【シングル】ヤバいパルシェン

 

 

休憩時間にふと思いついた型です。

 

 

①ACベースパルシェン ※( )内は努力値

f:id:gomapoke:20151027192540g:plain<ヤドランコ〇ス

うっかりや@命の珠
A122(52) C150(252) S103(100) 努力値あまり104
つらら針/シグナルビーム/殻を破る/選択肢(下から一つ)
選択肢(ハイドロポンプ/氷のつぶて/ロックブラストなど)
A:A+4珠つらら針でHBラッキーを確定
C:C+2珠シグナルビームで201(244)-110(76)までのヤドランを確定1
   C+2珠ハイドロポンプで無補正HDバンギラスを砂補正込みで確定1
S:準速50族抜き&S+2麻痺下で4振りラッキーを抜ける

印パルやラムパルを使っていて、メガヤドランがどうにも突破できなかったので考えた型。ピンポイントだし汎用性を下げているだけだけど、バナやナットレイがいない受けループには強そう。

 

 

 

②HDベースラムパルシェン ※( )内は努力値

f:id:gomapoke:20151027192540g:plain<ゲンガーコワクナイ
きまぐれ@ラムの実
157(252)-116(4)-200-106(4)-86(164)-101(84)
つらら針/波乗り/殻を破る/選択肢(下から一つ)
選択肢(毒々/毒菱/氷のつぶて/ロックブラストなど)
HD:C252メガゲンガーのヘドロ爆弾確定耐え
A   :+2つらら針でH252メガゲンガー確定1
C   :波乗りで無振りマンムーを確定2
S   :+2で最速130族抜き

初手に出てくる襷ステロ組(マンムー/ガブリアス/ランドロス)に強く、ゲンガーにも強いポケモンを探したら何故か該当した型。特性きまぐれで6Vを粘らなければいけない曲者。ゲンガーに初手挑発か凍えるかぜをされたら負ける。そもそも攻撃を耐えて殻を破ったとしても、交代されたら終わりなので、意味がない。ダメージ計算は楽しかった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:gomapoke:20151027192540g:plain<印で怯ませた方が絶対強い。

 

 

【シングル】達人の帯ドンファン

 

 

最近、友人がポケモン復帰をしてくれ、モチベーションが上がっています。その友人が「ドンファンを使いたいが、いい型が思いつかない」というようなことを言っていたので、今のORAS環境でドンファンを使うとしたらどんな型になるのだろうかと思い、僕なりに考えてみました。

ドンファンは、金・銀時代から登場したポケモンで、優秀な特性である頑丈と、その頑丈と相性の良い持ち物であるイバンのみ。そして、そのイバンのみと相性の良いがむしゃらから、第5世代では先発で来たら結構厄介なポケモンだな、と思っていました。しかし、現シングル環境では(レート帯によって多い型の種類は異なるかもしれませんが)、ほとんどドンファンを見ることがありません。

理由を考えてみると、
・メガヘラやメガガルなどの連続高火力持ちポケモンの登場
・同タイプに優秀なステロ巻きやポケモンがいる(カバ、ラグ、マンムーなど)
・中途半端にHPを削られると、置物になる事が多い      ...辺りですかね。

そこで今回は、頑丈をあくまで保険とする、広範囲アタッカーとしてのドンファンを考えてみました。

f:id:gomapoke:20151019144236g:plainいじっぱり@達人の帯 頑丈
能力値 185(156)-189(252)-140-xx-80-83(100)
確定技 地震 / 氷のつぶて
候補技 ダストシュート/馬鹿力/岩雪崩/炎の牙
    種爆弾/ステロ/カウンター/地割れ 等。
調整
H156   あまり
A252   火力が足りないので全振り
S100   4振りバンギラス抜き。ここまで振ってると、マリルリを余裕をもって抜けます。

~ダメージ計算 耐久(目安)~
・A177(252)メガガルーラの親子愛込み猫騙し+恩返しを確定耐え
・A182(252)マンムーのつらら張りをほぼ四耐え(20~25.2%)
・C205(↑252)ウルガモスギガドレインステルスロック込みで確定耐え


~ダメージ計算 攻撃(全て達人の帯込み)~
地震
・167(252)-170ギルガルドを中乱数一発(90.4%~107.7%)
・183-115ガブリアスを確定二発(50.8%~60.6%)

氷のつぶて
・威嚇込で171(52)-110までのランドロスを確定二発
・191(164)-150までのメガボーマンダを確定二発

ダストシュート
・205(236)-100までのマリルリを確定一発

ばかぢから
・203(140)-100までのマンムーを確定一発
・181(4)-120メガガルーラを高乱数一発(95.8%~112.7%)
・181(252)-151ナットレイを確定二発(75.6%~90%)

 

 

ここまでご覧いただき、ありがとうございました。優秀な攻撃範囲と達人の帯のおかげで、結構いい火力が出ます。低種族値+耐性の少ないポケモン故、ピンポイントな型になってしまいますが、従来のイバン+がむしゃらの型よりは、現環境で活躍できると思います。ライバルとして多くの型が存在するマンムーがいますが、ドンファンマンムーにはできないフェアリーや水地面への打点(フリーズドライは知りません)、保険としてある頑丈を生かせる優秀なポケモンだと思っています。では、今回はこの辺で。何かありましたらTwitter @goma_pokeまでお願いします。

 

【トリブル】ドラフト大会のパーティの考えとか

 

 

念願のトリプルドラフト大会に参加してきました(/・ω・)/
ルールは主催者の方に順にポケモンを一匹ずつ送っていってって感じです。
ニュアンスでなんとなく分かってください。

f:id:gomapoke:20151004075740p:plain

 

トリプルの経験も浅いので、高種族値ポケモンを固めるより、ギミック組んだ方がいいかなと思い、選んでいきました。どのルールでもそうですが、「きあいだま」などの低命中高火力技は警戒されないだろうし、ぶっ放していこうっていう考えで。

 

選んだのは、この8匹。
ガブリアス ヤミラミ ドーブル 霊獣ボルトロス
ラグラージ ピクシー ハピナス シンボラー
順番は左上からです。

 

ガブリアス
とりあえず枠。一匹目ではトリプルでKPが高いポケモンに集まると思ったので、無難に強いポケモンを選びました。しかし、トリプルで必要なガード系やS操作や猫騙しができないため、ガルーラクレセリアなどを取っておくべきでした。
ヤミラミ
ギミックの中心のポケモン猫騙しを始め、悪戯心からギミックを組みやすいと思ったので入れました。
ドーブル
使われたら嫌だから取ってしまえ、と思って取った枠。育成したことなかったので、技構成に悩みました。
④霊獣ボルトロス
そろそろ真面目なアタッカーが欲しいと思ったので、重力と相性が良く、通りのいいアタッカーとして入れました。実際一番活躍したし、入れて良かったなと思ってます。
ラグラージ
ワイドガードが使えるポケモンがいないとまずいということで入れたポケモン。メガ枠にもなるし、重力との相性は良さげでしたが、ガブリアスと耐性が被ってしまうため、早めに鋼のワイドガードを取っておけばと後悔してます。
⑥ピクシー
エルフ+テラキを入れてる人がいて、少しでも対策しなきゃなと思って入れたポケモン。ピッピじゃないのは、これ以上サポートのポケモンを増やしたくなかったからです。
ハピナス
重力+高火力技+歌う。4世代感ありますよね。一度もパーティに入れませんでした。
シンボラー
S操作枠がいないことに気が付き、トリックルームと追い風を同時に使えるポケモンとして採用しました。

育成したポケモンを全部書くと長くなってしまうので、上手くハマ(りそうだ)ったポケモン(たち)

 

ドーブルラグラージ 草の誓いx水の誓い
ドーブルで誓いをするのは読まれないのでは?と思って組みました。しかし、単ラグラージが刺さるパーティと当たらず、選出することはできませんでした。
②アシストパワーシンボラー
コスモパワー+弱点保険+羽休めで詰めていこうと思ってました。型は良かったものの、被弾数が多いダブルやトリプルでは難しかったです。
③命の珠ピクシー
マジックガード+命の珠で殴ろうがテーマ。これも4世代感ありますよね。挑発が飛んで来たり、放置されたりしそうだと思ったのでCに振り切って珠を持たせました。そこそこ活躍しました!

 

 

結果と感想
3試合して1-2で負け越しました。しかし、どの試合もとても楽しくて、参加してよかったなと思っています。反省点としては、始めの方にS操作枠を取らなかったこと、マジックコートにビビってダークホールが打てなかったこと、横取りにビビって追い風が打てなかったこと、ムーブにビビって技を重ね過ぎたこと、ですかね。もう少し経験を重ねるとまた違った戦い方ができると思ったので、もう少しトリプルバトルを勉強しようと思いました。最後に、主催のかじぼーさん、対戦してくださった方々、参加者のみなさん、ありがとうございました!何度も言いますが、本当に楽しかったです!

 

【シングル】起点作りの弱点保険マフォクシー

 

こんにちは。
今回はシングルバトルのマフォクシーf:id:gomapoke:20150915190034p:plainについて考えていきたいと思います。

マフォクシーのイメージ】
・XY発売当初は御三家で一番当たりと言われていた(実際はダントツで弱い)
ガブリアスを抜ける
・低下力低耐久
・炎/超という珍しいタイプ
・特性マジシャン(攻撃した相手の道具を奪う)

こんな感じですかね。覚える技を見て見ると、
すり替え/願い事/催眠術/マジックルーム/横取り/リサイクル
マジカルフレイム/未来予知/イカサマ
と、珍しい技を結構覚えます。器用貧乏って感じがしますね。
せっかくマジカルフレイムと言う専用技(PDW産のムウマージも使えます)があるのだからと使ってみたら、弱点保険と相性がいいことに気が付き、この型が生まれました。

 

f:id:gomapoke:20150915190034p:plain臆病@弱点保険 マジシャン
H180 B68 C4 D12 S244
173 - xx - 101 - 135 - 121 - 170
鬼火 マジカルフレイム サイコキネシス 選択肢
選択肢(めざ氷/めざ地/マジカルシャイン/草結び)
HB  不一致岩石封じ+鬼火込みA実数値182タイプ一致地震確定耐え
HD C実数値194のタイプ一致悪の波動確定耐え
C    鬼火ダメ+保険発動サイコキネシスで191-80マンムーまで確定
    鬼火ダメ+保険発動マジカルシャインで無振りガブリアスが確定
       保険発動サイコキネシスでH252水ロトムに70~82%(弱い)

 

【運用】
先発に投げて、物理相手には鬼火、特殊相手にはマジカルフレイムから入ります。壁を貼ったほうが強そうに見えますが、先発に来るポケモンを削り、襷が発動しない状態にすることは結構重要だと僕は思っています。あと、弱点保険とマジシャンの相性はよく、相手のオボンの実やゴツゴツメットなどを奪えると、相手のサイクルを多少かき乱せます。そして、このポケモンは弱点保険を持っていますが、あくまこのポケモンをアタッカーというよりは、起点つくり要員兼多少アタッカーという風な認識でいてください。アタッカーとして運用したい場合は、Cをロトムを保険発動時に確定で倒せるように調整したり、メガゲンガーのシャドボを耐えるように調整したほうがいいと思います。鬼火+マジカルフレイムのおかげで、裏のポケモンがかなり積みやすかったです。裏の積アタッカーとしては、竜舞メガギャラドスや、耐久に厚めのメガボーマンダなどがいいと思います。

 

書いてて全然強そうじゃないけど、使ったら結構強いんですよ。あぁ...文章力欲しい。

 

くそポケ①

 

 

真面目に育成したはずが、期待通りの活躍を見せず、ボックスで眠ることになったポケモンたちを紹介します。ほとんどがピンポイントなポケモンなので、汎用性はないです。

 

ルール シングル
ドククラゲ@食べ残し おくびょう
177(172) - xx - 86(4) - 106(44) - 158(140) - 152(148)
ミラータイプ 身代わり 熱湯 アシッドボム
C   H252メガゲンガーのみがわり確定壊し
HD   C4振りメガフシギバナのギガドレ(=C4振りポリゴン2のトラアタ)を身代わりが確定耐え
S   最速FCロトム抜き
ミラータイプで特殊の低下力高耐久ポケモンを起点にしたくて育成したポケモン。仮想敵は、クレセリア/ヒ―ドラン/ポリゴン2/ヒートロトム/スイクン/メガフシギバナ。黒いヘドロではないのは、ミラータイプで毒タイプが消えたときにダメージを受けてしまうから。特殊ポケモンを受けれるわけではないし、サイクルを回せるわけでもないので、あまり活躍する機会がなかった。

 

ルール シングルor全国ダブル
ローブシン@突撃チョッキ 意地っ張り ちからずく
211(244) - 176 - 136(164) - xx - 98(100) - 65
ばかぢから 冷凍パンチ マッハパンチ どくづき
HB  陽気ガルの猫捨身(=いじ鉢巻ガブの逆鱗)確定耐え
HD  メガゲンガーのヘドロ爆弾×2+毒ダメ一回確定耐え
ばかぢからを搭載することで、Aを振らなくてもメガガルーラが倒せる。大体の攻撃は耐えるので、弱点を突くことができるポケモンに優位に立ち回れるのでは?と思っていた。しかし、チョッキを持っているのにヒ―ドランに負けたり、珠を持ってもマッパで無振りバンギが確定で倒せなかったので、ボックスで眠ることになった。

 

ルール カロスダブル
エアームドゴツゴツメット わんぱく
172(252) - 100 - 193(124) - xx - 107(132) - 90
羽休め 吹き飛ばし ドリル嘴 どくどく
HD  C↑252振りメガガルーラの親子愛大文字確定耐え
カロスダブルで詰め要員として使えるかと思い採用。吹き飛ばしでトリルや滅びをある程度対策したり、物理接触技読みで裏から出したりする予定だった。しかし、現実はそんな甘くなく、最後まで放置されることが多かった。何回か活躍してはくれたが、もうカロスダブルで使うことはないだろう。

 

 

まだまだいるので、暇な時②を書こうと思います。

 

 

 

 

【ローテ】第118回週末ローテ大会準優勝 バルジキング

 

こんにちは。

今回は、第118回週末ローテ大会に参加してきました。

突発的な参加で、参加締切時間も過ぎていたにもかかわらず参加させてくださった主催のわたらいさん、本当にありがとうございました。

対戦結果は・・・準優勝でした!!!(いええーい)

対戦途中こごえるかぜを避けたり、まさかの技が活躍したりなど、かなり興奮してました。

 

パーティ

f:id:gomapoke:20150906000157p:plain

 

f:id:gomapoke:20150905234533p:plain臆病@命の珠 CS252

火炎放射 / ヘドロ爆弾 / 大地の力 / 冷凍ビーム

今回のMVP。珠大地の力でH252メガクチートを確定一発。C実数値137でもちからずく+命の珠で火力は十分にあります。バルジーナとの相性補完がかなり良いと思います。H4トゲキッスもヘドロ爆弾で確定一発。

f:id:gomapoke:20150303152932p:plainわんぱく@ゴツメ HB252

どくどく / 羽休め / 追い風 / イカサマ

物理ポケモンがある程度受けてる+S操作があるという点で採用しました。特性も防塵で、キノガッサに安定して投げられるところもグッド。非常に使いやすかったです。

f:id:gomapoke:20150905234605p:plain慎重@食べ残し BD252 厚い脂肪

のろい / 守る / からげんき / 地震

上の二匹で重たい炎と氷を受けるために入れました。のろい+守る+食べ残しで全抜きを目指せるかと思ったのですが、上手くはいきませんでした。。しかし、試合の終盤で相手のとび膝蹴りを守って勝った試合があり、めちゃくちゃ興奮しました。Aに振らないカビゴンはあまり強くないです。

f:id:gomapoke:20150905234633p:plain陽気@スカーフ AS252

逆鱗 / ドラゴンクロー / 地震 / 炎の牙

とりあえず入れたポケモン。特別活躍した訳じゃないですが、恐らく選出誘導はできてたのかな・・?

f:id:gomapoke:20150905234658p:plain勇敢@ユキノオナイト HA252

吹雪 / ウッドハンマー / 氷のつぶて / 地震

ロトムが重かったので入れました。トリルを入れるのを忘れたので選出は控えめ。ドラゴン系の牽制になってくれてたら嬉しいです。

f:id:gomapoke:20150905234726p:plain意地っ張り@ガルーラナイト AS252

岩雪崩 / 不意打ち / グロウパンチ / 捨て身タックル

最後の枠どうしよう・・・と思ったときに目に入ったポケモンカビゴンと弱点が被っていたのを後で気づく。岩雪崩は一回打ちましたが、怯ませられず。

 

基本選出は

ニドキング/バルジーナ/カビゴン +1匹。

 

 

 

 

感想

初めてのローテ大会でしたが、どのバトルも良い緊張感の中、楽しく対戦することができました。ニドキングバルジーナの相性補完がかなり良かったので、これからこの2匹の考察が進んでくれたらいいなぁーとか思ってます。決勝戦はバルジーナにスカーフトリックを決められ、ボコボコにされてしまったので、今後補助系のポケモンを使うときはもう少し気を付けてプレイングしたいと思います。誘ってくださっためりーさん、対戦中の発狂を聞いてくれた沢田さん、運営のわたらいさん、対戦してくださったみなさん。本当にありがとうございました!!!とても楽しかったです!!!こんなにバトルに夢中になったのは久しぶりだ・・・(めちゃくちゃ疲れました)。

【シングル】選出ミス醸成ゾロクチ

 

こんにちは。

最近ゾロアークを使うことにハマっていて、ゾロアークを使った楽しい並びを見つけたので紹介していこうと思います。既出だったらすみません。

 

~ごま劇場(八百長)~

相手ニンフィア  vs 此方クチート

・威嚇が発動しない

→相手「あ、こいつゾロアークだな。ハイボぶっぱ~~~」

クチートナイト発動 ゴゴゴゴゴゴ じゃれつく ポコポコポコポコ。

 

○やりたいこと

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選出画面でのゾロアークの印象の強さを利用します。初手に敢えて威嚇でないクチートを選出することで、相手に此方の初手がゾロアークであるという暗示をかけて、メガクチートでポコポコする、というコンセプト。ゾロアーククチートと同時選出する必要はありません。このコンセプトではゾロアークは見せポケですが、ゾロアーク自体ポテンシャルは結構あるので、置物にはなりません。あと、クチートの特性は怪力バサミ推奨です。

 

クチートは、特性が怪力バサミであるものの、普通のいじっぱりHAの剣の舞 叩き落す 不意打ち じゃれつくの構成で大丈夫です。

 

○パーティ案(仮構築)

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ポリクチを使ったことないので並びがよくわかりませんが、イメージはクチートの隣にクレセリアやポリゴン2を置くことで、そこまで変な並びに見えなくする、といった感じ。クチートゾロアークはなるべく並べないほうがいいと思います。あと、少しフェアリーを重くすると、更に出てきやすいかと思います(先発に来るとは言ってない)。

 

○良かった点

・偽装が成功し、先発に出てきたフェアリー(マリルリニンフィア)を狩ることができた。

・怪力バサミのおかげでギャラドスにある程度強かった。

 

○良くなかった点

・威嚇が無い高火力物理に対して不安定だった(対ガルーラなど)。

・威嚇が無いので、素クチートではサイクルに参加しづらかった。

ゾロアークの襷カウンターが変に警戒されて読みづらかった。

 

ゾロアークも襷カウンター型ではなくても、珠剣舞型や珠特殊アタッカーなどでも普通に強いので、使ってみてください。襷メタルバーストちからずくクチートは微妙でした...。