【ダブルS10】初手バチンキー構築3種

 

 

上位禁止(公式)のダブルバトルのシーズン10の構築です。

9月初旬にインテロンゲ、壁構築などを使い、相手のアシレーヌモロバレルに苦戦をしていました。この2匹に強いポケモンとしてダダリンを使おうか悩んでいましたが、非ダイマックスでも活躍できるといいなぁと思っていたのもあり、採用できませんでした。悩んでいると、よく遊んでいる友達から「バチンキーどうですか」と言われ面白半分で使ってみましたが、想像以上に強く、9月の最終週も2桁順位に乗れるほどのパワーがありました。下でも少し書いていますが、バチンキーは猫騙し+先制技+高火力技+挑発の技構成を組めるので、初手での性能がかなり高いのではないかと思いました。
そこで今回は、バチンキーを活躍させるために組んだ構築を3種紹介したいと思います。

バチンキーの強いところ
・進化後と差別化できない進化前なのに火力が高い
モロバレルの怒りの粉に吸われず挑発を使える(キノコの胞子無効も偉い)
・初手にできる選択肢が多い(猫、先制技、高火力技、挑発)

バチンキーの弱いところ
・耐久が紙(無振りモロバレルクリアスモッグで確定二発)
・草技以外の攻撃技が貧弱
・威嚇で置物になる

 参考火力
・お花のお香
グラススライダーでB4テラキオン(166-111)を確定一発
ウッドハンマーでH252ダイマアシレーヌ(374-94)を中乱数一発(43.7%)

・命の珠
グラススライダーでH252マリルリ(207-100)を高乱数一発(81.2%)
ウッドハンマーでH252ダイマアシレーヌ(374-94)を高乱数一発(87.5%)


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疲れました

 

①バチンキー+フワライド
エルフーンのような安定して選出できる素早い追い風ポケモンがいないので、軽業で追い風ができるフワライドを採用。フワライド自体の火力が控え目なので、そこそこの火力と低耐久のバチンキーが相性いいです。パッチラゴンやストリンダーの苦手な地面タイプやモロバレルの邪魔をできるところが強いです。

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バチンキー いじっぱりAS 
フワライド おくびょうCS 叩きコバルオン意識の黒い霧
パッチラゴン いじっぱりAS 技範囲重視
ルガルガン黄昏 ようきAS 対リザキュウコン
ストリンダー ひかえめCS 
ウォーグル ようきAS 

シーズン中盤に二桁をキープできたのですが、ヌメルゴンやジュラルドン、サマヨナットの増加などにより解散しました。猫+追い風+エースの単純な構築で使いやすかったのですが、先にフワライドが倒れて裏からパッチラゴンを出した時にダイサンダーとバチンキーの相性が悪いので、そこを改善出来たらもう少し強くなるかもしれません。

 

②バチンキー+ルチャブル
フワライドが場に居座り続けて困ったのでルチャブルで初手ダイマックスすることにしました。ダイジェット、ダイナックルは勿論、ダイロックでリザードンを倒せてそこそこ使いやすかったです。何で追い風没収されたんですかね・・・。

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バチンキー いじっぱりAS
サマヨール のんきHB S個体値
ダダリン ゆうかんHA S個体値
ウーラオス いじっぱりAS
ウオノラゴン ようきAS
ルチャブル いじっぱりAS S実数値170

フワライドの時とは違い、ダイジェット軸とトリル軸の2パターンの選出が出来る構築にしました。トリル軸の時の猫だまし要員になれ、ダダリンの火力補助になれるのでバチンキーの採用理由が強まります。ダイジェット選出だとバチンキーが倒れた後のスカーフウオノラゴンがとても強いです。ダダリンの同速対決(ドサイドンも含む)がハゲなのと、ダイマブリムオンに強くないので引退。

 

③バチンキー+アシレーヌ 誓いパ
追い風パを使っているときに速い珠アシレーヌがとても強かったので、このポケモンを活かしたい構築を組みました。基本的にはアシレーヌファイアローでいいのですが、S操作がダイジェットや凍える風だったり、ファイアロー以外の追い風パの対面では湿原(次のターンから数えて3ターン相手のSが6段階ダウン)を展開できるようにしてみました。

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バチンキー ようきAS 今回は攻撃を耐えたいのでタスキ持ち
アシレーヌ ひかえめhCS S実数値109
ファイアロー ようきAS
ストリンダー ひかえめCS
ホルード いじっぱりAS
ウーラオス いじっぱりhAS S実数値135(何故)

フワライドの時と同様に追い風展開しかできないのが微妙なところ。誓いの火力は高いものの、バチンキーもアシレーヌも別の行動をしていた方が強いのでこの2匹の誓い展開は微妙でした。ウーラオスはあまり選出していないので忘れていましたが、Sを140まで上げたほうがいいです。

 

3つの構築を使って分かったことは、ギミック構築は1つの最強の基本選出がない限り、選出が複数あるほうが使いやすいことです。ギミックを通すための補助ポケモンもしっかり考えた方がいいと思いました。初手トリル(追い風)ポケモン+エースポケモンで並べたら最強なのですが、その場合トリルや追い風が出来なかった時点でかなり苦しくなると思うので、先発補助に1枠割くのが大切だなと学びました(放置されて何もできない補助を除く)。


感想
約3週間ほどバチンキーで楽しみました。このポケモンが認知される前は、水ポケモンが守ってこずそのまま倒れたり、サマヨバレルなどのトリルに対して挑発を決められたりしていました。しかし後半になればなるほど(認知されてきたのか)サマヨールが挑発読みで行動してきたり、水ポケモンをすぐ下げられたりと此方の安易な行動が通りづらくなりました。マイナーポケモンあるあるの認知されると強くない問題が解決できればもっと上位に行けると思います。このポケモンを使い続けて思ったことは、ゴリランダーってどんだけ強かったんだよ・・・ってことです。
冠の節電で準伝が一気に増えたりして楽しみだなぁと思う反面、配られる技次第ではモチベーションが下がるのかなあとも思ってます。今の環境のダブルバトルはかなり楽しいと思うので、ダブルバトルあんまりやらない人もやったことない人も対戦してみましょう。声かけていただければ協力します!

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 ②のバチンキー+ルチャブルを使った時の最終順位です

 

【ローテ】異物混入サザンガルドガルーラ

 

ポケモンブログあるある
・タイトルに四字熟語入れがち


異物はモンメンです。

 

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3人1組のチーム戦で、チーム内のポケモン被り禁止のローテ大会です。ガルーラ構築の発見があったのでブログを書きます。戦績は3勝2敗です。

 

〇構築経緯
今までグロウパンチ/恩返しガルーラばかり使ってきたので、グロウパンチを使わないガルーラを使ってみることにしました。個人的にグロパンガルーラは壁や追い風サポーターがいないと積むのが難しい(殴ったほうが強い)と思っているので、すてみタックルを採用したタイマンガルーラにすることにしました。
ガルーラ、サザンドラギルガルドマリルリまではすぐ決まりました。ガルサザンは追い風を使わなくとも凍える風で足りると思っているので、ドサイドンに弱くなく浮いている補助枠としてクレセリアを採用。最後はガブリアスの上をとっていて相手のガブサザンに弱くないエルフーンを採用しようと思いましたが、チームメンバーが使っていたのでモンメンを採用しました←は?

①ガルサザンで場を荒らして滅び+残飯ガルドで詰めていく
②がむしゃら+猫/アクジェで倒していく
③トリル+モンメン
の3つの勝ち筋がある構築を使っています。

 

〇個体紹介

f:id:gomapoke:20200303182729p:plain@ガルーラナイト 意地っ張り 肝っ玉
181(4)-161(252)-100-xx-100-142(252)
すてみタックル / 地震 / 不意打ち / 猫騙
・すてみで178-110までのサザンドラ確定一発
猫騙しはこちらに見えていて、相手に見えていない択でもあるので、プランを崩しやすく強かった。陽気でないのにサザンドラに怯えなくて済むガルーラは強い。

f:id:gomapoke:20200525222609p:plainひかえめ@こだわりメガネ
173(44)-xx-115(36)-187(196)-111(4)-147(228)
竜の波動 / 悪の波動 / 火炎放射 / 流星群
・意地ガルーラの恩返しを確定耐え
サザンドラ対面すると最速で採用したくなる

f:id:gomapoke:20191109225814p:plainおだやか@食べ残し
167(252)-xx-175(36)-75(36)-203(112)-89(68)
シャドボ / ラスカ / キンシ / みがわり
・臆病珠霊獣ボルトの10万2耐え
・クレセの凍える風+シャドボでH振りシャンデラ確定
・S-1シャンデラ(大体のクチート)抜き
相手の特殊アタッカーに対して試行回数を稼ぎたかったが、火力が足りなくて負ける試合があってダメでした。H振りロトムシャドーボールを確定で2耐えされます。

 

f:id:gomapoke:20191109232316p:plain意地っ張り@オボンの実
206(244)-111(244)-103(20)-xx-100-70
アクアジェット / じゃれつく / 腹太鼓 / 滅びの歌
クチートとS関係がはっきりしているマリルリを使いたい

f:id:gomapoke:20200526190416p:plain図太い@ゴツゴツメット
221(204)-xx-187(236)-95-150-114(68)
凍える風 / 月の光 / トリックルーム / 毒毒
メガクチートの+2じゃれつくを確定耐え
・凍える風後にガブリアス抜き
無難に強かったが、ウルガモスと多くマッチングした関係であまり出せなかった。

f:id:gomapoke:20200526191039p:plain臆病@気合いのタスキ
11-5-6-6-6-7(148)
がむしゃら / アンコール / 追い風 / 挑発
モンメンエルフーンと違ってトリックルームを覚えませんが、良いところもあります。それは、HPを11にできることです。HPを11にして良いことは、定数ダメージ(今回は毒毒)で倒せるようになることと、レベル1ココドラに対してがむしゃらで削りを入れることが出来ることです。他のレベル1と違って、HPが削れても仕事ができることと、ドラゴン無効がとても偉い。



〇対戦した感想
ウルガモスがキツい
チーム戦だとエルフーンウルガモスドサイドンが急増するので、もう少し意識すべきでした(マリルリに滝登りを入れるなど)。


〇自分語り
僕はORASの終盤からローテーションバトルを始めました。5世代やXY時代からレーティングバトルに取り組んでいるプレイヤーは、一貫性の取り方や積み技のタイミング、終盤の詰め方など、新規参入プレイヤーでは敵わない部分が多いです。真面目な構築で真面目に対戦しても勝てないことが多かったので、ハイリスクハイリターンの技選択をしたり、そんなん考慮してないわっていう技構成で挑んだり、確定数は変わらない上振れ技(放電など)を使えるところは使ったりしています。正統派の戦い方ではありませんが、これは経験が無くても勝ちに行ける策だと思っています。

 

〇チーム語り
今回のチーム:顔見知りでタメ口で話せる仲のメンバー
良いところ
・雑談に気を遣わない
・構築相談がしやすい
・共通の話題が多い
・disで盛り上がれる(カス)
良くないところ
・緊張感がない
・勝ち負けより楽しむことを優先してしまう
サブカルパンクロックを見ていて、ああやってチーム内でめっちゃフレ戦してるのもいいなぁと思ったので、次回はそういう方針にしようかなと思っています。予選抜けの人たちとフレ戦の練習もできたし楽しいチーム戦でした。


おわり

 

【ローテ】ガルカイリュードラン

 

 

先月のもつオフに参加した時の構築です。
結果は3勝2敗で予選抜けできませんでしたが、自分なりにしっかり考えたつもりなので、並びだけでも残しておこうと思います。

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ガルーラ以外の2匹で場を荒らして、ガルーラのふいうちとファイアローブレイブバードで縛って勝つことを目標にパーティを組みました。

以前はガルーラをニャオニクス(両壁+癒しの鈴)と一緒に組ませていましたが、相手のエルフーンの挑発や、ギルガルドのみがわりが苦しかったので、残り2枠を次の三つ条件を付けて探しました。
①大体の攻撃を耐える
サザンドラガブリアスを採用しようかとも考えましたが、メガクチートニンフィアに択で勝てる自信がなかったので見送りました。
②補助技を多用しない
コンセプト上、ガルーラを強化して戦うわけではないので、削りを優先したいと考えました。
種族値を下げすぎない
個人的に重力+追い風を使えるシンボラーは好きなのですが、種族値を下げると1つの読み間違いで一気に不利になるため、我慢することにしました。

以上の3つを踏まえ、今回は対ガルーラクチートボーマンダを意識してゴツゴツメットカイリューチョッキヒードランを採用しました。

ガルーラはHAベースで恩返し/地震/グロウパンチ/ふいうちの普通の型です。

f:id:gomapoke:20200303182737p:plainカイリュー 図太い@ゴツゴツメット
198(252)-xx-137(76)-121(4)-129(68)-114(108)
火炎放射 凍える風 毒々 羽休め
サザンドラのひかえめ眼鏡流星群を確定耐え
メガガルーラの意地れいとうパンチを確定耐え
火炎放射2回+ゴツメでH振りメガクチートを確定

ここが強い
・メタを貼ったガルーラ構築やその取り巻き(ガブリアスニャオニクス、水ロトム、霊獣ボルトロスなど)に対して凍える風を押すだけで強かった。
ゴツゴツメットが警戒されることはないので、不意の定数ダメージで試合をひっくり返せることがある。
・ガルーラの苦手なブラッキーバルジーナに対して安定して回すことが出来る。

ここが弱い
・仮想敵がいないと2匹以上いないと腐る。特に対トリルに対してはほとんど仕事がない。
・上からの悪の波動やエアスラッシュに対抗する手段がないので、削りを全く入れられないまま倒されることが何度かありました。

改善するとしたら
ゴツゴツメット、毒毒まではかなり強かったので、物理個体にして、攻撃技/神速/毒々/追い風or羽休めのほうが立ち回りに余裕ができる気がします。

f:id:gomapoke:20200303182743p:plainヒードラン 控え目@とつげきチョッキ
183(132)-xx-127(4)-192(196)-130(28)-116(148)
火炎放射 ラスターカノン 大地の力 竜の波動
臆病メガネボルトロスの十万ボルトを確定で2耐え
火炎放射でH振りメガクチートを確定1発

ここが強い
地震のタイミングさえ読めれば、雑に回せて強い
・ガルーラの苦手なギルガルドにとても強く、別の技を使ったとしても、痛手を負うことはない。

 ここが弱い
・横に並ぶのがこの2匹ではなかったと思う。

 

3匹の並びを使って思ったこと
・あくびに弱い
・どのポケモンも遅いので、相手の高速ポケモンに合わせてカイリューの凍える風を使わなくてはならない
メガボーマンダ軸にも強く...と考えたつもりだが、カイリューを上手くボーマンダに合わせないとボコボコにされる
・ふいうち圏内に入れるのであれば、別にガルーラを使う必要はなかった。ガルーラはふいうちをするより恩返しをした方が強い。
・削りを入れるより、相手のポケモンを制限(あくび、かなしばり、追い風など)したり、ガルーラの耐久サポートをする方が強いことが分かった。

 

失敗したからこそ再認識出来たことも多かったので良い経験になりました。次もいろんなパーティを試してみようと思います!

 

 

【INC Feb】弱保トゲキッス+補助エルフーン【ガラルダブル】

 

INC Februaryに参加しました。
ルールはランクバトルシーズン3までと一緒で、一部のポケモン夢特性・キョダイマックスが解禁されていないガラルダブルです。

予選抜けのボーダーライン(30位)には届きませんでしたが、レート1800を達成できたので使用構築を記事にしています。

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ここからたくさん負けた。

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〇構築経緯
エルフーンリザードンが流行っていたこと、アイアントが数を増やしていたことから、その2匹を半減実でもメタれるスカーフ緊張感バンギラスエルフーンを使うことに決める。
トゲキッスは入れ得ポケモンと聞いたので採用。
③タイプの補完、見せ合いでバンドリを意識させるドリュウズを採用。
④上記で重たいバイバニラヒヒダルマドリュウズを上から縛れる可能性がある黒帯ローブシンを採用。
⑤威嚇ポケモンが欲しかったこと、トリルを止めたかったことから挑発ギャラドスを採用。
エルフーントゲキッスを両選出する場合が結構ありそうだったのでトゲキッスをアタッカーに。発動機会が多そうな弱点保険を持たせ、エルフーンは気合のタスキを持って、甘える+光の壁で完全サポートをすることに。
ドリュウズが気合のタスキを持つことが出来ないのでとつげきチョッキを持つ。ギャラドスは欠伸対策のラム持ち。後はバランスを見ながら技で補完していきました。

脳内ではバンギラスを軸に選出していく予定でしたが、緊張感スカーフバンギラスが刺さる並びがほとんど来なく、2.3戦しか選出できませんでした・・・


〇個別解説

f:id:gomapoke:20200302200345p:plainバンギラス 緊張感こだわりスカーフ
175-167(100)-130-135(156)-108-124(252)
岩雪崩 かみ砕く 馬鹿力 火炎放射
アイアントリザードンをしばくポケモン。火炎放射で4振りDアイアントを確定一発。岩雪崩でリザードンを確定一発と思っていたのですが、今ダメージ計算器を使ってみたら、ダブルダメージ岩雪崩がHB無振りDリザードンに7~8割しか入りませんでした(沼)。リザードンとほとんど当たらず、選出できなくて良かったです。

f:id:gomapoke:20200302201710p:plainドリュウズ 型破りとつげきチョッキ
185-187(252)-80-63-86(4)-154(252)
アイアンヘッド 地震 ロックブラスト 角ドリル
ミラーを意識して最速にしました。初日にロバート山本さんの配信でこの指とまれとサイドチェンジを両採用しているトゲキッスを見て地震を採用。バタフリー意識のロックブラスト。角ドリルはダイアタック用に採用しました。D4振りでとつげきチョッキなんて効率悪いだけだろ・・・と思っていたのですが、足りないDはダイアースで補完すれば良いと対戦中に気付きました。想像の1億倍強かったです。

f:id:gomapoke:20200302200356p:plainエルフーン いたずら心@きあいのタスキ
165(236)-64-108(20)-xx-95-184(252)
守る 甘える 追い風 光の壁
エルフーンはCSでエナボ/追い風/守る/ムンフォorマジシャが強いと思っていたのですが、切る技がなかったので思い切ってフルサポートにしてみました。甘えるはドリュウズに使いながらトゲキッスでダイバーンすることで、対バンドリを返り討ちにできたりと非常に強力な技でした。攻撃技が欲しい場面もありましたが、トゲキッスを大事にしてダイジェットを積んでいくプレイングがとても強かったので、この技構成で正解でした。

f:id:gomapoke:20200302203141p:plainギャラドス 威嚇@ラムの実
202(252)-145-130(156)-72-120-114(100)
滝登り 挑発 凍える風 パワーウイップ
対トリル、ミロカロストリトドンにとても強いポケモンでした。特にミロカロスは凍える風を使わず、とぐろをまくや催眠術を使用する個体が多かったので挑発が役に立ちました。

f:id:gomapoke:20200302203802p:plainトゲキッス 天の恵み@弱点保険
181(164)-63-115-169(108)-135-130(236)
エアスラッシュ 火炎放射 マジカルシャイン 守る
+2DフェアリーでH252Dバンギラス(非砂)を確定一発。Sは準速パッチラゴン+3。相手がジュラルドン+トゲキッスでない限りは初手からダイマックスしていきます。ダイマックスが切れた次のターンは集中砲火されることが多かったので守るが活きました。

f:id:gomapoke:20200302204535p:plainローブシン 鉄の拳@黒帯
183(20)-211(252)-122(52)-67-106(164)-68(20)
ドレインパンチ ビルドアップ マッハパンチ 冷凍パンチ
ラストのローブシンミラーを意識してS振り。サマヨール始動のトリパが多いと思ってこの技構成にしましたが、ブルンゲルシャンデラにたくさん当たったので、冷凍パンチは岩雪崩か雷パンチにするべきでした。上記のマッハパンチで縛れるポケモンの隣にはトゲキッスがいることが多かったので、イマイチどう使えばいいかわからずあまり選出できませんでした。

 

 

〇選出
基本選出

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7割ぐらい子の選出。初手にトゲキッスの弱点を突いてくる方に合わせてエルフーンがサポートしていきます。ダイジェットに合わせてエルフーンドリュウズに交代できると勝率がグっと上がります。

 

エルフーンorトゲキッス+ジュラルドン

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ダイマックスを使わずフェアリー枠を削っていって、ジュラルドンのダイマックスを切らす立ち回りで誤魔化します。

 

対オーロンゲ+インテレオン 他にトリル

f:id:gomapoke:20200302203802p:plainf:id:gomapoke:20200302203141p:plain+2匹
初手はトゲキッスはダイウォール、ギャラドスはオーロンゲに挑発。相手の裏にサマヨールニンフィアがいると、とてもキツイです。

 

対トリル

f:id:gomapoke:20200302201710p:plainf:id:gomapoke:20200302203141p:plainf:id:gomapoke:20200302203802p:plain+1匹
ドリュウズで相手の裏のエースに合わせて筋トレしながらギャラドスで挑発を使います。強運この指トゲキッスと潮吹きブルンゲルや、この指+サマヨール裏弱保バンギラスだとかなり不利です。

 

〇感想
軸のポケモンを全く出さずに、補完したポケモンで戦っていく構築は初めてでした。試運転をしていないのが悪いのですが、対戦中に補完枠同士の相性がとても良いことに気付いたり、別ルートの勝ち方を見つけたりと、非常に楽しい公式大会になりました。途中運もよくレート1800に到達することが出来たのも良かったです。それ以降の対戦は、精神がすり減るぐらいのプレッシャーだったので、ここから勝てるプレイヤーは相当なメンタルの持ち主だと思います。



余談ですが、僕は公式大会での勝敗をメモしていません。勝ちが続いたり、負けが続いたりした時に、不安や緊張が増してメンタルがやられてしまうからです。



 

 








【ローテ】ガルニャオサンダー【秋のローテチーム戦優勝】

 

終戦から十日以上経っててビビりました。

 
日記

しえるさん、引き潮さん主催の秋のローテチーム戦に参加しました。
ルールは3人1組のチーム戦で、チーム内のポケモン被り禁止(ロトム等は1匹まで)というルールでした。チーム戦をきっかけに交流を深めたかったので、今まであまり関わったことがないサンガーさんとにとりさんに声をかけました(サンガーさんはしえるくん伝で誘ってもらった)。僕はORASレートが終了してからローテーションバトルを真面目に取り組んだのに加え、オフやネット大会でも特別いい成績を出せていないので、誘いを受け入れて頂いた時はとても嬉しかったです。

目標は全勝優勝。チーム名は3人の名前を少しずつとって秋刀魚ババア

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わかる。
チームの一言はプレッシャーで何も思い浮かばず「勝ちます」にしました。お二人がローテレートで1900を達成する強者ということは知っていたので、周りからもチームメイトからも「ごまさんのおかげで」と思わせるぐらいのつもりで全試合挑みました。
結果は 個人:5勝1敗 チーム:6勝0敗 優勝!!!
この1敗は0‐4のストレート負けで悔しかったですが、課題が見つかったので全勝して慢心するよりかは良かったと思います。チームメイトも最高でした!また一緒に組む機会があったら組みたいけど今度は対戦したいですね!

 


パーティ決定まで
チームのお二人にはストレスなくパーティを組んでほしかったこと、メガプテラやゴリゴリの雨パ(トノラググドラナット@2みたいな感じ)を使いたかったこと、育成済みの個体数に自信があったことから、残りのポケモン達からパーティを組むことにしました。メガプテラ構築はガブorメガマンダ+霊獣ボルトみたいなパーティに刺さると思って使いたかったのですが、その組み合わせが自分の対戦相手にならないことのほうが多いと思ってやめました。次にゴリゴリの雨パですが、制限ルールの大会では作業ゲーになり兼ねないのでやめました。メガ枠を悩んでいると、サンガーさんがクチート、にとりさんがボーマンダを選択されていてガルーラがあまっていたのでガルーラを軸にパーティを組むことにしました。
案①:強そうだけどトリル展開が怪しい(アンコールでトリル返しが好きでないので)
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これで決定にしようか迷っていたら通勤中ウトウトして自爆。車壊れる。虚無。Twitterアカウントを消す。
案②:ガブリアスってポケモン強いんだなあ

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贅沢な悩みだけど、代車がたまたま高級車しかなくてそれに乗る。歩行者も対向車も全人類「何でこいつがこの車乗ってんの?」って思ってそうだった(被害妄想)
案③:ノーマル+水+悪を受けられるポケモンって少なくね!?

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台風の次の日に代車に乗ったら何か踏んでパンクした。近所にタイヤ屋があったので運勝ち。
提出パーティ:構築相談して「いいですね!採用!」って言ってたら完成した

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パーティ提出期限の最終日、構築相談から壁+ガルーラサンダーがかなり強そうだったのでこの3匹を軸にパーティを考えました。ガルーラを使っていて思ったことが、中盤~後半に使う癒しの鈴が強いことでした。ガルーラは鬼火をもらいやすく、ガルーラに対して回してくる高耐久ポケモンは欠伸、毒毒などを使ってくる印象があったため、壁役にはニャオニクスを採用しました。次に、壁下でガブリアスにかなり強く壁と相性がいいマリルリ、ミラーや対クチートを考えて弱点保険ギルガルドを採用しました。最後の1匹は、この構築で重たいメガリザードンYガブリアスに強めなポケモンとしてラティアスを採用しました。パーティを組んでいるときは、このラティアスガブリアスと同じような役割を果たさなければならないことに気づいておらず、重たいポケモンへの補完として入ったような汎用性が低い技構成になってしまいました。ラティアスの枠は変えたい枠でしたが、結果的にガルーラ以外格闘半減以下だったので選出抑制になったと思えばいいのかなぁと思ったり思わなかったりしています。

 

 個別紹介
実力だけでは勝てない部分が大きいと思ったので、運要素が強い技や隠し玉の技をたまに採用しています。

 意地っ張り@メガ石
HAベース S実数値127(メガ時)
恩返し / グロウパンチ / 地震 / 不意打ち
汎用性を落とさないHAガルーラ。最初は地震の枠が岩雪崩だったのですが、岩4倍や遅いサンダーと対峙しない限りは使わないと思ったので無難に地震を入れました。特性は何でもいいだろ!と早起きで採用してしまいましたが、肝っ玉なら・・・という場面があったのでみなさんはきちんと肝っ玉を採用しましょう!

 図太い@光の粘土
HBぶっぱ 
リフレクター / 光の壁 / 癒しの鈴 / トリックルーム
見えない欠伸が強いポケモン。今のローテ環境(?)は欠伸を採用するプレイヤーが多いので、当然対策はされている筈です。個人的にニャオニクスはできる限り生き残って新しい壁を貼ることが強いと思っているので、使いたくなる盤面が多く、壁以外で相手に一方的にアドバンテージをとられてしまう可能性のある欠伸は採用していません。ウルガモスボーマンダにひたすら舞われてしまう可能性のある構築なので、切り返しのためのトリックルームを採用しています。

図太い 静電気@ゴツゴツメット
HBベース 臆病リザYの大文字確定耐え
放電 / 熱風 / 羽休め / 追い風
運営のしえるくんから借りました。ありがとう。この構築のサンダーは相手のポケモンをガルーラの攻撃圏内に押し込めばいいだけなので電気技は放電でゴツゴツメット持ち。HBに厚い目なのでAが上がっていないガルーラに回しやすくて使いやすかったです。

 意地っ張り@弱点保険
HAベース S87
シャドークロー / 影撃ち / 瓦割り / キングシールド
森主のボッソウくんから借りました。ありがとう。弱点保険発動時に相手のガルーラを倒したいこと、かげうちで縛れる範囲を広げることから物理型にしました。また、相手のとけるブルンゲルに対してワンチャンスつかみたかったのと、ナットレイに対して強く出たかったのでシャドークローと瓦割りを採用しています。

勇敢@オボンの実
HAベース S57
滝登り / じゃれつく / アクアジェット / 腹太鼓
S57は甘えたドサイドンの下を取れて、麻痺したスカーフキッスの上から攻撃できます。滅びの歌を上手く使える自信がなかったので攻撃技を一つ増やしたのですが、クチートを意識して滝登りを採用しました。意地っ張りで採用してもよかったんですが、同速イヤイヤマンなのでここまで下げました。

臆病@気合のタスキ
CSぶっぱ
サイコショック / 冷凍ビーム / 雨乞い / 電磁波
意味不明技構成。0選出。お目当てのリザードン(Y濃厚)入り構築とマッチングしましたが、他のポケモンに刺さってなさ過ぎて出せませんでした。本当は壁はって弱点保険発動させてアシストパワーでもしたかったんですが、C+3でもこの火力か・・・ぐらい低下力だったので諦めた結果変な構成に。持ち物も余っているとはいえラムとかにすべきだったなぁと思います。ただ、このポケモンのおかげでガルーラじゃなくてギャラドスが出てきたり、カイリキーが出てこなったので悪くはなかったのかなぁ...

 

基本選出

f:id:gomapoke:20191109213037p:plainf:id:gomapoke:20191109212256p:plainf:id:gomapoke:20191109222841p:plainorf:id:gomapoke:20191109232316p:plain 裏ラティアス以外

勝った試合のほとんどは序盤に壁を貼らず殴った試合です。この構築はガルーラ以外にあまり攻撃的なポケモンがいないので、ほとんどのプレイヤーが補助技から入ってきました。2手目までガルーラで強気に回して補助ポケモンたちで場を作り再びガルーラで暴れることが多かったし強かったです。

 

ローテはやればやるほどモチベーションが上がる珍しいゲームなので、また大会や交流会があったら積極的に参加したいですね。対戦の振り返りはブログを書くモチベがあったら静かに投稿すると思います。

画像
にとりさんブログ書いたから許して

 

 

運営・参加者の方々お疲れ様でした!

【スペレS16】キュウコンサンドパン【最終レート1800到達】

 

 

〇思い出

専用Zジャラランガが非常に多くフェアリー呼んだため、身代わり+腹太鼓+カムラの実のジャラランガがめちゃくちゃ使いやすかったのを覚えています。ジャラランガクレセリアホルードの選出で1700に楽に乗ることが出来ましたが、とあるポケモンが登場することで全く勝てなくなります。キュワワーです。ジャラランガには上からドレインキッス、クレセリアには身代わり瞑想、ホルードには上からギガドレイン2発でクレセリア対面で出されると完封される試合が多かった印象です。

そこからあ~勝てね~って言いながらメガカメックスを軸にしたり、ふぶき/フリドラ/身代わり/悪巧み@氷ZのRキュウコンで遊んだりしているとレートが1500を割ってしまいました。Rキュウコンの通りはよさそうなのに、ミミロップチャーレムと対峙するとクレセリアに引かなくてはいけない。そうするとクレセリアが起点にされる。のような流れが多かったので単体でそれらのポケモンを倒せるRキュウコンを目指しました。

気合のタスキ+まもる+ムーンフォースを持ったキュウコンは非常に扱いやすく、レートが少しずつ上がりました。キュウコンが倒された後にあられが2ターンほど残り、シナジーのあるRサンドパンを入れたところレートがぐんぐん上がって気持ちよくなりました。

 

〇パーティ紹介

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f:id:gomapoke:20190912174035g:plain おくびょう@気合のタスキ
値:149(4)-xx-96(4)-132(248)-120-177(252)
技:まもる / ムーンフォース / めざめるパワー地 / ふぶきorフリーズドライ
すぐ下に聖剣士がいるので最速。まもるを絡めると対面からウツロイドジバコイル(チョッキ以外)、メガチャーレムメガミミロップなども倒せるので強かったです。メガミミロップはすぐ再戦の場合はアンコールやみがわりを警戒してすぐクレセリアに引いてました。

 

 

f:id:gomapoke:20190912180139g:plainいじっぱり@ハガネZ
値:151(4)-167(252)-141(4)-xx-88(20)-114(228)
技:アイアンヘッド / 地震 / 剣の舞 / 地震
特化アシレーヌのうたかた+アクアジェット確定耐え(ほぼZ撃たれて4んだ)。
タイプ上カプ・ブルルクレセリアを起点にできるのでキュウコンと同時でなくても選出することが出来ました。氷技がないので残飯ファイヤーにボコボコにされました。

 

 

f:id:gomapoke:20190912180935g:plainひかえめ@デンキZ
値:190(252)-xx-112(164)-212-91-115(92)
技:10万ボルト / エナジーボール / マジカルシャイン / めざめるパワー悪
ステロ+メガカイロス地震確定耐え。
パーティにこれだけ地面技があるし、Rガラガラに通るめざ悪でいいだろwと思ったけどジバコイルにボコボコにされたのでめざ地を粘るべきでした。タイマン性能が高く非常に選出しやすいので、マジカルシャインを抜いてエレキネットを入れて半分回復実を持つべきだったかもしれません。

 

f:id:gomapoke:20190912184331g:plainしんちょう@しんかのきせき
値:171(244)-96(4)-126(4)-xx-121(196)-113(60)
技:地震 / ステルスロック / 岩石封じ / とんぼ返り
準速ジバコイル抜き。初めは地震/ギロチン/とんぼ/羽休めで使っていましたが、このパーティとあまり合わなかったため、先発で出せるような技構成にしたところバッチリハマりました。初手でステルスロックを使うと次のターンにめいそうクレセリアなどを呼んだのでとんぼ返りは残しておいて正解でした。

 

f:id:gomapoke:20190912184945g:plain
値:141(4)-207(252)-140-xx-110-172(252)
技:恩返し / 電光石火 / 地震 / 剣の舞
つよい。

 

 

f:id:gomapoke:20190912185158g:plainずぶとい@ゴツゴツメット
値:227(252)-xx-173(140)-110(116)-151-105
技:ムーンフォース / 月の光 / 三日月の舞→サイコキネシス / 毒毒
ムンフォでH252メガラティアスの身代わりを破壊。始めはメガカイロス2回通したら強くない?と思っていましたが毒タイプやメガプテラに殴り負けてしまったのでサイコキネシスを搭載したところ、非常に安定しやすくなりました。

 

〇基本選出
あられ
キュウコンサンドパン+残り

メガ枠がプテラ
グライガークレセリアカイロスorデンジュモクorサンドパン

受けループ
サンドパンカイロスクレセリア

メガ枠がミミロップチャーレム
キュウコンデンジュモクorクレセリアカイロス

 

〇順位

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〇感想
たのしかった