第6回診断トリプル大会「スキスワを楽しむ」

 

今回は診断トリプル大会に参加してきました。参加は4回目です!詳しくは下記のきゅんさん(主催者様)の記事をご覧になってください。

【トリプル】 第6回診断トリプル大会参加者向け記事|きゅんきゅーんするね(*’∀’人)♥*+

 

今回の僕のパーティはこちら

f:id:gomapoke:20160228223226g:plainf:id:gomapoke:20160228223606g:plainf:id:gomapoke:20160228225658g:plain

 

f:id:gomapoke:20160228225600g:plainf:id:gomapoke:20160228225717g:plainf:id:gomapoke:20160228225750g:plain<輝石持ちたい

 

 

f:id:gomapoke:20160228223226g:plain勇敢@メガ石 メガ枠
HA252 D4
岩雪崩 / 噛み砕く / けたぐり / 守る
雑に殴れて安定しそうな技をチョイスしました。サマヨパラスがいるので下からダメ押しも考えましたが汎用性を下げそうなのでやめました。無難に強かったです。

f:id:gomapoke:20160228223606g:plain陽気@ラム 鋼orワイガ枠
AS252 D4
インファイト / アイアンヘッド / リフレクター / ファストガード
遅いコバルオンを採用すべきだと思いましたが、猫騙し枠の上からファストガードを打てたらいいな気分で最速に(陽気と臆病しか持ってませんでした)。

f:id:gomapoke:20160228225658g:plain陽気@シルクのスカーフ 負けん気 猫騙し枠
H44 A252 S212(最速レパルダス抜き)
猫騙し / 恩返し / ふいうち / 守る
ざっと猫騙し枠を見るとレパルダスぐらいしかいなかった(実際にはライチュウがいて対峙しました)のでレパルダス抜きまで振り、汎用性がありそうな技にしました。このルールだと威嚇枠のポケモンが採用されるために非常に強かったです。相手にスキスワで威嚇を押し付けてってこともしました。

f:id:gomapoke:20160228225600g:plain生意気@輝石 お見通し S操作枠
H252 B156 D100
ナイトヘッド / にらみつける / トリックルーム / スキルスワップ
隣のオドシシバンギラスにスキスワしゅっしゅ。にらみつけるは味方の火力が乏しいので採用しました。初戦に相手のカモネギとにらみつける合戦をしました。

f:id:gomapoke:20160228225717g:plain意地っ張り@食べ残し 威嚇 威嚇枠
H252 A156 D100
恩返し / スキルスワップ / トリックルーム / 守る
威嚇をたくさんする予定だったのでDに少し振りましたが、振り切って良かったと思います。一度相手のチャーレムのヨガパワーを奪ってメガバンギラスに植え替えた時が一番楽しかったです。にもけんぴポケモンしろ。

f:id:gomapoke:20160228225750g:plainのんき@ゴツゴツメット 胞子 自由枠
HB252 D4
キノコの胞子 / ワイドガード / 怒りの粉 / お先にどうぞ
威嚇を巻きまくる予定だったのでDに振ろうと思ったのですが、輝石をサマヨールに奪われていたのでヘルメットをかぶることになりました。サマヨール以外格闘が弱点と言うこともあり、少なくともコバルオンよりは活躍したと思います。反省点は守るを抜いてお先にどうぞを入れたことです。


結果は3勝2敗と勝ち越しですが、勝ちの1回にお互いオンライン状態の切断になって残数で勝った試合があったので、ちょっと心残りです。あと引き直しておいてアレなのですが「ごまにおススメなパーティはメガバシャーモダイノーズペルシアンシンボラー、霊獣ランドロスバクオングの6匹です。実際に組んでみましょう 」こっちの方が強かったかもしれませんね。引き直しはよく考えましょう(戒め)。最後に対戦してくださった方々、親個体を提供してくださった方々、主催のきゅんさんありがとうございました。とても楽しかったです!!!

 

 

【シングル】輝石オノンド

 

 

暇だったのでTwitterで考察するポケモンを募集したらオノンドが来たので考えてみました。


 

f:id:gomapoke:20160208030541g:plainわんぱく@進化の輝石 緊張感
173(252) - 137 - 126(196) - xx - 70 - 95(60)
カウンター / がむしゃら / こらえる / 選択肢
選択肢(げきりん / はさみギロチン / どくづきなど)

耐久:意地っ張りガブリアスの逆鱗確定耐え
  :意地っ張りマリルリのじゃれつく→アクアジェット確定耐え

この辺りまでHBに特化しないとオノノクスの劣化になってしまいます。劣化覚悟で襷ASとかにするならその方が強いかもしれませんが、僕の考えた中での限界はこの辺りです。

特性を緊張感にすることで、対マリルリで腹太鼓を打たせず(打たれたら負ける)じゃれつくを選択させます。残りの60をAに振っても確定数が変わるポケモンがいなかったので、Sに振ることで、ニンフィアを対面で堪える→がむしゃらでいい感じにすることができます。

 

 


こういうマイナーポケモンは仮想敵がどうしてもピンポイントになってしまうのは仕方ないですね。

【全国ダブル】凍える風メガゲンガー軸



ダブルのメガゲンガーで凍える風したら強いんだろうなーって思って考えた構築です。
元々ダブルバトルは得意な方ではなかったのですが、自分で一から考えた構築で満足のいくレートに達っしたので良かったです。
戦績:シーズン12で最終レート1804
   真・デデモン杯優勝(24~32人規模 忘れました)

 

パーティ

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f:id:gomapoke:20160117221500p:plainf:id:gomapoke:20160117221510g:plainf:id:gomapoke:20160117221512p:plain

 

 



ゲンガー@ゲンガナイト 
臆病 HS252 C4
シャドボ 凍える風 鬼火 守る

サザンドラ@命の珠
控えめ  C252 残りHS  S実数値140(ドーブル抜き)
悪の波動 流星群 大地の力or火炎放射 守る

ウインディ@食べ残し 威嚇
意地っ張り H252 残りB>A>S>D S実数値125
フレドラ バークアウト 朝の陽ざし 鬼火

ボルトロス防塵ゴーグル
臆病 S252 残りH>C  H実数値181
10万ボルト サイコキネシス 雨乞い 守るor電磁波

ラグラージラグラージナイト しめりけ
意地っ張り A252 残りH>S S実数値92(メガ時102)
滝登り 地震 冷凍パンチ 守る

モロバレルゴツゴツメット ほうし
ずぶとい  HB252 S4
キノコの胞子 怒りの粉 ヘドロ爆弾 守る


思ったこと
①ボルトランドにメガラグラージがとにかく強かった
②凍える風があるからと言ってSが控えめなのは良くない
③トリルと追い風に弱め
ボルトロスに電磁波は欲しい めざ氷厳選だるい(めざ虫)
⑤ほうしに期待してはいけない

【GSダブル】メガオニゴーリの横に置くポケモン

 

 

 

gomapoke.hatenablog.com

ミルゴーリの記事を書いてからもうすぐ一年。
今年のジャパンカップのルールがGSダブルと言うことで、もう一度メガオニゴーリについて考えてみようと思います。メガオニゴーリの大爆発は、ダブルダメージでH252メガガルーラやH252ホウオウを一撃で持っていく火力があります。手助けを加えることで、H252ゲンシグラードンや現在解禁されてませんがH252マルスケルギアをも確定で持っていく火力だけは凄いポケモンです。


そんなメガオニゴーリをサポートするのはやはり一般枠のポケモンでしょう。上の記事を投稿したころは、特性:テレパシーを忘れていたので、今回の記事でそれも含めて考えていこうと思います。そして、メガオニゴーリと並べて機能しそうなポケモンにいくつかの条件を付けていこうと思います。この構築では、こちらの一般枠2匹で対面する相手を2匹倒し、裏の伝説2匹でなんとか倒そうという目標もあるため、火力の強化をすることができる「手助け」を覚えるポケモンは自然と順位が上がってきます。

①メガオニゴーリの大爆発を余裕をもって耐えることができる。
②相手の動きを止めたりSを操作をしてオニゴーリが活躍できそうな舞台を整えることができる。
③劣化ポケモンを除く

これらを満たすようなポケモンたちの中から考えていこうと思います。

 

 


Ⓐ厚い脂肪部門

f:id:gomapoke:20160108180628g:plainミルタンク
種族値:95-80-105-40-70-100
使えそうな技:電磁波/凍える風/手助け/お先にどうぞ/癒しの鈴など。
説明:恐らくメガオニゴーリの隣に置くこと以外で採用されることはないだろうポケモン。特性厚い脂肪により、性格に補正をかけてHにぶっぱするだけで手助け込みでも7~8割にダメージを抑えることができます。メガオニゴーリを補助するうえで、隣に守られても、凍える風と電磁波で最低限のS操作ができるのが強い。GSで強いとされている伝説のポケモンからの攻撃では弱点を突かれることがほとんどないので生き延びてサポートをすることができる。ただ、火力がほとんどなく置き物にされやすいのが欠点。

f:id:gomapoke:20160108181829g:plainジュゴン
種族値:90-70-80-70-95-70
使えそうな技:凍える風/猫騙し/アンコール/金縛り/滅びの歌/仲間作りなど
説明:氷1/4に加え、厚い脂肪を持つポケモン。補助技は豊富で、放置されたら滅びの歌や絶対零度でヘイトを溜めることができそうなところは優秀だと思います。初手にゼルネアスが来たときに、ゼルネアスのジオコンに合わせてアンコールを押さなければならないので運用が難しそう。隣に置いたら涼しそう。


f:id:gomapoke:20160108182743g:plainハリテヤマ
種族値:144-120-60-40-60-50
使えそうな技:猫騙し/手助け/フェイント/ワイドガード/なりきりなど。
説明:手助けと猫騙しを両立し、大爆発を余裕をもって耐えることができる数少ないポケモン。GSルールで優秀なフェイントや、対カイオーガグラードンの誤魔化しになるワイドガードができます。また、補正をかけてBにぶっぱすることで、ミルタンクと同じぐらいの耐久を持つことができますしかし上の二匹と違い、Sを操作できる技が地ならし程度しかないため、確実に爆発をさせることができるかと言われたら少し難しいような気がします。

 

Ⓑテレパシー部門

f:id:gomapoke:20160116160959g:plainサーナイト
種族値:68-65-65-125-115-80
使えそうな技:電磁波/凍える風/手助け/マジックコート/アンコール/挑発/横取り/トリックルームなど。
説明:覚える技に関してはとても頼もしい。火力も低くはないのでパルキアに弱くなかったり、イベルタル+一般悪ポケモンの並びにも打点はある(耐えると言ってない)。ドーブルにもマジックコートがあれば強気に出れそうです。HBに特化しても紙耐久なんだろうな...と思ってましたふぁ、意地っ張りメガガルーラの捨て身タックルを70%で耐えたり、メガレックウザの珠ガリョウを50%で耐えるぐらいには耐久があったので考察によってはチャンスがありそうです。しかし、耐久と(-1状態で最速メガマンダやマニューラを抜ける)素早さを両立できないのが少し厳しそうですね。

f:id:gomapoke:20160116165243g:plainチャーレム
種族値:60-60-75-60-75-80
使えそうな技:猫騙し/手助け/マジックコート/フェイント/ファストガード/なりきりなど。
説明:ハリテヤマと同じく猫騙しと手助けを両立ができるポケモン。こちらの特性はテレパシーなので、ハリテヤマよりは優秀そう。フェイントによる相手の妨害や、対いたずらごころファイアローに強めなファストガードを覚える。しかし、S操作技をほとんど覚えないため、初手に追い風やS上昇積技を打たれると初手から詰んでしまう可能性があるので注意が必要そうです。

f:id:gomapoke:20160116172935g:plainムシャーナ
種族値:115-55-85-107-95-29
使えそうな技:手助け/電磁波/マジックコート/悩みの種/トリックルーム/催眠術
説明:手助け+トリックルームができる。Sも29とモロバレルよりも1低いため、トリルをしても仕事はできる。補助技もそこそこあり、耐久も並み以上はあるので優秀だが、メガオニゴーリのSが100なので、組むとしたら別の爆弾(カビゴンベロベルト辺り)の方がいいんじゃないかと思います。



最後に
厚い脂肪での補助ポケモン、テレパシーの補助ポケモンを考えてきましたが、今のところだと、電磁波/凍える風+手助けができてSが100あるミルタンクオニゴーリの相方としては優秀なのではないかなと思います。僕もまだまだ考察不足なところがあるので、これからもう少し隣のポケモンや裏のポケモンなどを考えていきたいと思います。何か間違いや指摘などありましたらコメントかTwitter@goma_pokeまでお願いします。

 

 

【トリプル】メガサナ軸スタンダード【クリスマス・トライ】

 

 

今回は、インターネット大会のクリスマス・トライ(Pokémon Global Link)に参加してきました。今回は使えるポケモンが限られていることと、相手にしたくないランドロスボルトロスがいないことがあり、真面目に考えました。

そして、今回のパーティがこちら↓

f:id:gomapoke:20151213222352p:plain色だけ見るとちょっと綺麗

結果は25勝5敗で、レート175?です。クリスマス・トライが始まる2週間前辺りから、TwitterのTLでこのルールを考察している方が多く、考察を始めたのが遅い僕としてはとても助かりました。リザバンギ、リザバナ、トノルンパサナのようなギミック構築を使っても良かったのですが、それらの構築を使い慣れてないこともあったので、自分が思う強いポケモンをメタったスタンダード構築を使うことに決めました。

 

パーティ紹介

f:id:gomapoke:20151214001616p:plainサーナイト ひかえめ@ナイト 
H204 B44 C44 D4 S212 
前169-xx-91-166-136-127
後169-xx-91-210-156-147
ハイボ / サイキネ / 守る / トリル
調整:意地っ張りアローの珠ブレバ耐え 
   ニョロトノの眼鏡ドロポン耐え
   最速ウォーグル抜き抜き
HB,HD共に最低限の耐久を確保し、多いだろうと思った陽気鉢巻ウォーグルを抜いた型。30戦して1回も当たらなかったし、準速ヒヒダルマに一度同速負けしたので、あと1素早さを上げればよかったなと後悔してます。でも、とても強かった。

f:id:gomapoke:20151214001641p:plainバンギラス ようき@ラムの実
H220 A12 B4 D20 S252 
203-156-131-xx-123-124
岩雪崩 / 噛み砕く / けたぐり / 守る 
調整:控えめリザYの晴れソラビ耐え
   最速
多いと思った準速キザン、鉢巻バンギに対して強くするための最速。最速にすることで、無振りメガサナも抜ける。Aに全然振らなくてもこの3つの技で大体抜群が突けるので、そこまで火力に困ったことはありませんでした。

 

f:id:gomapoke:20151214001703p:plainルンパッパ ひかえめ@バコウの実
H188 B60 C252 D4 S4
179-xx-98-156-121-91
猫騙し / 熱湯 / エナジーボール / 冷凍ビーム
調整:意地っ張りアローの鉢巻ブレバ耐え
アローと対面しても弱くなく、雨パに対して強めのポケモンが欲しかったので採用しました。雨を降らしていなくても火力に特化しているため、火力不足には困りませんでした。アローからのブレイブバードで大体アローの持ち物がを割り出すことができます。

f:id:gomapoke:20151214001730p:plainキリキザン ようき@気合のタスキ
H4 A252 S252
141-177-120-xx-90-134
ふいうち / 叩き落とす / けたぐり / ファストガード
調整:最速
今大会の地雷枠。最速バンギ、準速キザンの上からけたぐりをぶちこめる最速。アイアンヘッドを打ちたい敵より、けたぐりを打ちたい敵の方が多かったので思い切ってアイアンヘッドを切ったのですが、これは正解で、何匹ものバンギラスを上から倒すことができました。あと、キリキザンサーナイトと並べた時にブレイブバードを打たれることが多かったり、遅いニャオニクスが多かったおかげで、ファストガードがかなり強かったです。最速ファストガードは強い!!

f:id:gomapoke:20151214001747p:plainファイアロー いじっぱり@鋭いくちばし
H236 A252 S20 
183-146-91-xx-89-149
ブレイブバード / フレアドライブ / 羽休め / 守る
調整:4振りアロー抜き抜き
この大会で採用されるファイアローは、非常に通りが良いので、HAベースのアローが多いと予想し、少しだけ素早さに振った。ブレバ・フレドラ・守るは確定としてあとはアローが過労死するかと思い羽休めを入れたが、実際全く使わなかったので、追い風や剣の舞、ファストガード辺りに変えておくべきだった。

f:id:gomapoke:20151214001901p:plainヒートロトム ずぶとい防塵ゴーグル
H252 B52 C68 D4 S132 
157-xx-147-134-128-123
10万ボルト / オーバーヒート / 守る / 横取り
調整:意地っ張り鉢巻バンギの雪崩確定耐え
   準速キザン抜き
ファイアローだけでは、対草鋼虫への打点が薄いと思ったので投入したポケモン。パーティ全体的に遅くはないので、追い風のケアとして横取り。電磁波を入れるか迷ったが、対追い風・トリックルームが少し薄いと考えたので守るを入れました。持ち物も、バンギノオーがいるときに強気に動けるし、モロバレルキノガッサにもある程度強かったので持ち物選択は合っていたと思います。

選出
キザン サーナイト ヒートロトムorルンパッパ が基本的な先発でした。バンギラスニョロトノより素早いことが多いので基本的に裏から出します。30試合中サーナイトを真ん中に置かなかった試合は1試合だけで、あとは先発の真ん中でした。

 

特に強いと思ったポケモンたち
リザードン / サーナイト / ファイアロー / バンギラス
キリキザン / ズルズキン / ウォーグル / ドーブル

実際に強かったポケモンたち
リザードン / サーナイト / ファイアロー / バンギラス
ガチゴラス / ビリジオン / ニャオニクス / ブルンゲル

青は多いと思ったポケモン。赤はヤバかったポケモン

 

ヤバかったポケモンたち
・スカーフヘドロ爆弾ブルンゲル
・光の粉ニャオニクス
・某氏でなく味方を殺す誓いパ
・岩雪崩キノガッサ
・羽休めリザY
・貝殻のすずファイアロー
・珠(気合)玉サーナイト


30戦のKP
ファイアロー(18)
サーナイト(17)
バンギラス(13)
ニャオニクス、水ロトムハッサムリザードン(7)
ガチゴラスズルズキンブルンゲル(6)
ポリゴン2、ニョロトノ、ルンパッパ、トゲキッス(4)
レジギガスウルガモスモロバレルエルレイド、ジャローダキノガッサキリキザンヒヒダルマ(3)
デリバードシザリガージュカインバクーダリーフィアルチャブルバシャーモフシギバナドーブルユレイドルラティアス(2)
ルージュララフレシアポリゴンZキングラーマラカッチマフォクシーゴルーグマグカルゴウツボットフライゴンチャーレム、素ロトムロトム、アブソル、イワパレスユキノオーパチリスフラージェスドレディアトルネロス化身、トルネロス霊獣(1)




感想とか。

特にガチゴラスが盲点でした。負けた試合の内3/5がスカーフガチゴラスにボロ負けした試合でした。あとは、横取り+アローのブレバで何とかなると思っていたのに、ニャオニクスのファストガードが優先度+4ということを忘れていて負けた試合があったので、次からは気を付けたいと思います。一日目10-0、二日目7-1、三日目8-4だったので、後半の踏ん張りがもう少し欲しいですね。それでも、自分で考えたポケモンたちでレート1750台に乗せることができたのはとても嬉しいことなので、この大会に参加してよかったなと思ってます。何か間違いがありましたらTwitter@goma_pokeまでよろしくお願いします。

 

 

 

聞く(体験する)まで知らなかった仕様

 

 

レートやフレ戦、Twitterなどから初めて知った仕様を書いていきます。
これ当たり前だろってことがあるかもしれませんが、あくまで僕が知らなかったことです。

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特性「どんかん」はアンコールを防げないf:id:gomapoke:20151124233152p:plain
どんかんは挑発を無効にする効果があります。挑発を無効にするという印象から何故かメンタルハーブと同じ効果を持っているのではないかと勘違いしてしまいました。
どんかんで防げる技
→メロメロ、ゆうわく、挑発
メンタルハーブで凌げる技
→メロメロ、アンコール、挑発、いちゃもん、金縛り

 

技「きりふだ」は接触技f:id:gomapoke:20151124233051p:plain
技「きりふだ」は、ノーマルタイプの特殊技で、PPが少なければ少ないほど、威力が増し、最大威力は200になる必中技です。指を振るバトルの際に、相手のピクシーに当たり、ゴツゴツメットのダメージを受けました。


ポッタイシアクアジェットを覚えない。ワカシャモとびひざげりを覚えない。クラブはワイドガードを覚えない。f:id:gomapoke:20151124233249p:plain
ナ、ナンダッテー。

 



トリプルバトルのサイドチェンジは、味方の端と端のポケモンを入れ替えるf:id:gomapoke:20151124233422p:plain
真ん中のポケモンが使うと失敗するらしいです。因みに優先度は+1

 


フリーフォール中でも威嚇は入るf:id:gomapoke:20151124233449p:plain
ダブルバトルトリプルバトルでフリーフォールで上にいるポケモンに攻撃は当たりませんが、威嚇は入るようです。

 

ギルガルドと特性「トレース」f:id:gomapoke:20151124233557p:plainf:id:gomapoke:20151124233519p:plain
ギルガルドの特性「バトルスイッチ」は、胃液なりきりを無効にしますが、特性「トレース」も無効にするようです。シングルバトルとダブルバトルでの使用が少し違うので紹介。
シングルバトル
ギルガルドに対し特性「トレース」のポケモンを出した時、トレースは発動しないが、ギルガルドが交代し、「バトルスイッチ」以外のポケモンが出てきた際にトレースが発動し、そのポケモンの特性をコピーする。
ダブルバトル
基本的に相手2匹のどちらか1匹のポケモンの特性をランダムにトレースするのだが、相手にギルガルドがいる場合は、ギルガルドでないポケモンの方の特性をトレースする。


特性「デルタストリーム」が発動しているときに氷や岩や電気の全体技を打つと、一々乱気流が弱めるf:id:gomapoke:20151124233639p:plain
ダブルバトルトリプルバトルで、メガレックウザの特性「デルタストリーム」が発動している時の事。例えば味方に飛行タイプを持つポケモン複数いるときに相手から吹雪や岩雪崩をすると、対象ポケモンに攻撃が当たるたびに、「乱気流が弱めた」っていうことばが出ます。特に意味はないと思いますが、時間稼ぎにはなると思います(?)

 

ダブル(トリプル)バトルでの怒りの粉+脱出ボタンの仕様f:id:gomapoke:20151124233718p:plain
ダブル(トリプル)バトルで、脱出ボタンを持っているポケモンが怒りの粉をし、脱出ボタンが発動して後ろからポケモンが出てきたら、怒りの粉の効果は継続せず、本来攻撃を受けるはずだったポケモンに攻撃が飛びます。

脱出ボタンx親子愛f:id:gomapoke:20151124233718p:plainf:id:gomapoke:20151124233818p:plain
脱出ボタンを持っているポケモンに、特性「親子愛」のポケモンが攻撃したら、二度攻撃を受けた後に脱出します。



技「きりばらい」はマジックミラー(コート)に跳ね返される
きりばらいには、相手のリフレクターや光の壁を消す効果に加え、相手の回避率を1段階下げる効果がありますが、マジックミラー(コート)の前できりばらいをすると、きりばらいを打ったポケモンの回避率が1段階下がります。ローテで相手の壁構築にドヤきりばらいをしようとしたら、マジックミラーエーフィに跳ね返されて真顔になりました。


ポケモンを倒した時に貰える努力値より、パワー系統から貰える努力値の方が早く入る
何を言っているか分からないと思うので説明します。例えば、フカマル努力値をAS252D4で7振ろうとするとします(ORAS環境で話します)。先ずAの努力値を252振り、次にSの努力値を252振ろうとする時の話です。パワーアンクル+キャモメorジグザグマの群れ+ポケルスを5回繰り返すと、努力値が250入ります。その後の工程を1回で済ませようと、フカマルからパワーアンクルを外し、パワーバンドに持たせ変えてキャモメを1匹倒せば、残りの努力値8が、S+2/D+6、と努力値が入ると思い、パワーバンドを持たせてキャモメを倒しました。しかし実際は、Dに努力値が+8入っただけでした。よって、ポケモンを倒した時に貰える努力値より、パワー系統から貰える努力値の方が早く入ることが分かります。Aに250振った後にパワーリストをパワーアンクルに持ち替えてカゲボウズを倒せばいい話なんですけどね

 

 

とりあえず今回は以上となります。ところどころ日本語がおかしいかもしれませんが、ニュアンスで伝わってくれてることを祈ります。何か間違っていることがあれば、このブログのコメントか、Twitter@goma_pokeで教えていただけると助かります。ここまで読んでいただき、ありがとうございました!

 

 

【シングル】ポリゴンZ@ジャポの実

 

レートでポリゴンZを使ってみたかったので考えてみました。
ジャポの実とは、自分が物理(接触でない技も含む)技を受けた時に、相手のHPを8分の1削る木の実のことです。

 

 

f:id:gomapoke:20151108192728g:plain<何も巻いていないよ!

ひかえめ@ジャポの実   適応力
161(4)-xx-102(92)-200(216)-95-135(196)
VxVUUVのめざ地個体です。
めざ地/トラアタ/冷凍ビーム/悪巧み

HB・A実数値200キノガッサのマッパ確定耐え
          ≒A実数値200ガブの逆鱗確定耐え
C   ・H203メガガルーラをトライアタックで確定2  +2で確定1
   ・+2めざ地でH252振りメガクチート確定1

   ・トラアタが無振りマンムーに82~97.2%
    →ジャポの実が12.5%削るので、94.6%~109.7%の確率で倒すことができます。
      ・トラアタがH252振りクレセに35.2~42%
      ・冷凍ビームで191-130ADガブを確定1
S    ・最速70族抜き(キノガッサなど)
        
主に先発で出して初手のマンムーガブリアスキノガッサを倒すことを目標として考えました。意地っ張り(A200)ガブリアスの逆鱗は確定で耐えるので、このポケモンガブリアスに倒され(珠ダメージも受けていなかっ)たら、拘りアイテムを持っていると思っていいでしょう。一度悪巧みを積んでしまえば、H252クレセリアもHD輝石ポリゴン2も2発で倒せたり、HDアローを超高乱数1発で持っていくぐらいの火力が出ます。


おまけ
C205(252)+適応力+拘り眼鏡のポリゴンZが打つ破壊光線
→H227(252)-D150クレセリア

 

 

 

 

 

 

102.2%~120.7%

有名なダメージ計算ですよね。何か間違いや指摘などありましたら、Twittergoma_poke までよろしくお願いします。