【ローテ】表アロー(?)ガルーラスタン【ありがとうローテ個人大会準優勝】

 

3DSのオンラインサービスが終了するみたいですね。さみしいなあ。

わたらいさん主催のありがとうローテ個人大会に参加しました。

 

予選組み合わせ とても強いメンバー
パーティ一覧とKP 結構上のほうにいる
決勝トーナメント とても強いメンバー
大会結果 予選の戦績:4勝2敗で2位抜け 決勝トナメ:2勝1敗で準優勝

 

パーティはこちらを使いました。

トレーナーカード

強いポケモンで固めたつもりですが、地面の一貫性がすごい!

 

使用個体

ガブリアス:陽気AS@珠 ダブルチョップ/地震/岩石封じ/剣の舞
⇒前回ラムを持ってクチート地震を耐えられて悲しかったので珠を持たせました。

ガルーラ:意地HAS@メガ Sメガ前120 捨て身/地震/冷凍パンチ/不意打ち
⇒遅いガルーラ界で速いガルーラ。ガブと技範囲が似ているので格闘技が欲しかった。

ファイアロー:意地HA@鋭いくちばし ブレバ/フレドラ/追い風/剣の舞
⇒ここ最近ファイアローをあまり見ないのでSを落としています。ここ最近とは。

マリルリ:意地HAS@オボン S実数値87 じゃれつく/アクジェ/瓦割り/腹太鼓
⇒少し速いブルンゲル等を意識した結果耐久が足りず腹を叩けませんでした。

ジバコイル:控え目CS@眼鏡 10万ボルト/雷/ラスターカノン/めざめるパワー氷
⇒頑丈+準速は強いと習いました。とても使いやすく、追い風との相性もいい。

モロバレル:図太いHB@ゴツメ 草結び/クリアスモッグ/キノコの胞子/光合成
ドサイドンを倒せる可能性が高い草結びを採用しましたが、この構成ならタスキを持ったほうが好きです。

 

パーティについて

ローテーションバトルでガルーラを使うのであれば、浮いてるポケモン+鋼タイプor壁関連のポケモンは必要だなあと闘いながら思ったので、ガブリアスorガルーラ+ファイアロージバコイルで裏ガブガルの余ったほうと選出することが多かったです。

ナットレイブルンゲル、霊獣ボルトロスモロバレルガブリアスがかなりキツいです。特にナットレイは「のろい」を使われるとファイアローですら突破がしづらくなるので、ナットレイのいるパーティにはファイアローを出し、積まれる前(なんなら初手)からフレアドライブを使います。

戦い方はジバコイルで削る+ガルーラやガブリアスのどちらかを雑に使い、残りのどちらかで制圧できる盤面を作る⇒ファイアローで追い風or剣の舞を使っていく。ことが多かったです。

表にアタッカーのファイアローが出ていき、最初の数ターンで回ってきづらいと思われているターンに勝負を決めることが多かったです(良くない)。

相手のパーティに威嚇のポケモン(特にボーマンダクチート)がいた場合は、威嚇を唯一安全に受けられるモロバレルか、風船ではないことがバレてもしょうがないと割り切りジバコイルを出すことが多かったです。こちら視点は選出段階からとてもつらい。

本来であれば僕もファイアローを後ろから投げたい人間ではあるので、もしまたガルーラの構築を使うのであれば、もう1枚特殊or浮いているポケモンを入れると思います。

 

大会の感想

楽しかったです。みなさんありがとうございました。

【診断トリプル】雨ラグゲロゲ

 

メカトルさん主催の秋の診断トリプル大会2022に参加しました。

結果は 準優勝 でした。すごい!

今回の診断トリプルは以下の要素がある大会でした。
・2つのパーティを診断してどちらかを選べる
・5人or6人のブロックから2位まで予選抜け→16名が決勝トーナメント進出
・対戦前にブロック分け&パーティ選択ができる
→パーティ選択後の対戦準備期間にブロック分けおよびパーティ一覧を見ることができるため、メタ要素を盛り込むことができる。

 

今回選ばれたパーティはこの2つ。どっちもめちゃくちゃ強そう。

予選抜けしたい時メガリザードンYママンボウ、ニューラ、カクレオンカポエラーキングドラ

新規育成したくない時メガラグラージダイノーズコジョンドブルンゲルウインディガマゲロゲ

リザY+猫3枚はめちゃくちゃ強そうだと思いましたが、リザードンキングドラの相性が良くないこと、リザードンYが倒された際に火力が足りなくて負けそうなこと、ワイガ枠のほとんどが岩攻撃技を使えて対策が容易なことから、下のパーティを選択しました。

そしてブロック内のパーティ選択結果がこちら。

この画像はめもさんに無断で使っています。後で許可取ります。

ザキさん、秋桜さんに有利で、アインズさん、ちゃんたさんに不利な印象。

 

今まで参加してきた診断トリプルでは味方を攻撃するコンボパや、相手を驚かせる(だけの)戦術を使ってきたので、今回は優勝を目指してパーティを組みました。

意識したこと
・どのポケモンを攻撃技でなんらかの仕事ができること
・汎用性を下げない程度に微博打要素を仕込むこと
・放置されて置物になるポケモンを作らないように攻撃技を2個以上入れること

パーティ紹介
ラグラージラグラージナイト メガ枠
179 - 178 - 111 - xx - 111 - 108
滝登り / 地震 / 冷凍パンチ / まもる
普通の型。地震を誰も透かせないことを対戦後に

ダイノーズ@食べ残し ワイガ枠
135 - xx - 151 - 139 - 171 - 92
パワージェム / ラスターカノン / 大地の力 / 挑発
技範囲を広くして置物にならないようにした。B個体値を調べたら2でした。食べ残しは猫騙しを受けた時に頑丈が回復するように持たせた。雨乞いを覚えないハ(ナ)ゲ。ワイドガードは勝手に警戒されると思ったので入れてないです。

コジョンド@気合の襷 猫騙し枠
141 - 177 - 80 - xx - 80 - 172
けたぐり / ストーンエッジ / 猫騙し / 雨乞い
リザYとギャラドスが嫌だったのでストーンエッジを入れた。やることが多かったのでこのポケモンに雨乞いを入れるべきではないなぁとは思った。

ブルンゲル@メンタルハーブ S操作枠
207 - xx - 98 - 105 - 165 - 80
熱湯 / 凍える風 / とける / 自己再生
威嚇込エレキブルの珠ワイルドボルト確定耐え調整。凍える風が強かった。とけるの詰め要素も強かったけど、やっぱりトリックルームが欲しかった。

ウインディ@ラムのみ 威嚇枠
185 - 178 - 101 - xx - 103 - 125
フレアドライブ / ワイルドボルト / 神速 / まもる
モロバレルを意識して神秘の守りを入れたかったけど、ウインディの守るは偉いので入れた。めっちゃ狙われるので本当に強い。

ガマゲロゲ@こだわりメガネ 自由枠
181 - xx - 95 - 150 - 95 - 126
濁流 / 大地の力 / ヘドロ爆弾 / 波乗り
本当に強くて頼もしい。冷凍ビームを覚えろ。

 

対戦ログ:覚えてない
どの試合も運が良かった。めっちゃ急所に当てて、めっちゃ呪われボディが発動して、めっちゃ濁流当てて、命中を下げて避けた。
全BVを無償で投稿してくださる神様がいるそうなので、そちらをご覧になってください。味玉が好きらしいので味玉をお供えしましょう。

 

いや〜〜〜〜〜〜〜

 

くやし〜〜〜〜〜〜〜〜

 

運営のメカトルさん、ちゅーいさん、参加者のみなさんお疲れ様でした〜〜〜〜。

 

 

 

【ローテ】跳梁跋扈マンダガルド

跳梁跋扈って知ってますか?っていうか読めますか?
僕は知りませんでした。

ごま「ブログタイトルに四字熟語つけたいんですけど何かないですか」
YOASOBI「跳梁跋扈ってどうですか?」
ごま「いいですね!(なんだそれは)それにします!」


・・・。まあ普通の構築じゃないしいいか。
goo辞典から引っ張りました。

 

今回は、わたらいさん主催の青春のローテチーム戦 に参加してきました。
よく飲みに行かせていただいているアリサさんと、去年の今頃同じチームで優勝した抹茶ババアさんと3人でチームを組みました。予選抜けはできませんでしたが、新しくパーティを作成したので記事にします。

 

■ルール
ORASローテーションバトル
・3人1組のチーム戦
・チーム内でポケモン被り禁止

 

■パーティ

f:id:gomapoke:20211031213745p:plain

画像はPGLカード風パーティー紹介ジェネレーターを用いて作成しました。

ボーマンダ:183-191-101-xx-101-152→183-202-151-xx-111-172
ギルガルド:167-49-171-75-209-88
ブラッキー:201-xx-170-80-159-85
モロバレル:191-xx-122-106-101-88
ウルガモス:161-xx-100-194-126-147
ロトム(炎) :157-xx-147-134-128-123

■コンセプト
・初見穀しで翻弄させてボーマンダを通す。
ボーマンダギルガルド+αの並びを考える。

■構築経緯
ボーマンダギルガルドの並びが強いと思ったのでこの2匹からスタート
②上記2匹がキツめな霊獣ボルトロスナットレイに強めなヒートロトムを採用。
サザンドラに強く、ガルーラ、ガブリアスに弱くないポケモンとしてブラッキーを採用。
トリックルームクチート、水タイプに対して強いモロバレルを採用。
⑤S101以上+サザンドラに強い+スカーフキッスのトリックまで含めて弱くないポケモンとして、スカーフウルガモスを採用。

訳のわからないことを言っていると思いますが、当時は強いと思ってたんですよ。
このパーティで確定をし、チームメイトに共有しました。

ここで、エルフーンボルトロスの挑発・アンコールがキツイことが分かりました。何か対策を・・・と考えていたところ、それらを誘い、挑発で切り返すことができるメンタルハーブブラッキーはどうだ!?と思いつきました。挑発を入れました。あくびがなくなりました。悲しい強さでした。

 

f:id:gomapoke:20211031225835p:plainふゆちゃん(@fu_yuuuu_)に描いてもらいました。感謝👏

 

■パーティ
f:id:gomapoke:20211031215323p:plainボーマンダボーマンダナイト

183-191-101-xx-101-152→183-202-151-xx-111-172
恩返し / 地震 / 龍の舞 / 羽休め
・準速
・A+1地震で157-146メガクチートを確定一発
・A+1恩返しで189-120メガガルーラを確定一発
速くてパワーのあるボーマンダを使ってみたかったので、ASベースに努力値を割きました。今まで使っていたHDボーマンダと違い、安易に回せることは減りましたが、一度舞った時の制圧力が高く、改めてメガボーマンダは強いなと思いました。

 

f:id:gomapoke:20211031220932p:plainギルガルド@食べ残し
167-49-171-75-209-88
シャドーボール / キングシールド / 身代わり / 毒毒
・身代わりが一致イカサマを耐える
・控えめメガネ霊獣ボルトの10万を、残飯込で2耐え
・ラスターカノンでH252ニンフィアを残飯込で確定2発
・大体のクチート抜き
いつも使っているHD厚めのギルガルド。基本的に身代わり→毒→キンシで攻める流れなので、特攻は低めになっています。ボーマンダと相性補完が良く、相手にキングシールド、攻撃、身代わり、メガボーマンダの龍の舞の択を作れるのが非常に強いです。

f:id:gomapoke:20211031221639p:plainブラッキー@メンタルハーブ
201-xx-170-80-159-85
イカサマ / 願い事 / 癒やしの鈴 / 挑発
・ひかえめメガネロトムの10万ボルトを確定2耐え
攻撃技のイカサマ、あくび対策の癒やしの鈴、ギルガルドと合わせると強い願い事は確定。残りの枠を挑発にするか〜〜〜と思って採用しましたが、エルフーンや化身ボルトロスとマッチングすることがなく、あくびがほしい場面が多く、悲しい結果になりました。初見穀しを考えた結果、汎用性を下げたポケモンの一匹です。

f:id:gomapoke:20211031222407p:plainモロバレルきあいのタスキ
191-xx-122-106-101-88
茸の胞子 / 草結び / クリアスモッグ / 胃液
・意地っ張りメガガルーラすてみタックルを確定耐え
・草結びでD252ドサイドンを確定一発
・草結びで183-106ガブリアスの身代わりを確定破壊
・草結び+ボーマンダの恩返しでD252チョッキドサイドンを確定
剣盾の全国ダブルで使われていた最速モロバレルをローテ風に調整をして輸入。このパーティでキツイガブリアスドサイドンへの攻撃技として草結びを採用しました。当たったパーティ的に最速で良かった場面はありませんでしたが、気合のタスキは何度も生きたので、モロバレルにあっている持ち物だと思います。

 

f:id:gomapoke:20211031223138p:plainウルガモスこだわりスカーフ
161-xx-100-194-126-147
火炎放射 / 虫のさざめき / 追い風 / オーバーヒート
・A182ガブリアスの珠地震を確定耐え
・虫のさざめきで183-106ガブリアスを確定2発
サザンドラがいる場合以外後ろから出す予定のウルガモス。壁を確実に貼るパーティではないこと、バンギラスが重たいことから、虫のさざめきを採用した舞わないウルガモスを使うことにしました。使用感は…うーん、舞ったほうが強いです。汎用性を下げたポケモン2匹目。

f:id:gomapoke:20211031223921p:plainロトム(炎)@光の粘土
157-xx-147-134-128-123
・調整不明(準速ガッサ抜き+何か)
ボックスにいたヒートロトムを適当に採用。クチート軸に強くしたいこと、壁構築に切り返しがしたいことから両壁を採用することにしました。クレッフィニャオニクスと違って下から壁を貼ることが多いので、結構難しいポケモンでした。

 


■使用感
ボーマンダギルガルドヒートロトムの並びに綺麗さを感じていましたが、使われない理由が分かりました。
①補完は取れているが、最メジャーのガブリアスの身代わりや剣舞が安定択になること
②S操作に対する切り返しがなく、壁も確実に貼れるわけではないこと。
上記のことから、この並びを採用するときは、ロトムにめざ氷を採用するべきか、ボーマンダに守るを採用するべきなのかなあと思いました。

ボーマンダが倒されるor通りづらい時のアタッカーがいなく、苦しかった。

ドサイドンニンフィアが採用される理由がわかる。
ボーマンダギルガルドは非常に強力な並びだと思います。電気の一貫性を切り、返しで倒すことができるドサイドンって偉いなあ。苦手なポケモンが被りづらく、サポートしながらある程度の火力もあるニンフィアって偉いなあ。そんなことを思いました。既存の強いボーマンダ構築には天候でない限りどちらも採用されているので、なるほどなあと思いました。

■感想
戦績は3勝2敗とまぁまぁな結果になりました。パーティ確定後にフレ戦を一度もしていないので、もっとたくさん対戦をして構築を改良するべきだったなぁと反省しています。今回は納得できるパーティを組めませんでしたが、これからもボーマンダを使っていろんな構築を考えていこうと思います。一緒にチームのアリサさん、抹茶ババアさん、運営や相談に乗っていただいた方々、ありがとうございました。

 

【シングル】第3回ウルトラキングオフ優勝構築 †眼鏡エルフーン†入りカバドリオーガ

 

初めましての方は初めまして。そうでない方はおばんです。ごまと申します。今回は第3回ウルトラキングオフで優勝した構築になります。普段からお世話になっている夜道ぽけさんから眼鏡エルフーンが強いと聞いて入れたところ、なかなか良い活躍をしてくれました。

 

トレーナーカード

 

早速パーティ紹介に移りたいと思います。

 

以下常体

 

 

 

 

 

疲れたのでおわり。

嘘はほどほどに。