシャルサンクス
・ちゅーいさん。最遅イワークの孵化親をくださりありがとうございました!
・弍式さん。高個体レジロックを貸してくださりありがとうございました!
・シュガーさん。S0メタモンを孵化親に貸してくださりありがとうございました!
てへぺろくん。昔もらったオーロットが最遅個体で助かりました!ありがとうございました!

 

 




 

 

【トリプル】葉緑素マラカッチ

 

マラカッチってポケモンを知っていますか?画像検索するときにカロス地方ポケモン眺めてたんですけど、この子イッシュ地方ポケモンなんですね。

 

マラカッチの特徴
・特性が優秀:ちょすい/ようりょくそ/よびみず
・タイプが不遇:単くさタイプ
・サブウエポンが少ない:アタッカーは不向きかも
・補助だとライバルが多い:ワタッコドレディアなど

マラカッチ補完として入るポケモンではないと思ったので、マラカッチらしさを主張する型で使っていこうと思います。

今回は「わたほうし」という技を使っていこうと思います。わたほうしは、相手の素早さを2段階下げる技です。第6世代になって全体技になり、草タイプとぼうじん系に無効されるようになりました。

やりたいこと
メガリザードンYまたはキュウコンと同じパーティにいれる
・相手の追い風に合わせてわたほうしをする
・晴れ下の葉緑素で上からおさきにどうぞで味方をサポートする


ようりょくそわたほうしおさきにどうぞができるポケモンは他にはいません!


f:id:gomapoke:20160630204847p:plainマラカッチ@バコウの実

性格:おくびょう 特性:ようりょくそ 

153(20)-xx-101(108)-127(4)-103(124)-123(252)

わたほうし / おさきにどうぞ / ニードルガード / 選択技

選択技
エナジーボール / てだすけ / なやみのたね / がむしゃら 等

HB:いじっぱりファイアローの珠ブレイブバードを確定耐え
HD:ひかえめニンフィアの眼鏡ハイパーボイスを確定耐え
S   :最速(準速キリキザン抜き)。最低でも最速スカーフランドロスは抜きたい。

初手にマラカッチを出してもヘイトを集めにくいと思うのでねこだまし要員が隣に居れば初手からわたほうしを打てそうな感じはします。リザードンY/キュウコンとこのポケモンを並べると相手のトリックルームに何もできないまま負ける可能性があるので、裏にはトリックルーム下でも活躍できそうなドサイドンニンフィア辺りを入れてもいいかもしれません。それにしても努力値を振ったとはいえ捕まえたての準伝説より数値が低そうに見えますね。